J'avoue que moi non plus je n'ai pas toutes les connaissances requises, et le travail est fastidieux...
deja, jette un oeil sur le wrapper du moteur d'irrilich...
regarde dans le dossier doc le fichier .txt "conversion_notes", ya pas mal d'info utile...
Le moteur est compilé dans des Dll, le but ...
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- mar. 19/juil./2005 9:09
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Wrappons OGRE!
- Réponses : 12
- Vues : 2198
- mar. 19/juil./2005 7:31
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Wrappons OGRE!
- Réponses : 12
- Vues : 2198
- lun. 18/juil./2005 17:07
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Wrappons OGRE!
- Réponses : 12
- Vues : 2198
- lun. 18/juil./2005 16:44
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Wrappons OGRE!
- Réponses : 12
- Vues : 2198
Wrappons OGRE!
Salut les gars
La version Ogre 1.03 est sortit, et offre de grande possibilités, et je regrette que la version de purebasic ne soit pas a jour...
Wrapper ogre pour purebasic serait un travail de titan, je le sais, mais sans moteur 3d "acceptable" l'interet de purebasic pour des jeux 3d, c'est zero ...
La version Ogre 1.03 est sortit, et offre de grande possibilités, et je regrette que la version de purebasic ne soit pas a jour...
Wrapper ogre pour purebasic serait un travail de titan, je le sais, mais sans moteur 3d "acceptable" l'interet de purebasic pour des jeux 3d, c'est zero ...
- jeu. 06/janv./2005 23:08
- Forum : Applications
- Sujet : petit prob avec visual designer...
- Réponses : 2
- Vues : 1265
- jeu. 06/janv./2005 20:48
- Forum : Applications
- Sujet : petit prob avec visual designer...
- Réponses : 2
- Vues : 1265
petit prob avec visual designer...
j'ai fais quelques essais avec Visual Designer, et je rencontre un prob et je sais pas si c'est un bug ou si c'est moi:
lorsque je crée deux fenetres, et que je place un buttongadget sur la deuxieme fenetre et que je clique sur la première, le bouton affiche le nom de la première fenètre, avec ses ...
lorsque je crée deux fenetres, et que je place un buttongadget sur la deuxieme fenetre et que je clique sur la première, le bouton affiche le nom de la première fenètre, avec ses ...
- mer. 05/janv./2005 14:37
- Forum : Jeux
- Sujet : Erreur pour chargement de mesh
- Réponses : 47
- Vues : 13319
- mer. 05/janv./2005 0:17
- Forum : Jeux
- Sujet : Erreur pour chargement de mesh
- Réponses : 47
- Vues : 13319
euhh non!
si comtois a pas reussi, c'est que ca marche pas...
bah utilise animateentity le seul prob est qu'une fois animé, on peut plus arreter l'animation...
La technique est de creer deux entitées et de les superposer, quand tu veux animer tu montre l'entitée animée et tu cache l'autre, quand tu ...
si comtois a pas reussi, c'est que ca marche pas...
bah utilise animateentity le seul prob est qu'une fois animé, on peut plus arreter l'animation...
La technique est de creer deux entitées et de les superposer, quand tu veux animer tu montre l'entitée animée et tu cache l'autre, quand tu ...
- mar. 04/janv./2005 23:22
- Forum : Jeux
- Sujet : Erreur pour chargement de mesh
- Réponses : 47
- Vues : 13319
- mar. 04/janv./2005 23:10
- Forum : Jeux
- Sujet : Erreur pour chargement de mesh
- Réponses : 47
- Vues : 13319
ya rien a faire en fait, il suffit de mettre ton fichier skeleton dans le même répertoire que ta mesh, et le .skeleton doit avoir le même nom que la mesh...
Dans l'exporteur, tu peux donner des noms aux différentes animations du skeleton, pour pouvoir ensuite utiliser animateentity.
Sinon, tu peux ...
Dans l'exporteur, tu peux donner des noms aux différentes animations du skeleton, pour pouvoir ensuite utiliser animateentity.
Sinon, tu peux ...
- mar. 04/janv./2005 17:42
- Forum : Jeux
- Sujet : Erreur pour chargement de mesh
- Réponses : 47
- Vues : 13319
- mar. 04/janv./2005 16:19
- Forum : Jeux
- Sujet : au sujet de directx...
- Réponses : 4
- Vues : 1904
- mar. 04/janv./2005 9:13
- Forum : Jeux
- Sujet : au sujet de directx...
- Réponses : 4
- Vues : 1904
- mar. 04/janv./2005 0:04
- Forum : Jeux
- Sujet : au sujet de directx...
- Réponses : 4
- Vues : 1904
au sujet de directx...
En ce moment je m'interresse a un gros pdf sur directx...
C vraiment cool, on peut tout faire avec, mais apparemment c'est qu'avec du c++...
Ma question est: Existe t-il un moyen d'utiliser l'Api directx avec Purebasic?
si oui, ca voudrait dire qu'on peut construire un moteur 3d directement en ...
C vraiment cool, on peut tout faire avec, mais apparemment c'est qu'avec du c++...
Ma question est: Existe t-il un moyen d'utiliser l'Api directx avec Purebasic?
si oui, ca voudrait dire qu'on peut construire un moteur 3d directement en ...
- dim. 02/janv./2005 12:18
- Forum : Jeux
- Sujet : Truevision3d => le meilleur rapport qualité/prisedetête
- Réponses : 4
- Vues : 1738