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par threedslider
mar. 23/avr./2024 10:55
Forum : Discussion générale
Sujet : faux positifs - windows defender
Réponses : 8
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Re: faux positifs - windows defender

Sinon teste ça : https://www.purebasic.fr/english/viewto ... 13#p466513

Peut être cela pourrait t'aider si possible.
par threedslider
mar. 23/avr./2024 10:44
Forum : Discussion générale
Sujet : faux positifs - windows defender
Réponses : 8
Vues : 89

Re: faux positifs - windows defender

Faudrait ajouter peut être une fonction à PB "certifier le programme" mais ça faut demander à Fred pour qu'il intègre :mrgreen:
par threedslider
mar. 23/avr./2024 6:37
Forum : Jeux
Sujet : Est-ce difficile de créer un jeu de poker ?
Réponses : 3
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Re: Est-ce difficile de créer un jeu de poker ?

Oui au niveau graphisme c'est faisable et assez facile et au niveau programmation il faut partir au plus simple pour commencer, un exemple comme je le fais ici le code comme prototype pour te donner une idée de ce que tu peux faire :) Voici le code : ; Test pour piocher des cartes au hasard pour jeu...
par threedslider
jeu. 18/avr./2024 12:43
Forum : Jeux
Sujet : Est-ce difficile de créer un jeu de poker ?
Réponses : 3
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Re: Est-ce difficile de créer un jeu de poker ?

Hello et bienvenu Miro ! Alors c'est une tâche qui demande de réflexion pour construire un jeu de poker, déjà faut il savoir la règle du jeu ou inventer une mais en plus faut intégrer de la IA (Intelligence Artificielle) si on veut jouer contre ordinateur il doit avoir un comportement du type joueur...
par threedslider
dim. 14/avr./2024 14:15
Forum : Jeux
Sujet : Another World, animation
Réponses : 8
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Re: Another World, animation

Hello Ar-S :)

Et ben désolé ya toujours un virus au niveau de zip sur son site web ... Il est préférable de les mettre ses sources dans github c'est plus safe non ? :mrgreen: genre comme Blendman pour ses sources.
par threedslider
mer. 10/avr./2024 14:51
Forum : Jeux
Sujet : Another World, animation
Réponses : 8
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Re: Another World, animation

Merci mais j'ai pas essayé car ya un virus sur le net de ton programme... :cry: Sinon pour info tu vas faire quoi sur sa? tu vas t'inspirer le jeu another world à ta manière :mrgreen: ? Tu mettras dans Steam ?? Regarde sa pour t'inspirer également : https://store.steampowered.com/app/1050370/LUNARK/...
par threedslider
mer. 10/avr./2024 14:41
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
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Re: Editeur Shader 2D

@Guillot : Ah heu je pensais que Fred t’encourageais dans ce sens là c'est qui est énorme de sa part :mrgreen: ... Je disais merci à Fred mais en réalité c'est vous à deux que je remercie pour votre idée car il disait son TODO list donc ça tient en compte de ta lib :D Désolé pour ce malentendu :wink:
par threedslider
ven. 05/avr./2024 15:41
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
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Re: Editeur Shader 2D

Fred a écrit : ven. 05/avr./2024 8:10 Ca m'interesse si tu refais la lib sprite avec le support des shaders, c'est sur ma TODO list :D
+100, merci Fred :)

Ok c'est quoi la suite ?
par threedslider
jeu. 04/avr./2024 12:58
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
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Re: Editeur Shader 2D

Oups ! Désolé je suis un noob pour le shader :oops: :?

Ok je l'ai testé et ça marche :lol:
par threedslider
jeu. 04/avr./2024 9:40
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 13
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Re: Editeur Shader 2D

Ok merci tes infos :) Sinon on peut faire aussi la dernière version en GLSL comme "#version 460", ça marche toujours ou pas ? Ok GLSL s'inspire du langage C et c'est une bonne nouvelle, avec ça on peut presque tout faire comme on veut 8O Est ce que je peux faire cela le plus simple: // Ver...
par threedslider
mer. 03/avr./2024 10:21
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 13
Vues : 333

Re: Editeur Shader 2D

Bonjour Guillot, Merci de votre aide, moi j'aimerais voir le plus simple possible sans interface pour le shader avec une primitive simple ce serait trop bien :) Ensuite un intermédiaire et puis un avancé. Moi pour l'instant je fais que la 2D OpenGL pas encore la 3D (très peu). Peut être un cours de ...
par threedslider
lun. 01/avr./2024 1:14
Forum : Applications
Sujet : [Resolu] Symbole externe version 6.10 LTS
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Re: Symbole externe non résolu version 6.10 LTS

Ok j'ai fait un test sur Msys2 écrit en C et compilé avec GCC pour la lib, il marche bien sur Purebasic comme import et la fonction fonctionne plutôt bien :)

J'ai tout zipper en fichier tu pourras tester si tu veux : https://drive.google.com/file/d/1tDfZn2 ... sp=sharing
par threedslider
lun. 01/avr./2024 0:25
Forum : Applications
Sujet : [Resolu] Symbole externe version 6.10 LTS
Réponses : 13
Vues : 191

Re: Symbole externe non résolu version 6.10 LTS

Oui comme le dit G-Rom mais faut utiliser les derniers versions du soft comme développement, c'est à dire si tu es à l'aise de GCC je te conseille le https://www.msys2.org/ c'est de la GCC mise à jour récemment mais c'est d’environnement du ligne commande... Sinon si tu veux comme IDE donc prends Vi...
par threedslider
sam. 30/mars/2024 8:50
Forum : Applications
Sujet : [Resolu] Symbole externe version 6.10 LTS
Réponses : 13
Vues : 191

Re: Symbole externe non résolu version 6.10 LTS

Si tu es sur PC, tu devrais faire cela plutôt :

Code : Tout sélectionner

CompilerIf #PB_Compiler_OS <> #PB_OS_Windows
par threedslider
ven. 29/mars/2024 18:17
Forum : Discussion générale
Sujet : De la IA en purebasic ? Possible ?
Réponses : 4
Vues : 185

Re: De la IA en purebasic ? Possible ?

Bienvenu Stan51 ! Oui je doute que le IA est assez intéressant pour l’intégrer avec Purebasic mais c'est bourré de math et d'algo 8O Sinon j'espère de voir une de tes créations avec Purebasic ^^ Voilà, si jamais tu as une expérience de la IA en Purebasic, dis nous tout ou partage nous tes travaux :m...