La recherche a retourné 43 résultats

par Pacificator
mar. 19/juil./2005 9:09
Forum : Discussion générale
Sujet : Wrappons OGRE!
Réponses : 12
Vues : 2198

J'avoue que moi non plus je n'ai pas toutes les connaissances requises, et le travail est fastidieux...

deja, jette un oeil sur le wrapper du moteur d'irrilich...
regarde dans le dossier doc le fichier .txt "conversion_notes", ya pas mal d'info utile...

Le moteur est compilé dans des Dll, le but ...
par Pacificator
mar. 19/juil./2005 7:31
Forum : Discussion générale
Sujet : Wrappons OGRE!
Réponses : 12
Vues : 2198

c'est moi ou personne n'est motivé?
le post a été vu une 40aine de fois, et aucune réaction :-/

Peut etre que mon idée manque de crédibilité, certe (je suis pas un habitué du forum faut dire et pas super qualifié en la matière non plus)

mais c'est une idée ...hummm... revitalisante! (du point de ...
par Pacificator
lun. 18/juil./2005 17:07
Forum : Discussion générale
Sujet : Wrappons OGRE!
Réponses : 12
Vues : 2198

interressant
mais sinon t'aurais pas un exemple avec du c++?

car je sais que wrapper du c et du c++ pour blitzmax, c'est deux manières différente de wrapper...

Edit: ok, j'avais pas vu, c'est deja du c++ =)
par Pacificator
lun. 18/juil./2005 16:44
Forum : Discussion générale
Sujet : Wrappons OGRE!
Réponses : 12
Vues : 2198

Wrappons OGRE!

Salut les gars

La version Ogre 1.03 est sortit, et offre de grande possibilités, et je regrette que la version de purebasic ne soit pas a jour...

Wrapper ogre pour purebasic serait un travail de titan, je le sais, mais sans moteur 3d "acceptable" l'interet de purebasic pour des jeux 3d, c'est zero ...
par Pacificator
jeu. 06/janv./2005 23:08
Forum : Applications
Sujet : petit prob avec visual designer...
Réponses : 2
Vues : 1265

je vois...
je crois que je vais faire chaque fenetre séparément, ca va etre plus simple...
par Pacificator
jeu. 06/janv./2005 20:48
Forum : Applications
Sujet : petit prob avec visual designer...
Réponses : 2
Vues : 1265

petit prob avec visual designer...

j'ai fais quelques essais avec Visual Designer, et je rencontre un prob et je sais pas si c'est un bug ou si c'est moi:
lorsque je crée deux fenetres, et que je place un buttongadget sur la deuxieme fenetre et que je clique sur la première, le bouton affiche le nom de la première fenètre, avec ses ...
par Pacificator
mer. 05/janv./2005 14:37
Forum : Jeux
Sujet : Erreur pour chargement de mesh
Réponses : 47
Vues : 13319

j'ai fais des tests aussi => marche pas
comme ca on est fixé...
par Pacificator
mer. 05/janv./2005 0:17
Forum : Jeux
Sujet : Erreur pour chargement de mesh
Réponses : 47
Vues : 13319

euhh non!
si comtois a pas reussi, c'est que ca marche pas...
bah utilise animateentity le seul prob est qu'une fois animé, on peut plus arreter l'animation...
La technique est de creer deux entitées et de les superposer, quand tu veux animer tu montre l'entitée animée et tu cache l'autre, quand tu ...
par Pacificator
mar. 04/janv./2005 23:22
Forum : Jeux
Sujet : Erreur pour chargement de mesh
Réponses : 47
Vues : 13319

non, jamais testé cette commande LOL
elle marche pas non plus ? :lol:
Décidemment, ya rien ki marche!
Vedder t'es pas dans la merde pour animer ton savant :roll:
par Pacificator
mar. 04/janv./2005 23:10
Forum : Jeux
Sujet : Erreur pour chargement de mesh
Réponses : 47
Vues : 13319

ya rien a faire en fait, il suffit de mettre ton fichier skeleton dans le même répertoire que ta mesh, et le .skeleton doit avoir le même nom que la mesh...
Dans l'exporteur, tu peux donner des noms aux différentes animations du skeleton, pour pouvoir ensuite utiliser animateentity.
Sinon, tu peux ...
par Pacificator
mar. 04/janv./2005 17:42
Forum : Jeux
Sujet : Erreur pour chargement de mesh
Réponses : 47
Vues : 13319

les fichiers bip sont pas pris en charge...
il faut utiliser les fichiers skelleton (générable avec l'exporteur d'ogre, et Xmlconverter)
et ya un probleme avec animateentity(), enfin, tu verra...
par Pacificator
mar. 04/janv./2005 16:19
Forum : Jeux
Sujet : au sujet de directx...
Réponses : 4
Vues : 1904

c super merci!
bon, bah je vais tenter de coder un moteurdelamortkitue!!! :)

Edit
les samples compilés marchent bien
Mais lorsque je tente de les compiler, j'ai une erreur qui s'affiche, elle se situe au niveau du fichier inclus D3D9Interface.pbi, ca dit que l'interface IDirect3D9 est deja déclarée ...
par Pacificator
mar. 04/janv./2005 9:13
Forum : Jeux
Sujet : au sujet de directx...
Réponses : 4
Vues : 1904

c'est génial!
Mais dans le lien que tu m'a donné, le DXpack.zip n'est pas téléchargeable car le lien est mort...
par Pacificator
mar. 04/janv./2005 0:04
Forum : Jeux
Sujet : au sujet de directx...
Réponses : 4
Vues : 1904

au sujet de directx...

En ce moment je m'interresse a un gros pdf sur directx...
C vraiment cool, on peut tout faire avec, mais apparemment c'est qu'avec du c++...
Ma question est: Existe t-il un moyen d'utiliser l'Api directx avec Purebasic?

si oui, ca voudrait dire qu'on peut construire un moteur 3d directement en ...
par Pacificator
dim. 02/janv./2005 12:18
Forum : Jeux
Sujet : Truevision3d => le meilleur rapport qualité/prisedetête
Réponses : 4
Vues : 1738

je me suis un peu renseigné pour faire marcher tv3d sous purebasic, et apparemment ca peut marcher... mais j'y connais rien aux interfaces et je sais pas comment faire...
Mais l'idée me parait séduisante :D