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- jeu. 20/mai/2021 14:54
- Forum : Débutants
- Sujet : debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
- Réponses : 8
- Vues : 1061
Re: debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
j'ai matté un peu ton addon sur les collections de matériaux , ca à l'air pas mal , l'addon fourni avec blender déconne un peu ( j'ai des matériaux qui disparaissent... ) comment fonctionne le tiens ? j'ai rien trouvé sur ton site qui explique tout ca. une fois installé tu retrouves mon addons just...
- jeu. 20/mai/2021 14:39
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [SKIN] Forum + Liens !
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- Vues : 5223
Re: [SKIN] Forum + Liens !
si vous avez Firefox , il existe un addons qui s'appel "CustomCSS injector" vous activez celui ci, dans le nom de domaine vous mettez "https://www.purebasic.fr/french/" et dans la partie Bleu ciel (qui est un editeur ) vous collez l'un des codes proposé ici ;) vous utilisez le bo...
- mar. 04/mai/2021 8:35
- Forum : Débutants
- Sujet : debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
- Réponses : 8
- Vues : 1061
Re: debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
@MLD , non je ne code plus vraiment en Purebasic (sauf lorsque j'ai besoin de me faire un truc vite fait) actuellement, je me fait des Addons pour Blender (en parti en Python ) et je fait du Pyhton sur Blender pour Blender ... des tutos youtube pour certaines Questions posées sur Discord a propos de...
- lun. 03/mai/2021 7:18
- Forum : Débutants
- Sujet : debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
- Réponses : 8
- Vues : 1061
Re: debugging : N'affiche pas le contenu si variable indicée
je te conseille d'utiliser le debugger autonome et un "point d'arret" en Purebasic c'est "calldebugger" cela arrete le code et affiche le debugger en bas du debugger tu as un bouton "variable" qui te permet d'acceder a toutes les variables du debugger regarde ce tuto : ...
- dim. 02/mai/2021 12:08
- Forum : Applications
- Sujet : Declare Generator
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- Vues : 1537
Re: Declare Generator
Merci
- dim. 02/mai/2021 9:24
- Forum : Applications
- Sujet : Declare Generator
- Réponses : 10
- Vues : 1537
Re: Declare Generator
yo ,
je disais Merci pour l'idée , parceque c'est présent depuis le début dans EPB
je vois que le forum a changé ... de look ...
bon ,je retourne sur Blender (ben oui, je suis devenu un "pro" de Blender )
- jeu. 29/avr./2021 9:08
- Forum : Applications
- Sujet : Declare Generator
- Réponses : 10
- Vues : 1537
- ven. 12/févr./2021 12:07
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Zoom Image avec VectorDrawing()
- Réponses : 11
- Vues : 1488
Re: Zoom Image avec VectorDrawing()
je ne sais pas si google map a une limite ou si toute la terre est représenté... mais si comme je le soupçonne c'est le cas ... la plupart du temps les prestataires de "Map" proposent leur "territoire" sous different Zoom prédefinis . donc en clair, tu as la terre ou la france en...
- mar. 09/févr./2021 20:55
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Zoom Image avec VectorDrawing()
- Réponses : 11
- Vues : 1488
Re: Zoom Image avec VectorDrawing()
Je me suis toujours demandé comment se faisait les ZOOM sur des grosses images comme GoogleStreet, qui permettent de zoomer mais aussi de balader la fenêtre avec la souris sur l'image 8O deja fais ici, il y a fort longtemps : ici : https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=6&t=1093&hi...
- lun. 01/févr./2021 18:30
- Forum : Débutants
- Sujet : Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
- Réponses : 32
- Vues : 2879
Re: Faire avancer un objet [Rézorrolu]
ha en Millisecondes ... alors effectivement ....
ton explication est claire Mesa
@G-rom : oui en fait je pensai que cela pouvait etre calé sur la VBL (ce qui reviens a dire sur le nombre de Frames par secondes de nos jours...)
je trouve la doc mal expliquée (ou pas assez expliqué ) sur ce sujet
ton explication est claire Mesa
@G-rom : oui en fait je pensai que cela pouvait etre calé sur la VBL (ce qui reviens a dire sur le nombre de Frames par secondes de nos jours...)
je trouve la doc mal expliquée (ou pas assez expliqué ) sur ce sujet
- lun. 01/févr./2021 10:42
- Forum : Débutants
- Sujet : Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
- Réponses : 32
- Vues : 2879
Re: Faire avancer un objet [Rézorrolu]
sauf que l'utilisation de WindowEvent() oblige a utiliser soit un Delay() , soit FlipBuffer() ce qui reviens au meme que de mettre un WaitWindowEvent(xx) .. sinon bonjour la monté en charge du processeur sur l'application ,a voir dans le gestionaire des taches le truc qu'on ignore, c'est a quoi corr...
- lun. 01/févr./2021 10:28
- Forum : Débutants
- Sujet : Clic de souris[RESOLU]
- Réponses : 5
- Vues : 836
Re: Clic de souris
petit rappel a propos de WaitWindowevent(xx) WindowEvent() <- indiqué dans la doc de cette fonction ;) Remarque importante n° 1: Comme cette commande n'est pas bloquante, elle peut consommer beaucoup de temps processeur quand elle est dans une boucle d'attente. Dans ce cas, utilisez la commande Dela...
- dim. 31/janv./2021 9:32
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- Sujet : Wormy - Un (nouveau) Worm sur votre bureau V0.8
- Réponses : 13
- Vues : 1834
Re: Wormy - Un (nouveau) Worm sur votre bureau
excellent Ar-s , tu devrai retirer l'ombre sous le vers , car ça colle pas lors des chutes (ou alors utiliser une image de l'anim pour ça )
superbe hommage au "Le soldat inconnu" (qui n'est peut etre plus de ce monde , vu qu'on a plus de news .... )
superbe hommage au "Le soldat inconnu" (qui n'est peut etre plus de ce monde , vu qu'on a plus de news .... )
- sam. 30/janv./2021 12:59
- Forum : Débutants
- Sujet : Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
- Réponses : 32
- Vues : 2879
Re: Faire avancer un objet
change ton "Event = WaitWindowEvent() " en : -> Event = WaitWindowEvent(2)
- lun. 25/janv./2021 11:49
- Forum : Annonces
- Sujet : Des Worms sur le bureau !
- Réponses : 10
- Vues : 1635
Re: Des Worms sur le bureau !
Tu crois pas si bien dire. C'est clairement LSI qui m'a inspiré pour le faire. En fait j'avais envie de le faire depuis que je l'avais rencontré chez lui et qu'il m'avait montré le code. :mrgreen: Autant dire que ça date ! --- Add --- Mise à jour du code - Compatibilité W7 - Animation plus réaliste...