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- par Subelrim
- ven. 12/mai/2006 16:23
- Forum : Jeux
- Sujet : Multijoueur
- Réponses : 3
- Vues : 2412
ok pour la section jeux et merci pour le conseil en se qui concerne UDP et TCP.
Je n'ai jamais essayé UDP mais je vais tester la différence.
Suis-je autorisé coller mon précédent message en section jeu ?

- par Subelrim
- ven. 12/mai/2006 15:16
- Forum : Jeux
- Sujet : Multijoueur
- Réponses : 3
- Vues : 2412
A y est ! :D
J'ai enfin un déplacement bien fluide de mes sprites 3D en multijoueur.
j'ai fini par convertir mon code en V4 et je travaille en tcp ip.
je n'ai pas constaté de lag entre mes 2 PC en réseau local.
J'utilise une transmission de la position souris et autres flags en absolu par paquet de ...
- par Subelrim
- lun. 24/avr./2006 20:05
- Forum : Rapports de bugs (Archive)
- Sujet : [v4] Corrections & Améliorations de la doc FR
- Réponses : 620
- Vues : 177547
Dans l'exemple networkserver.pb V4, je pense qu'il vaudrait mieux mettre
ClientID = EventClient()
au lieu de:
ClientID = NetworkClientEvent(0).
Par ailleurs, comme je suis dans le réseau jusqu'au cou, il semble qu'en version 3.94 on pouvait lancer une session serveur puis une session client ...
- par Subelrim
- ven. 21/avr./2006 9:26
- Forum : Applications
- Sujet : Protocole UDP
- Réponses : 23
- Vues : 4740
j'ai passé l'âge de me vexer pour si peu :D (j'ai commencé à programmer sur Oric dès sa sortie et j'ai pondu quelques HIT il y a une vingtaine d'années... 8)
Il est probable que mon code comporte quelques erreurs ! Cependant, cela fait plusieurs mois que je refait complètement les routines clients ...
- par Subelrim
- ven. 21/avr./2006 8:05
- Forum : Applications
- Sujet : Protocole UDP
- Réponses : 23
- Vues : 4740
bah oui mais même en lisant les infos UDP sur wiki , c'est un peu pauvre en exemples d'utilisation.

- par Subelrim
- ven. 21/avr./2006 0:51
- Forum : Applications
- Sujet : Protocole UDP
- Réponses : 23
- Vues : 4740
Bonsoir,
J'ai dl ton archive CPL.Bator, les EXE sont impecs mais les .pb me collent une erreur disant que opensocket( ) n'est pas une fonction.
je pense que j'ai pas bien placé la dll ? :oops:
si tu peux éclairer ma chtite lanterne, ce serait bien :wink:
J'ai commencé un prog multijoueurs en ...
- par Subelrim
- mar. 04/avr./2006 10:55
- Forum : Débutants
- Sujet : Network : transfert très lent (lag)
- Réponses : 12
- Vues : 2308
Hello,
Je suis à la recherche de toutes infos possibles sur la gestion Network en PB.
Ce poste est interressant, as-tu eu d'autres élément et as-tu progréssé dans ton projet Dionyzos ?
Pour ma part, je suis en cours de programmation sur un jeu multijoueurs et je me heurte également à des ...