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par Guillot
lun. 08/janv./2024 15:59
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
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Re: Demo 3D - Banc de poisson V2

c'est justement cette video qui m'a donné l'idée ! je ne prend en compte que les interaction entres poissons suffisamment proche (limiter à 6 compliquerait les choses sans forcement optimiser) note: pour modifier le nombre de poissons : changer le dernier parametre de la procedure "poisson"
par Guillot
mar. 12/déc./2023 23:46
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Répulsion
Réponses : 3
Vues : 156

Demo 3D - Répulsion

Salut les codeurs une petite démo qui mange pas de pain attendez quelque secondes, vous verrez des filaments se former ça rappelle la toile cosmique ( https://www.cnrs.fr/fr/presse/les-premieres-images-de-la-toile-cosmique-revelent-une-myriade-de-galaxies-naines ) peut etre que c'est une force de ré...
par Guillot
sam. 25/nov./2023 23:02
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
Réponses : 12
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Re: Demo 3D - Banc de poisson V2

j'ai fais une v2
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)

cf 1er poste
par Guillot
mar. 21/nov./2023 18:19
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
Réponses : 12
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Re: Demo 3D - Banc de poisson (à voir !)

@ nemerod:
c'est sur que c'est gourmand coté processeur : 1000 poscailles, c'est un peu bcp ! (j'ai réduit le nombre de poisson à 800)
j'ai mis mes operateurs 3D en macro, on gagne un peu en vitesse effectivement
c'est qoui tes "poupées russes" ?
par Guillot
mar. 21/nov./2023 12:31
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
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Vues : 1219

Demo 3D - Banc de poisson V2

[ Edit 25/11/2023 ] j'ai fais une v2 avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond + quelques autres améliorations [ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer) salut les codeurs, la version 3D de ma modélisation d'un banc de poisson pas dégueu ! e...
par Guillot
dim. 19/nov./2023 22:46
Forum : Informations et tutoriaux
Sujet : Nouvelle Version de l'aide
Réponses : 5
Vues : 1049

Re: Nouvelle Version de l'aide

moi qui utilise beaucoup la 3D, je trouve également très pratique d'avoir les fonction 3d regroupées (je pense même qu'on pourrai intégrer également les libs jeux 2D (et appeler le sous dossier "multimedia" ou "jeu", parce que les libs jeux 2D sont presque toutes indispensable po...
par Guillot
dim. 19/nov./2023 12:12
Forum : Discussion générale
Sujet : Moteur 3D
Réponses : 15
Vues : 1252

Re: Moteur 3D

"refaire un moteur 3D" je crois que t'es un peu ambitieux là ! l'ordre est important, il définit le coté de la face dans le sens horaire: la face est visible (de face...) (note : tu peux changer ça en modifiant le culling mode) moi je te conseillerai de te faire la main avec la 3d PB (con...
par Guillot
dim. 19/nov./2023 10:53
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Demo 2D - Banc de poisson
Réponses : 2
Vues : 645

Demo 2D - Banc de poisson

salut les geek, une petite modélisation d'un banc de poisson je la trouve tres realiste (mais pas esthetique) la version 3D devrait suivre ; mini demo 2D - banc de poisson - Pf Shadoko - 2023 ExamineDesktops() Define i,j,ex=DesktopWidth(0),ey=DesktopHeight(0),ex2=ex/2,ey2=ey/2 Define ns=20,h=64,l=8,...
par Guillot
mer. 07/juin/2023 16:12
Forum : 3D
Sujet : StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?
Réponses : 6
Vues : 807

Re: StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?

merci les gars
@mesa: moi je pense que ça vient plutôt du circuit graphique
j'ai proposé le test sur le forum uk, on à de grosse différences pour les même version de windows
par Guillot
sam. 03/juin/2023 11:35
Forum : 3D
Sujet : demo 3d: path finding
Réponses : 5
Vues : 636

Re: demo 3d: path finding

non pas du tout
c'est le path finding qui fonctionne comme ça
pour bien faire je je devrai faire une carte sans ces "diagonales", mais comme je trouve jolie le flux à travers ces "diagonales", j'ai laissé comme ça
par Guillot
mer. 31/mai/2023 17:18
Forum : 3D
Sujet : demo 3d: path finding
Réponses : 5
Vues : 636

Re: demo 3d: path finding

j'ai fais une petite modif, en utilisant "SetMeshData" je peux multiplier par 10 le nombre de billes (100 000) !!!
par Guillot
mar. 23/mai/2023 20:55
Forum : 3D
Sujet : demo 3d: path finding
Réponses : 5
Vues : 636

demo 3d: path finding

nécessite PB 6.02 (les shaders étant boguer dans les versions anterieurs) [EDIT] j'ai fais une petite modif, en utilisant "SetMeshData" je peux multiplier par 10 le nombre de bille (100 000) !!! une petite demo de path finding déplacement : - souris (+roulette) + fleche - bouton gauche po...
par Guillot
jeu. 11/mai/2023 18:03
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Sujet : Script ou Shader Foliage
Réponses : 4
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Re: Script ou Shader Foliage

ouai, moi les ombres, j'y touche pas trop j'avais vu un exemple d'alpharejection avec ombre sur le forum anglais peut etre avec un autre tyoe de shadow PS : si tu veux faire beaucoup d'herbe, mets en plusieurs par entité, (ogre est tres limité au niveau du nombre d'entirée) note : CreateDataMesh(mes...
par Guillot
jeu. 11/mai/2023 14:20
Forum : 3D
Sujet : Script ou Shader Foliage
Réponses : 4
Vues : 476

Re: Script ou Shader Foliage

ben enfin falsam ?
il te suffit d'inverser v
ligne 43 : \v = 1-j/n
par Guillot
mar. 09/mai/2023 9:35
Forum : 3D
Sujet : StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?
Réponses : 6
Vues : 807

StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?

pas vraiment un bug mais... en essayant d'optimiser Paysage v9 j'ai réalisé que StartDrawing(TextureOutput(i)) prenait beaucoup de temps dans ma configuration, 10 textures de 2048 x 2048 prennent 3s dans le code suivant j'affiche le temps pris par createtexture et createimage note : la comparaison n...