Ça fonctionne !
Le truc qui change tout, c'est donc la ligne 'alpha_rejection greater 128' qui vaut mieux que 'scene_blend alpha_blend'. J'ai enlevé tout le reste qui n'a aucun effet sur la scène.
Je testerai, si j'ai le temps, avec d'autres valeurs d'alpha_rejection, et je tenterai peut-être de ...
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- dim. 17/janv./2016 11:52
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- Sujet : [Résolu] script material canal Alpha, l'arbre qui cache...
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- sam. 16/janv./2016 23:44
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- Sujet : [Résolu] script material canal Alpha, l'arbre qui cache...
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Re: script .material et canal Alpha, l'arbre qui cache la fo
Et avec la ligne 'depth_write off', il y a du changement, mais ce n'est encore pas convaincant : il y a confusion entre les faces, qui pourtant ne se croisent pas.
material arbre_1_obj#3
{
technique
{
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
texture arbre_1.png ...
material arbre_1_obj#3
{
technique
{
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
texture arbre_1.png ...
- sam. 16/janv./2016 22:35
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- Sujet : [Résolu] script material canal Alpha, l'arbre qui cache...
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Re: script .material et canal Alpha, l'arbre qui cache la fo
J'essaie encore, mais j'ai comme un doute. J'ai l'impression que le moteur n'accepte qu'une face texturée avec un canal alpha par objet mesh. Sinon l'objet s'auto-cache lui-même.
A terme, je ne veux mettre qu'une seule texture feuille dans l'arbre, mais sur plusieurs faces orientées dans différents ...
A terme, je ne veux mettre qu'une seule texture feuille dans l'arbre, mais sur plusieurs faces orientées dans différents ...
- sam. 16/janv./2016 17:29
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- Sujet : [Résolu] script material canal Alpha, l'arbre qui cache...
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[Résolu] script material canal Alpha, l'arbre qui cache...
Bonjour,
Je tente d'intégrer dans mon projet un objet mesh dont les textures sont définies par un script material.
Ces textures sont des png avec un canal alpha pour la transparence.
J'obtiens de drôles de choses : là où on devrait seulement voir à travers les faces associées à la texture concernée ...
Je tente d'intégrer dans mon projet un objet mesh dont les textures sont définies par un script material.
Ces textures sont des png avec un canal alpha pour la transparence.
J'obtiens de drôles de choses : là où on devrait seulement voir à travers les faces associées à la texture concernée ...
- sam. 16/janv./2016 17:06
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- Sujet : [Résolu] .mesh et script .material
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Re: .mesh et script .material
Ok, je vais créer un nouveau sujet avec ce problème, car je viens de passer des heures à le résoudre, mais je ne comprends pas où est l'erreur.
- ven. 15/janv./2016 18:41
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- Sujet : [Résolu] .mesh et script .material
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Re: .mesh et script .material
Bonjour, merci pour votre aide.
Maintenant je me heurte à un nouveau problème : des textures avec une couche alphas chargées à l'aide d'un script material.
Bon, si on laisse tout comme OgreAssimpConverter le propose, la couche Alpha n'est pas prise en compte. Il n'y a apparemment pas moyen d ...
Maintenant je me heurte à un nouveau problème : des textures avec une couche alphas chargées à l'aide d'un script material.
Bon, si on laisse tout comme OgreAssimpConverter le propose, la couche Alpha n'est pas prise en compte. Il n'y a apparemment pas moyen d ...
- jeu. 14/janv./2016 21:08
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- Sujet : [Résolu] .mesh et script .material
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Re: .mesh et script .material
Ok, j'ai tout repris et ça fonctionne. C'est donc une mauvaise manipulation de ma part :oops: encore !
Par contre, je remarque que dans le fichier maison_1_obj.material, OgraAssimpConverter me crée les matériaux maison_1_obj#1, maison_1_obj#2, maison_1_obj#3,... en plusieurs exemplaires, toujours ...
Par contre, je remarque que dans le fichier maison_1_obj.material, OgraAssimpConverter me crée les matériaux maison_1_obj#1, maison_1_obj#2, maison_1_obj#3,... en plusieurs exemplaires, toujours ...
- jeu. 14/janv./2016 18:36
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- Sujet : [Résolu] .mesh et script .material
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Re: .mesh et script .material
Alors, pour le velo.mesh, j'avais bien vu que l'erreur venait du fait que je n'utilisait pas les texture du material d'origine, aussi cela ne m'inquiétait pas.
Pour l'erreur dans le nom de fichier "papier_ondul__1.jpg", bon, ok, là j'ai l'air d'une belle nouille :oops: . Passons...
Par contre, pour ...
Pour l'erreur dans le nom de fichier "papier_ondul__1.jpg", bon, ok, là j'ai l'air d'une belle nouille :oops: . Passons...
Par contre, pour ...
- mer. 13/janv./2016 23:10
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- Sujet : [Résolu] .mesh et script .material
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Re: .mesh et script .material
J'ai essayé de remplacer les lignes qui s'occupent de l'objet maison par
mesh_maison=LoadMesh(#PB_Any, "maison_1_obj.mesh")
material_maison=GetScriptMaterial(#PB_Any,"maison_1_obj#1")
entity_maison=CreateEntity(#PB_Any, MeshID(mesh_maison), MaterialID(material_maison) )
Parce que ça me semblait ...
mesh_maison=LoadMesh(#PB_Any, "maison_1_obj.mesh")
material_maison=GetScriptMaterial(#PB_Any,"maison_1_obj#1")
entity_maison=CreateEntity(#PB_Any, MeshID(mesh_maison), MaterialID(material_maison) )
Parce que ça me semblait ...
