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par bombseb
dim. 05/août/2018 5:57
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Sujet : Problème calcul avec des float
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Re: Problème calcul avec des float

Tu veux faire quoi comme jeu exactement ? Comment se déplace ton personnage principal ? (on clic sur la tuile de destination, on le dirige avec les flèches... ?) Il y a des ennemis et des obstacles ? Bah là en fait j'affiche un zombie sur une map isométrique sur laquelle il y a des obstacles, je le...
par bombseb
sam. 04/août/2018 14:32
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Sujet : Problème calcul avec des float
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Re: Problème calcul avec des float

Je vais poster un message sur le forum dès que j'ai un peu de temps car j'ai un problème avec ma map isométrique et c'est pas facile à expliquer...
par bombseb
sam. 04/août/2018 14:31
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Sujet : Problème calcul avec des float
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Re: Problème calcul avec des float

Salut Fig, oui c'est vrai j'étais déjà tombé sur ton code... Je vais tester avec tes macro pourquoi pas... C'est vrai que j'ai pas l'habitude d'utiliser les macros Par contre pour les float j'en ai besoin car mon personnage se déplace pixel par pixel et non tile par tile, donc je ne sais pas je vais...
par bombseb
ven. 03/août/2018 8:42
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Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
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Re: IncludeFile / XIncludeFile

Bon effectivement ca marche bien mieux comme ca...

Du coup j'ai mis mes DeclareModule dans Declare.pbi...

merci pour votre coup de main :mrgreen:
par bombseb
ven. 03/août/2018 8:39
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Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
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Re: IncludeFile / XIncludeFile

Pour éviter des soucis avec l'ordre des includes, une solution simple consiste à faire : [...]
Et du coup pour les declareModule je les met aussi dans le Declare.pbi ?
par bombseb
ven. 03/août/2018 8:37
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Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
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Re: IncludeFile / XIncludeFile

Ok merci pour votre aide je prend note
Je vais tester ca tout à l'heure...
par bombseb
ven. 03/août/2018 6:53
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Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
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IncludeFile / XIncludeFile

Bonjour, J'ai un petit soucis, j'ai deux fichiers .pb que j'inclue avec IncludeFile : main.pb : IncludeFile "A.pb" IncludeFile "B.pb" A.pb : Fonction1 () ; Dans B.pb B.pb Fonction2 () ; Dans A.pb Et il me dit "Module not found ..." (j'encapsule mes fonctions dans des mo...
par bombseb
jeu. 02/août/2018 9:49
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Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
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Re: incohérence entre ArraySize () et ListSize ()

Oui je comprend bien l'adresse entre les deux, mais justement dans ton exemple, ArraySize (a()) me renvoie 3
Pour moi la taille du tableau c'est 4 (4 éléments)...
par bombseb
mer. 01/août/2018 11:43
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Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
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Re: incohérence entre ArraySize () et ListSize ()

Du coup je trouve que sur ce point précis, l'aide est un peu trompeuse...

Et ca m'amène à ma question : Comment fait t-on pour déclarer un tableau avec zéro éléments ?
par bombseb
mer. 01/août/2018 8:54
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Sujet : Problème calcul avec des float
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Re: Problème calcul avec des float

Salut Papi,

Je remonte ce sujet car j'aimerai utiliser ton astuce...mais j'ai une question
Ces structures n'existent pas (contrairement à la structure .Point) ? Il faut donc les créer j'imagine ?
par bombseb
mer. 01/août/2018 8:07
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Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
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Re: incohérence entre ArraySize () et ListSize ()

Salut et merci pour ta réponse :D en fait ce n'est pas compliqué, tu l'as d'ailleurs mis dans ton exemple : Oui maintenant j'ai pigé comment ca marche mais le but de mon message c'était plutôt de mettre en lumière cette incohérence : ListSize () -> Renvoie le nombre d'élément d'une liste ArraySize (...
par bombseb
mer. 01/août/2018 6:11
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Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
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incohérence entre ArraySize () et ListSize ()

Salut les zamis, Je constate que la fonction ListSize () renvoie la taille d'une liste (le nombre d'éléments contenus dans cette liste), alors que ArraySize () ne renvoie pas le nombre d'éléments contenus dans un tableau mais plutôt la valeur du dernier index. NewList l() Debug (ListSize (l ())) Dim...
par bombseb
sam. 21/juil./2018 16:55
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Sujet : Sélection d'un sprite avec la souris
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Re: Sélection d'un sprite avec la souris

Cool, merci pour votre aide,

Donc oui soit je teste les coordonnées de la souris, soit je créé un sprite "pointeur de souris" puis je teste les collisions avec les autres sprites...C'est bien ce que je pensais...
Je me disait qu'il y avait peut être plus simple...
par bombseb
mer. 18/juil./2018 21:12
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Sujet : Sélection d'un sprite avec la souris
Réponses : 9
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Sélection d'un sprite avec la souris

Bonjour, Une petite question, j'aimerais savoir sur quel sprite j'ai cliqué.... Comment dois-je faire ? Faire une bidouille avec SpritePixelCollision ? J'affiche mes sprites en question avec DisplayTransparentSprite. Je ne peux donc pas faire un test des coordonnées de la souris car les pixels au bo...
par bombseb
mer. 18/juil./2018 17:23
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Sujet : Problème calcul avec des float
Réponses : 11
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Re: Problème calcul avec des float

Oui c'est bien une structure de type Point...
utilise la structure suivante plus précise en *.d que celle en *.f
Ok merci je vais regarder ca je ne savais pas que ca existait...