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- par SPH
- jeu. 14/août/2025 17:04
- Forum : Jeux
- Sujet : Début d'un code de jeu de belote
- Réponses : 18
- Vues : 449
venom a écrit : mer. 13/août/2025 7:26
Courage sph.
Oui j'imagine que c'est pas évident a géré
Ouai, je morfle.
Je suis encore à réfléchir à comment faire...
- par SPH
- jeu. 14/août/2025 14:21
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Fermer un application
- Réponses : 6
- Vues : 77
Haaa, exact, on est dans SB. Je n'ai pas fait attention....
En SB, je ne sais pas comment on fait.
- par SPH
- mer. 13/août/2025 23:43
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Fermer un application
- Réponses : 6
- Vues : 77
La croix habituelle de fermeture de fenetre en haut a droite ?
Ou bien un bouton renommé "fermeture" ? (dans ce cas, utilise l'instruc "End")
- par SPH
- ven. 25/juil./2025 10:26
- Forum : Débutants
- Sujet : Débutants, allez-y !
- Réponses : 2
- Vues : 133
@drfloyd
Perso, je ne trouve pas grand chose qui soit galère. Je te conseille de coder pleins de petites choses. Amuse toi !
Tu métriseras certaines choses qui te seront utiles pour un gros projet.
Tu as l'ambition de coder quoi de précis au faite ? Un jeu ? Quel style ??
N'hésite pas à t ...
- par SPH
- ven. 18/juil./2025 22:07
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1048
drfloyd a écrit : dim. 13/juil./2025 21:04
C'est possible techniquement que devant une telle quantité de tests, Pure tire la lanque ???? Pour moi, non, ca ramerait, mais ca fonctionnerait.
Je confirme que le code fonctionne sur PB 6.21
Et : oui, si ça rame, c'est au moins que ça marche...
- par SPH
- dim. 13/juil./2025 16:38
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1048
Je n'ai jamais utilisé les collisions mais je suppose que ton ordi tire la langue devant 1000 sprites a tester...
A voir si c'est immediat avec 10 sprites.
Peut etre que quelqu'un d'autre peux apporter une autre réponse

- par SPH
- dim. 13/juil./2025 13:51
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1048
Non y a rien à faire... les sprites sont invisibles.
et donc ce que vous proposez ca marche tres bien sur 5.71... que j'applique vos modifs ou pas, ca fonctionne.
je ne comprend pas
Je retourne sur 5.71, y a que ca a faire.
Tu devrais poster dans la rubrique BUGS du forum anglais si tu n'y ...
- par SPH
- jeu. 10/juil./2025 17:33
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1048
drfloyd a écrit : jeu. 10/juil./2025 13:43
bon moi j'ai toujours le probleme : les sprites ne s'affichent pas.
Chez moi, mon code fonctionne sur 6.21
Mais bon, je préfère bosser sur PB 6.12

- par SPH
- mer. 09/juil./2025 2:10
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 1048
GrabSprite(0,0,0,32,32,#PB_Sprite_PixelCollision|#PB_Sprite_AlphaBlending)
:mrgreen:
Grand merci à toi !
Jamais je n'aurais pensé à le fourrer la-bas ! :twisted:
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0 ...
- par SPH
- mar. 08/juil./2025 17:15
- Forum : Jeux
- Sujet : Début d'un code de jeu de belote
- Réponses : 18
- Vues : 449
Voici une touche de graphisme dans ce code de belote. C'est minime et c'est provisoire bien sûr :
PS : le debuggueur montre les cartes, et un openwindow decide de l'atout...
; belote - SPH(2025)
; pb 6.12LTS
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
InitSprite()
InitKeyboard()
InitMouse()
; Ouverture de la ...