- mer. 13/janv./2016 22:44
- Forum : 3D
- Sujet : [Résolu] .mesh et script .material
- Réponses : 10
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[Résolu] .mesh et script .material
Bonjour à tous,
J'ai créé un objet avec 3 textures différentes sous Sketchup, je l'ai exporté en .obj, puis converti en .mesh et .material avec OgreAssimpConverter.
J'ai tenté de charger cet objet dans PB, mais je me heurte à plusieurs difficultés, notamment avec le chemin des différents fichiers ...
J'ai créé un objet avec 3 textures différentes sous Sketchup, je l'ai exporté en .obj, puis converti en .mesh et .material avec OgreAssimpConverter.
J'ai tenté de charger cet objet dans PB, mais je me heurte à plusieurs difficultés, notamment avec le chemin des différents fichiers ...
- jeu. 07/janv./2016 23:22
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- Sujet : [Résolu] Génération de fichiers mesh pour Purebasic
- Réponses : 20
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Re: Génération de fichiers mesh pour Purebasic
CA Y EST !!! :o
J'ai récupéré le plane.mesh de ma première archive, et je l'ai testé avec la version x86, et là miracle ! J'ai vu mon fichu carré tout plat !
Je ne me souviens pas avoir modifié mon mesh entre temps. C'est un vrai mystère.
Ce n'est pas la version de PB qui a résolu le problème, car ...
J'ai récupéré le plane.mesh de ma première archive, et je l'ai testé avec la version x86, et là miracle ! J'ai vu mon fichu carré tout plat !
Je ne me souviens pas avoir modifié mon mesh entre temps. C'est un vrai mystère.
Ce n'est pas la version de PB qui a résolu le problème, car ...
- jeu. 07/janv./2016 18:36
- Forum : 3D
- Sujet : [Résolu] Génération de fichiers mesh pour Purebasic
- Réponses : 20
- Vues : 7721
Re: Génération de fichiers mesh pour Purebasic
Bon, alors avec la version x86, j'ai exactement la même erreur dans le log d'OGRE, pas de chargement, donc pas de test 1, test 2,...
Avec la l'Engine3D.DLL que vous m'avez donnée (qui est 5 fois plus petite que l'autre), il y a une exception "Invalid memory access" à InitEngine3D
[17:52:45 ...
Avec la l'Engine3D.DLL que vous m'avez donnée (qui est 5 fois plus petite que l'autre), il y a une exception "Invalid memory access" à InitEngine3D
[17:52:45 ...
- mer. 06/janv./2016 15:24
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- Sujet : [Résolu] Génération de fichiers mesh pour Purebasic
- Réponses : 20
- Vues : 7721
Re: Génération de fichiers mesh pour Purebasic
Je ne connais pas la version du engine3D.dll
Il s'est installé avec purebasic dans C:\Program Files\PureBasic\Compilers
J'imagine que c'est la dernière version.
Je vais essayer avec un autre mesh pris ailleurs. Où est-ce qu'on trouver des mesh tout simples ?
Il s'est installé avec purebasic dans C:\Program Files\PureBasic\Compilers
J'imagine que c'est la dernière version.
Je vais essayer avec un autre mesh pris ailleurs. Où est-ce qu'on trouver des mesh tout simples ?
- mer. 06/janv./2016 14:27
- Forum : 3D
- Sujet : [Résolu] Génération de fichiers mesh pour Purebasic
- Réponses : 20
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Re: Génération de fichiers mesh pour Purebasic
Non, y'a rien à faire, pas moyen de charger mon fichu plane.mesh
Le log de PureBasic ne donne rien :
[14:22:34] Waiting for executable to start...
[14:22:34] Executable type: Windows - x64 (64bit, Unicode)
[14:22:34] Executable started.
[14:22:36] [ERROR] OPCycle.pb (Line: 38)
[14:22:36] [ERROR ...
Le log de PureBasic ne donne rien :
[14:22:34] Waiting for executable to start...
[14:22:34] Executable type: Windows - x64 (64bit, Unicode)
[14:22:34] Executable started.
[14:22:36] [ERROR] OPCycle.pb (Line: 38)
[14:22:36] [ERROR ...
- mar. 05/janv./2016 21:37
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- Sujet : [Résolu] Génération de fichiers mesh pour Purebasic
- Réponses : 20
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Re: Génération de fichiers mesh pour Purebasic
Eh bien non, même avec la version 5.41 x64, j'obtiens la même erreur.
Comme je le disais, le log ne me mets aucun WARNING, mais au moment du CreateEntity, j'ai [ERROR] The specified #Mesh is not initialised.
J'ai testé avec un nom bidon, l'erreur est la même, comme si c'était plus un problème d ...
Comme je le disais, le log ne me mets aucun WARNING, mais au moment du CreateEntity, j'ai [ERROR] The specified #Mesh is not initialised.
J'ai testé avec un nom bidon, l'erreur est la même, comme si c'était plus un problème d ...