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- lun. 08/janv./2024 15:59
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1219
Re: Demo 3D - Banc de poisson V2
c'est justement cette video qui m'a donné l'idée ! je ne prend en compte que les interaction entres poissons suffisamment proche (limiter à 6 compliquerait les choses sans forcement optimiser) note: pour modifier le nombre de poissons : changer le dernier parametre de la procedure "poisson"
- mar. 12/déc./2023 23:46
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Répulsion
- Réponses : 3
- Vues : 156
Demo 3D - Répulsion
Salut les codeurs une petite démo qui mange pas de pain attendez quelque secondes, vous verrez des filaments se former ça rappelle la toile cosmique ( https://www.cnrs.fr/fr/presse/les-premieres-images-de-la-toile-cosmique-revelent-une-myriade-de-galaxies-naines ) peut etre que c'est une force de ré...
- sam. 25/nov./2023 23:02
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1219
Re: Demo 3D - Banc de poisson V2
j'ai fais une v2
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)
cf 1er poste
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)
cf 1er poste
- mar. 21/nov./2023 18:19
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1219
Re: Demo 3D - Banc de poisson (à voir !)
@ nemerod:
c'est sur que c'est gourmand coté processeur : 1000 poscailles, c'est un peu bcp ! (j'ai réduit le nombre de poisson à 800)
j'ai mis mes operateurs 3D en macro, on gagne un peu en vitesse effectivement
c'est qoui tes "poupées russes" ?
c'est sur que c'est gourmand coté processeur : 1000 poscailles, c'est un peu bcp ! (j'ai réduit le nombre de poisson à 800)
j'ai mis mes operateurs 3D en macro, on gagne un peu en vitesse effectivement
c'est qoui tes "poupées russes" ?
- mar. 21/nov./2023 12:31
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1219
Demo 3D - Banc de poisson V2
[ Edit 25/11/2023 ] j'ai fais une v2 avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond + quelques autres améliorations [ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer) salut les codeurs, la version 3D de ma modélisation d'un banc de poisson pas dégueu ! e...
- dim. 19/nov./2023 22:46
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : Nouvelle Version de l'aide
- Réponses : 5
- Vues : 1049
Re: Nouvelle Version de l'aide
moi qui utilise beaucoup la 3D, je trouve également très pratique d'avoir les fonction 3d regroupées (je pense même qu'on pourrai intégrer également les libs jeux 2D (et appeler le sous dossier "multimedia" ou "jeu", parce que les libs jeux 2D sont presque toutes indispensable po...
- dim. 19/nov./2023 12:12
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Moteur 3D
- Réponses : 15
- Vues : 1252
Re: Moteur 3D
"refaire un moteur 3D" je crois que t'es un peu ambitieux là ! l'ordre est important, il définit le coté de la face dans le sens horaire: la face est visible (de face...) (note : tu peux changer ça en modifiant le culling mode) moi je te conseillerai de te faire la main avec la 3d PB (con...
- dim. 19/nov./2023 10:53
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Demo 2D - Banc de poisson
- Réponses : 2
- Vues : 645
Demo 2D - Banc de poisson
salut les geek, une petite modélisation d'un banc de poisson je la trouve tres realiste (mais pas esthetique) la version 3D devrait suivre ; mini demo 2D - banc de poisson - Pf Shadoko - 2023 ExamineDesktops() Define i,j,ex=DesktopWidth(0),ey=DesktopHeight(0),ex2=ex/2,ey2=ey/2 Define ns=20,h=64,l=8,...
- mer. 07/juin/2023 16:12
- Forum : 3D
- Sujet : StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?
- Réponses : 6
- Vues : 807
Re: StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?
merci les gars
@mesa: moi je pense que ça vient plutôt du circuit graphique
j'ai proposé le test sur le forum uk, on à de grosse différences pour les même version de windows
@mesa: moi je pense que ça vient plutôt du circuit graphique
j'ai proposé le test sur le forum uk, on à de grosse différences pour les même version de windows
- sam. 03/juin/2023 11:35
- Forum : 3D
- Sujet : demo 3d: path finding
- Réponses : 5
- Vues : 636
Re: demo 3d: path finding
non pas du tout
c'est le path finding qui fonctionne comme ça
pour bien faire je je devrai faire une carte sans ces "diagonales", mais comme je trouve jolie le flux à travers ces "diagonales", j'ai laissé comme ça
c'est le path finding qui fonctionne comme ça
pour bien faire je je devrai faire une carte sans ces "diagonales", mais comme je trouve jolie le flux à travers ces "diagonales", j'ai laissé comme ça
- mer. 31/mai/2023 17:18
- Forum : 3D
- Sujet : demo 3d: path finding
- Réponses : 5
- Vues : 636
Re: demo 3d: path finding
j'ai fais une petite modif, en utilisant "SetMeshData" je peux multiplier par 10 le nombre de billes (100 000) !!!
- mar. 23/mai/2023 20:55
- Forum : 3D
- Sujet : demo 3d: path finding
- Réponses : 5
- Vues : 636
demo 3d: path finding
nécessite PB 6.02 (les shaders étant boguer dans les versions anterieurs) [EDIT] j'ai fais une petite modif, en utilisant "SetMeshData" je peux multiplier par 10 le nombre de bille (100 000) !!! une petite demo de path finding déplacement : - souris (+roulette) + fleche - bouton gauche po...
- jeu. 11/mai/2023 18:03
- Forum : 3D
- Sujet : Script ou Shader Foliage
- Réponses : 4
- Vues : 476
Re: Script ou Shader Foliage
ouai, moi les ombres, j'y touche pas trop j'avais vu un exemple d'alpharejection avec ombre sur le forum anglais peut etre avec un autre tyoe de shadow PS : si tu veux faire beaucoup d'herbe, mets en plusieurs par entité, (ogre est tres limité au niveau du nombre d'entirée) note : CreateDataMesh(mes...
- jeu. 11/mai/2023 14:20
- Forum : 3D
- Sujet : Script ou Shader Foliage
- Réponses : 4
- Vues : 476
Re: Script ou Shader Foliage
ben enfin falsam ?
il te suffit d'inverser v
ligne 43 : \v = 1-j/n
il te suffit d'inverser v
ligne 43 : \v = 1-j/n
- mar. 09/mai/2023 9:35
- Forum : 3D
- Sujet : StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?
- Réponses : 6
- Vues : 807
StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?
pas vraiment un bug mais... en essayant d'optimiser Paysage v9 j'ai réalisé que StartDrawing(TextureOutput(i)) prenait beaucoup de temps dans ma configuration, 10 textures de 2048 x 2048 prennent 3s dans le code suivant j'affiche le temps pris par createtexture et createimage note : la comparaison n...