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- dim. 05/août/2018 5:57
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème calcul avec des float
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Re: Problème calcul avec des float
Tu veux faire quoi comme jeu exactement ? Comment se déplace ton personnage principal ? (on clic sur la tuile de destination, on le dirige avec les flèches... ?) Il y a des ennemis et des obstacles ? Bah là en fait j'affiche un zombie sur une map isométrique sur laquelle il y a des obstacles, je le...
- sam. 04/août/2018 14:32
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème calcul avec des float
- Réponses : 11
- Vues : 1966
Re: Problème calcul avec des float
Je vais poster un message sur le forum dès que j'ai un peu de temps car j'ai un problème avec ma map isométrique et c'est pas facile à expliquer...
- sam. 04/août/2018 14:31
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème calcul avec des float
- Réponses : 11
- Vues : 1966
Re: Problème calcul avec des float
Salut Fig, oui c'est vrai j'étais déjà tombé sur ton code... Je vais tester avec tes macro pourquoi pas... C'est vrai que j'ai pas l'habitude d'utiliser les macros Par contre pour les float j'en ai besoin car mon personnage se déplace pixel par pixel et non tile par tile, donc je ne sais pas je vais...
- ven. 03/août/2018 8:42
- Forum : Débutants
- Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
- Réponses : 5
- Vues : 1297
Re: IncludeFile / XIncludeFile
Bon effectivement ca marche bien mieux comme ca...
Du coup j'ai mis mes DeclareModule dans Declare.pbi...
merci pour votre coup de main
Du coup j'ai mis mes DeclareModule dans Declare.pbi...
merci pour votre coup de main
- ven. 03/août/2018 8:39
- Forum : Débutants
- Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
- Réponses : 5
- Vues : 1297
Re: IncludeFile / XIncludeFile
Et du coup pour les declareModule je les met aussi dans le Declare.pbi ?Pour éviter des soucis avec l'ordre des includes, une solution simple consiste à faire : [...]
- ven. 03/août/2018 8:37
- Forum : Débutants
- Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
- Réponses : 5
- Vues : 1297
Re: IncludeFile / XIncludeFile
Ok merci pour votre aide je prend note
Je vais tester ca tout à l'heure...
Je vais tester ca tout à l'heure...
- ven. 03/août/2018 6:53
- Forum : Débutants
- Sujet : IncludeFile / XIncludeFile
- Réponses : 5
- Vues : 1297
IncludeFile / XIncludeFile
Bonjour, J'ai un petit soucis, j'ai deux fichiers .pb que j'inclue avec IncludeFile : main.pb : IncludeFile "A.pb" IncludeFile "B.pb" A.pb : Fonction1 () ; Dans B.pb B.pb Fonction2 () ; Dans A.pb Et il me dit "Module not found ..." (j'encapsule mes fonctions dans des mo...
- jeu. 02/août/2018 9:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
- Réponses : 10
- Vues : 2796
Re: incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
Oui je comprend bien l'adresse entre les deux, mais justement dans ton exemple, ArraySize (a()) me renvoie 3
Pour moi la taille du tableau c'est 4 (4 éléments)...
Pour moi la taille du tableau c'est 4 (4 éléments)...
- mer. 01/août/2018 11:43
- Forum : Discussion générale
- Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
- Réponses : 10
- Vues : 2796
Re: incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
Du coup je trouve que sur ce point précis, l'aide est un peu trompeuse...
Et ca m'amène à ma question : Comment fait t-on pour déclarer un tableau avec zéro éléments ?
Et ca m'amène à ma question : Comment fait t-on pour déclarer un tableau avec zéro éléments ?
- mer. 01/août/2018 8:54
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème calcul avec des float
- Réponses : 11
- Vues : 1966
Re: Problème calcul avec des float
Salut Papi,
Je remonte ce sujet car j'aimerai utiliser ton astuce...mais j'ai une question
Ces structures n'existent pas (contrairement à la structure .Point) ? Il faut donc les créer j'imagine ?
Je remonte ce sujet car j'aimerai utiliser ton astuce...mais j'ai une question
Ces structures n'existent pas (contrairement à la structure .Point) ? Il faut donc les créer j'imagine ?
- mer. 01/août/2018 8:07
- Forum : Discussion générale
- Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
- Réponses : 10
- Vues : 2796
Re: incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
Salut et merci pour ta réponse :D en fait ce n'est pas compliqué, tu l'as d'ailleurs mis dans ton exemple : Oui maintenant j'ai pigé comment ca marche mais le but de mon message c'était plutôt de mettre en lumière cette incohérence : ListSize () -> Renvoie le nombre d'élément d'une liste ArraySize (...
- mer. 01/août/2018 6:11
- Forum : Discussion générale
- Sujet : incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
- Réponses : 10
- Vues : 2796
incohérence entre ArraySize () et ListSize ()
Salut les zamis, Je constate que la fonction ListSize () renvoie la taille d'une liste (le nombre d'éléments contenus dans cette liste), alors que ArraySize () ne renvoie pas le nombre d'éléments contenus dans un tableau mais plutôt la valeur du dernier index. NewList l() Debug (ListSize (l ())) Dim...
- sam. 21/juil./2018 16:55
- Forum : Débutants
- Sujet : Sélection d'un sprite avec la souris
- Réponses : 9
- Vues : 1572
Re: Sélection d'un sprite avec la souris
Cool, merci pour votre aide,
Donc oui soit je teste les coordonnées de la souris, soit je créé un sprite "pointeur de souris" puis je teste les collisions avec les autres sprites...C'est bien ce que je pensais...
Je me disait qu'il y avait peut être plus simple...
Donc oui soit je teste les coordonnées de la souris, soit je créé un sprite "pointeur de souris" puis je teste les collisions avec les autres sprites...C'est bien ce que je pensais...
Je me disait qu'il y avait peut être plus simple...
- mer. 18/juil./2018 21:12
- Forum : Débutants
- Sujet : Sélection d'un sprite avec la souris
- Réponses : 9
- Vues : 1572
Sélection d'un sprite avec la souris
Bonjour, Une petite question, j'aimerais savoir sur quel sprite j'ai cliqué.... Comment dois-je faire ? Faire une bidouille avec SpritePixelCollision ? J'affiche mes sprites en question avec DisplayTransparentSprite. Je ne peux donc pas faire un test des coordonnées de la souris car les pixels au bo...
- mer. 18/juil./2018 17:23
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème calcul avec des float
- Réponses : 11
- Vues : 1966
Re: Problème calcul avec des float
Oui c'est bien une structure de type Point...
Ok merci je vais regarder ca je ne savais pas que ca existait...utilise la structure suivante plus précise en *.d que celle en *.f