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- ven. 08/mars/2024 20:01
- Forum : Débutants
- Sujet : Shader pour OpenGL
- Réponses : 6
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Re: Shader pour OpenGL
affichage d'un cercle #ifdef GL_ES precision highp float; #endif uniform float time; uniform vec2 mouse; uniform vec2 resolution; void main( void ) { vec2 position = gl_FragCoord.xy; vec2 center = mouse.xy*resolution.xy; vec4 color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); float r = 50.0; if( length(center - posi...
- ven. 08/mars/2024 19:50
- Forum : Débutants
- Sujet : Shader pour OpenGL
- Réponses : 6
- Vues : 106
Re: Shader pour OpenGL
je début aussi sur opengl et les shaders. il est possible d’utilisé des shader avec un simple vbo , mais ça se limite a de simples forme ergométriques precalculés. le programme poster ci-dessus utilise de "simple shaders" les vertex : (ligne 150) System\App_StartTime = ElapsedMilliseconds(...
- jeu. 07/mars/2024 19:35
- Forum : Débutants
- Sujet : Shader pour OpenGL
- Réponses : 6
- Vues : 106
Re: Shader pour OpenGL
bonjour , ici , la personne qui s'y connais le plus en shader sous Pb est "Guillot" https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=18901 sur le forum anglais , tu y trouveras quelques exemples pour debuter les shaders sous opengl voici un petit programme trouvé sur le forum anglais j'y ai...
- mer. 31/janv./2024 6:40
- Forum : Jeux
- Sujet : Scrab est sorti.
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Re: Scrab est sorti.
Bonjour
Oui , le jeu fonctionne sous windows 11
Oui , le jeu fonctionne sous windows 11
- mar. 30/janv./2024 20:17
- Forum : Applications
- Sujet : programme opengl pour faire de la 2d
- Réponses : 10
- Vues : 204
Re: programme opengl pour faire de la 2d
Bonjour Threedslider je ne compte pas en faire une librairie, ni un jeu. j'essaie juste d'apprendre comment utiliser opengl. je pense être a un niveau où continue à développer se programme devient inutile (parce-que je veux utiliser les shaders.) continue a développez en mode "directe" sou...
- mer. 24/janv./2024 6:49
- Forum : Applications
- Sujet : programme opengl pour faire de la 2d
- Réponses : 10
- Vues : 204
Re: programme opengl pour faire de la 2d
Commande : Draw_Rect_Round(position_x , position_y , taille_x , taille_y , rayon ) affiche un "carre" aux angles arrondis opengl_draw_quad_round.pbi Macro macro_draw_rect_Round_rotate_test(v) If gl_test <> 0 ProcedureReturn (test_point_in_polygon(v)) EndIf ProcedureReturn 0 EndMacro Macro ...
- mar. 23/janv./2024 20:45
- Forum : Applications
- Sujet : programme opengl pour faire de la 2d
- Réponses : 10
- Vues : 204
Re: programme opengl pour faire de la 2d
Commande : Draw_quad(pos_x1 , pos_y1 , pos_x2 , pos_y2 , pos_x3 , pos_y3 , pos_x4 , pos_y4) draw_Rect(position_x , position_y , taille_x , taille_y) Draw_square(position_x , position_y , taille) la commande "full(1)" affiche un polygone plein et "full(0)" , un polygone vide la co...
- mar. 23/janv./2024 20:36
- Forum : Applications
- Sujet : programme opengl pour faire de la 2d
- Réponses : 10
- Vues : 204
Re: programme opengl pour faire de la 2d
Commade: Draw_circle(position_x , position_y , rayon , option) draw_elipse(position_x , position_y , rayon_x , rayon_y , option) option = texture du cercle "opengl_draw_circle.pbi" Macro macro_gl2d_Draw_ellipse_test(gl_count) If gl_test <> 0 d = ((gl2d_rayx * gl_scalex) * (gl2d_rayx * gl_s...
- mar. 23/janv./2024 20:30
- Forum : Applications
- Sujet : programme opengl pour faire de la 2d
- Réponses : 10
- Vues : 204
Re: programme opengl pour faire de la 2d
commande "Draw_text" et "LoadFont_" programme non finis , il y a des modifications à apporter. text_size(taille_x , taille_y) Draw_text(position_x , position_y , text$ ) "opengl_draw_text.pbi" #gl_div = 1.0 / 256.0 Structure fontes tex.i pos.i lg.i[256] EndStructure Glo...
- mar. 23/janv./2024 20:20
- Forum : Applications
- Sujet : programme opengl pour faire de la 2d
- Réponses : 10
- Vues : 204
Re: programme opengl pour faire de la 2d
Commande Draw_Sprite affiche simplement une image a l'ecran draw_sprite(position_x , position_y , taille_x , taille_y , texture , opt) opt = point de rotation si la texture n'est pas chargée/trouvée , seul un carre "blanc" sera affiché "opengl_draw_sprite.pbi" Macro gl2d_draw_sri...
- mar. 23/janv./2024 14:11
- Forum : Applications
- Sujet : programme opengl pour faire de la 2d
- Réponses : 10
- Vues : 204
programme opengl pour faire de la 2d
bonjour depuis quelque temps je travail sur opengl , mon but est de faire de la géométrie shader. pour le moment voici se que j’arrive a faire , malheureusement ce n'est pas encore en opengl moderne( shader ). le programme est divisé en 4 parties ( cala permet de simplifier l'ajout de commandes) par...
- mar. 17/janv./2023 7:40
- Forum : Débutants
- Sujet : Port série
- Réponses : 44
- Vues : 1017
Re: Port série
voici une adresse qui en dit un peut plus sur le protocole
https://github.com/stilldavid/gmc-300-p ... FC1201.txt
https://github.com/stilldavid/gmc-300-p ... FC1201.txt
- lun. 16/janv./2023 7:45
- Forum : Débutants
- Sujet : Port série
- Réponses : 44
- Vues : 1017
Re: Port série
bonjour
verifie la vitesse du port
essaie 9600 à la place de 300
verifie la vitesse du port
essaie 9600 à la place de 300
- lun. 12/sept./2022 6:29
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Dans un texte supprimer les éventuels doubles espaces
- Réponses : 19
- Vues : 1462
Re: Dans un texte supprimer les éventuels doubles espaces
Dsl GallyHC
c'est une erreur de "copier coller"
c'est une erreur de "copier coller"
- dim. 11/sept./2022 19:04
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Dans un texte supprimer les éventuels doubles espaces
- Réponses : 19
- Vues : 1462
Re: Dans un texte supprimer les éventuels doubles espaces
Bonjour voici ma petite contribution ;MLD le 10/9/2022 ;Dans un texte supprimer les éventuels doubles espaces a$ = "Un nombre flottant est stocké de telle manière que la 'virgule flotte' autour de la partie réelle. De la sorte, " b$ = "il est possible d'avoir des nombres dont la valeu...