Nécromancie !
Je déterre ce topic puisque je me suis servi de ce module (merci du partage !) et que j'y ai ajouté deux fonctions :
un ajout du MIME à partir du nom de fichier et la liste des types communs proposés par Mozilla .
une fonction pour envoyer un fichier sans avoir besoin de construire ...
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- jeu. 26/déc./2024 22:18
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : [WIP] FastCGI
- Réponses : 6
- Vues : 4619
- jeu. 13/avr./2023 13:22
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : DPI Awareness par moniteur.
- Réponses : 0
- Vues : 3397
DPI Awareness par moniteur.
#WM_DPICHANGED = $2E0 ;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/hidpi/wm-dpichanged
Procedure EnableDPIAwarness()
Protected ver.OSVERSIONINFOEX, hDLL.i, Result
ver\dwOSVersionInfoSize = SizeOf(ver)
hDLL = OpenLibrary(#PB_Any, "ntdll.dll")
If hDLL
CallFunction(hDLL, "RtlGetVersion ...
Procedure EnableDPIAwarness()
Protected ver.OSVERSIONINFOEX, hDLL.i, Result
ver\dwOSVersionInfoSize = SizeOf(ver)
hDLL = OpenLibrary(#PB_Any, "ntdll.dll")
If hDLL
CallFunction(hDLL, "RtlGetVersion ...
- ven. 17/févr./2023 16:19
- Forum : Débutants
- Sujet : A quoi sert #PB_Font_HighQuality?
- Réponses : 1
- Vues : 213
A quoi sert #PB_Font_HighQuality?
Sur un Windows 10 x64 à jour avec PB6.01b3, j'ai comparé toutes les solutions de rendu de police (que je connais) et je n'ai pas réussi à voir la moindre différence : elles sont toutes absolument identiques au pixel prêt.
https://i.imgur.com/2tIairJ.png
If OpenWindow(0, 0, 0, 800, 470, "#PB_Font ...
https://i.imgur.com/2tIairJ.png
If OpenWindow(0, 0, 0, 800, 470, "#PB_Font ...
- ven. 24/juin/2022 4:14
- Forum : Annonces
- Sujet : Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
- Réponses : 3
- Vues : 2550
Re: Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
Ah, oui, UITK est un submodule, il faut l'initialiser via git pour que ça marche...
Il faut aussi compiler en 64 bits, thread-safe et avec le backend C sinon c'est lent. Je mettrai des CompilerWarning dans la prochaine version.
Bon, c'est l'occaz de faire ce qui me trotte dans la tête depuis que je ...
Il faut aussi compiler en 64 bits, thread-safe et avec le backend C sinon c'est lent. Je mettrai des CompilerWarning dans la prochaine version.
Bon, c'est l'occaz de faire ce qui me trotte dans la tête depuis que je ...
- ven. 24/juin/2022 4:04
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : Github pour nous, les amateurs
- Réponses : 4
- Vues : 3247
Github pour nous, les amateurs
Bonjour les gens!
J'ai remarqué que la communauté PureBasic, qu'elle soit francophone ou anglophone, utilisait peu Git. À la place, on se retrouve avec des fichiers zip hébergés sur des services qui finiront irrémédiablement par disparaitre, laissant nombreuses librairies intéressantes tomber dans ...
J'ai remarqué que la communauté PureBasic, qu'elle soit francophone ou anglophone, utilisait peu Git. À la place, on se retrouve avec des fichiers zip hébergés sur des services qui finiront irrémédiablement par disparaitre, laissant nombreuses librairies intéressantes tomber dans ...
- ven. 17/juin/2022 23:33
- Forum : Annonces
- Sujet : Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
- Réponses : 3
- Vues : 2550
Batchable, un outil de moddification d'images en masse.
https://raw.githubusercontent.com/LastLifeLeft/Batchable/main/Media/Icon/Icon32.png Batchable
Salut !
Dans le développement, je crois fermement au Dogfooding , la méthode qui consiste à utiliser ses propres productions autant pour les tester que pour démontrer leurs qualités. J'ai donc commencé ...
Salut !
Dans le développement, je crois fermement au Dogfooding , la méthode qui consiste à utiliser ses propres productions autant pour les tester que pour démontrer leurs qualités. J'ai donc commencé ...
- dim. 29/mai/2022 21:25
- Forum : Annonces
- Sujet : UI Toolkit
- Réponses : 12
- Vues : 4135
Re: UI Toolkit
l’apparence complétement différente l'un à l'autre
Sur l'image d'exemple, la 3ème (qui vient de Diablo III, si je ne me trompe) est impossible avec UI Toolkit : il n'y aura pas d'image en arrière-plan, ça demanderait trop de travail supplémentaire.
Toutefois, je pense que ça peut être une bonne ...
- dim. 22/mai/2022 20:46
- Forum : Annonces
- Sujet : UI Toolkit
- Réponses : 12
- Vues : 4135
Re: UI Toolkit
Est-ce une obligation d'utiliser la fenêtre du toolkit (uitk:window) ?
Du tout, c'est juste une fenêtre skinnée avec un contrôle complet. Son principal avantage, c'est que les gadgets qui y sont ajoutés héritent directement du skin. Si tu utilises une fenêtre native alors il faudra préciser le ...
- dim. 15/mai/2022 17:51
- Forum : Annonces
- Sujet : UI Toolkit
- Réponses : 12
- Vues : 4135
UI Toolkit
https://raw.githubusercontent.com/LastLifeLeft/UI-Toolkit/main/Media/Export/Logo%404x.png
Bonjour les gens,
Je travaille depuis deux semaines sur mon nouveau projet PureBasic après Inputify . C'est UI ToolKit, ma boite à outils pour le développement d'interfaces graphiques.
Bien évidemment, il ...
Bonjour les gens,
Je travaille depuis deux semaines sur mon nouveau projet PureBasic après Inputify . C'est UI ToolKit, ma boite à outils pour le développement d'interfaces graphiques.
Bien évidemment, il ...
- dim. 28/nov./2021 17:17
- Forum : Annonces
- Sujet : Inputify - Affichez les inputs sur votre écran.
- Réponses : 3
- Vues : 2773
Inputify - Affichez les inputs sur votre écran.
https://raw.githubusercontent.com/LastLifeLeft/Inputify/main/Media/Icon/48.png Inputify
Salut !
Il y a quelque temps, j'ai partagé mon écran sur Discord pour apprendre à un ami comment utiliser un logiciel de montage... Sauf que je n'arrêtais pas d'utiliser des raccourcis clavier par réflexe ...
Salut !
Il y a quelque temps, j'ai partagé mon écran sur Discord pour apprendre à un ami comment utiliser un logiciel de montage... Sauf que je n'arrêtais pas d'utiliser des raccourcis clavier par réflexe ...