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par comtois
mar. 04/mai/2021 17:31
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Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage

Hâte de voir ça, c'est pour quand la sortie du simulateur ?.
par comtois
sam. 01/mai/2021 9:47
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Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage

j'ai le même log mais pas de fichier ninja.skeleton version xml comment t'as pu l'avoir ? je copie les fichiers que je veux convertir dans le dossier OgreCommandLineTools_1.7.2 et ensuite tu peux faire un drag&drop de ninja.skeleton sur le fichier OgreXMLConverter.exe (ou en passant par une fen...
par comtois
ven. 30/avr./2021 21:40
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Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage

à comtois : j'arrive pas convertir ninja.skeleton, ça marche chez toi ? Il y a quoi dans ton fichier OgreXMLConverter.log ? Voici le mien 22:35:11: Creating resource group General 22:35:11: Creating resource group Internal 22:35:11: Creating resource group Autodetect 22:35:11: Registering ResourceM...
par comtois
jeu. 29/avr./2021 10:15
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Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage

Dans le zip tu as différents outils, dont notamment MeshMagick qui permet d"optimiser un mesh (je ne sais pas si ça changera quelque chose à tes meshs, mais ça vaut le coup d'essayer) MeshMagick ---------- Command-line tool for performing operations on meshes and skeletons. Usage: MeshMagick [g...
par comtois
mer. 28/avr./2021 16:34
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Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage

j'espere que OgreXMLConverter fonctionne dans les 2 sens Oui c'est le cas, mais tu l"as sûrement déjà expérimenté ou lu dans le fichier readme. si quelqu'un à compris mes explications je lui offre le resto ! (ah merde ils sont fermés...) Oui j'ai tout compris :) sinon tu t'en sors ? Un début d...
par comtois
jeu. 22/avr./2021 22:54
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Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage

Un petit programme pour aider à affecter les vertex aux bones plusieurs vertex partagent la même position, le code est à adapter pour sélectionner les vertex à afficher. Par exemple , commente cette ligne For i=0 To MeshVertexCount(0)-1 et valide celle ci ;For i=0 To 10 ; #CameraSpeed = 1 #Camera = ...
par comtois
jeu. 22/avr./2021 16:16
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Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage

Je n'y connais rien en logiciel d'animation. C'est possible d'ajouter des bones dans ton mesh à la main. 1 - Télécharge OgreCommandLineTools_1.7.2 3 Pour avoir un exemple, tu utilises OgreXMLConverter pour convertir le robot.mesh et le robot.skeleton en fichiers xml Le fichier skeleton est long car ...
par comtois
ven. 17/juil./2020 18:41
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Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
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Re: Paysage V6

comtois a écrit :J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon boulot :)
Je viens de mettre à jour le pilote avec la version 451.67, la démo fonctionne toujours aussi bien.
par comtois
ven. 17/juil./2020 17:09
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Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
Réponses : 54
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Re: Paysage V6

Windows 10 Version 64 Bits - NVidia GeForce GTX 1050 - Les textures n'apparaissent pas. Je pense que si l'OS n'était pas une version 64 Bits, ton exécutable ne se lancerait pas. J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon bo...
par comtois
mer. 26/juin/2019 20:56
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Sujet : Création / Affichage et animation de mesh
Réponses : 10
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Re: Création / Affichage et animation de mesh

Guillot a écrit : (à ce sujet, j'amerai bien charger un script à partir d'une chaine de caractere, il me semble que j'avais trouvé un exemple ogre, mais j'arrive pas à remettre la main dessus...)
Regarde l'exemple ResetMaterial.pb
par comtois
jeu. 25/avr./2019 16:01
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Sujet : physique - Helicoptere
Réponses : 11
Vues : 1825

Re: physique - Helicoptere

Ok ça fonctionne avec le nouveau code.

Super la démo.

Concernant CreateCone() y'a effectivement une erreur dans le code (faut enlever les 2 derniers paramètres à CreateCone()) , elle est peut-être aussi dans le wrap de Fred ?
par comtois
jeu. 25/avr./2019 11:05
Forum : 3D
Sujet : physique - Helicoptere
Réponses : 11
Vues : 1825

Re: physique - Helicoptere

Faut tester avec quelle version ? ça ne marche pas chez moi avec la 5.70 LTS x86 J'ai ajouté un debug "1" à la fin de la procédure init() , pas de souci il s'affiche bien Par contre j'ai ajouté un debug "2" juste après l'appel de la procédure init(), rien ne s'affiche, le prog es...
par comtois
lun. 22/avr./2019 11:15
Forum : Linux
Sujet : Mettre à jour PB sous linux Ubuntu...
Réponses : 1
Vues : 1289

Re: Mettre à jour PB sous linux Ubuntu...

toutes les versions de PureBasic se trouvent sur ton compte (tu as reçu le login et mot de passe lors de ton premier achat)

https://www.purebasic.com/securedownloa ... anguage=FR
par comtois
jeu. 07/mars/2019 12:30
Forum : 3D
Sujet : exemple GenericJoint - voiture
Réponses : 7
Vues : 1631

Re: exemple GenericJoint - voiture

j'ai modifié mon code précédent pour ajouter une autre voiture. La voiture jaune c'est la tienne avec ta physique La voiture bleue c'est une adaptation de ta voiture avec la physique de la lib Vehicle J'ai conservé les paramètres du code exemple pour un buggy, faudrait adapter à la taille de cette v...
par comtois
dim. 03/mars/2019 11:03
Forum : 3D
Sujet : exemple GenericJoint - voiture
Réponses : 7
Vues : 1631

Re: exemple GenericJoint - voiture

Merci pour le code. C'est cette physique tu utilises pour tes deudeutches sur un terrain ? J'ai essayé sur un terrain, ça ne tient pas la route. J'ai peut-être oublié de recopier des trucs ? [EDIT] C'est mieux en changeant la physique du terrain ;Add Physic CreateTerrainBody(0, 0.0, 1.0) ; It can ta...