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Ogre
je voulais savoir. sauf erreur d ema part ogre est bien compatible purebasic. parcque sur le site officiel je n'ai aps trouver de devpack. ensuitesi oui quelqu'un pourrait m'expliker comment le faire marcher avec pb parcque tout les tuto 3d que jai utiliser soit affiche des erreur soit maffiche un ...
- mar. 30/août/2005 18:34
- Forum : 3D
- Sujet : collision3d avec création d'escaliers
- Réponses : 16
- Vues : 5186
- jeu. 25/août/2005 19:50
- Forum : Débutants
- Sujet : Pb : Chargement d'un terrain 3D.
- Réponses : 4
- Vues : 1268
ou ca ?
dans l'aide de pb jai trouver un exemple de 3d mais il marche pas il me trouve plein d'erreur de fonction qu'existe pas. ej vodurais juste reussir a faire afficher une matrice 3d a partir d'une image grace au niveau d egris comme expliker dans l'aide. si on pouvait m'aider. merci. apres plus ...
dans l'aide de pb jai trouver un exemple de 3d mais il marche pas il me trouve plein d'erreur de fonction qu'existe pas. ej vodurais juste reussir a faire afficher une matrice 3d a partir d'une image grace au niveau d egris comme expliker dans l'aide. si on pouvait m'aider. merci. apres plus ...
- jeu. 25/août/2005 18:10
- Forum : Débutants
- Sujet : Pb : Chargement d'un terrain 3D.
- Réponses : 4
- Vues : 1268
- jeu. 25/août/2005 1:43
- Forum : Débutants
- Sujet : Pb : Chargement d'un terrain 3D.
- Réponses : 4
- Vues : 1268
Pb : Chargement d'un terrain 3D.
et oui encore moi.....
apres avoir longuement aprcourut l'aide de pure basic. je n'ai trouver aucune solution et je me suis dit que vous pourriez m'aider. des que je lance mon programme il me dit que piurebasic a rencontrer une erreur et doit fermer :( jaimerasi savoir ce qui cloche surement ...
apres avoir longuement aprcourut l'aide de pure basic. je n'ai trouver aucune solution et je me suis dit que vous pourriez m'aider. des que je lance mon programme il me dit que piurebasic a rencontrer une erreur et doit fermer :( jaimerasi savoir ce qui cloche surement ...
- mer. 24/août/2005 19:54
- Forum : Débutants
- Sujet : PB: comment faire afficher un sprite appeler precedemment?
- Réponses : 3
- Vues : 917
- mer. 24/août/2005 14:06
- Forum : Débutants
- Sujet : PB: comment faire afficher un sprite appeler precedemment?
- Réponses : 3
- Vues : 917
PB: comment faire afficher un sprite appeler precedemment?
voila mon code. mais rien ne s'affiche . quelqu'un pourrait-il m'aider s'il vous plait?
le logo.jepg se trouve dans le meme repertoire que le programe.
InitKeyboard()
InitSprite()
UseJPEGImageDecoder()
OpenScreen(1280,1024,32,game$)
#Herdelia = 1
LoadSprite(#Herdelia, "logo.jpeg")
DisplaySprite ...
le logo.jepg se trouve dans le meme repertoire que le programe.
InitKeyboard()
InitSprite()
UseJPEGImageDecoder()
OpenScreen(1280,1024,32,game$)
#Herdelia = 1
LoadSprite(#Herdelia, "logo.jpeg")
DisplaySprite ...