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par Guillot
mer. 17/avr./2024 9:42
Forum : Débutants
Sujet : [Clos/Résolu] Utilisation de WaitThread
Réponses : 8
Vues : 566

Re: [Clos/Résolu] Utilisation de WaitThread

Bonjour, Voici le lien d'un tuto que j'avais fais sur le forum pour utiliser les threads. Dans le cadre de mon boulot, même si je n'utilise pas Pb mais C ou C# j'utilise très frequement le Produceur consumer. Tuto multi threading Cordialement. heureux de trouver le big boss des threads (en plus sur...
par Guillot
mer. 10/avr./2024 12:07
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 13
Vues : 316

Re: Editeur Shader 2D

@Fred : plutot que "refaire une lib sprite" j'aurai dû dire "faire une lib 2D OpenLG permetant permetant l'utilisation des shaders" parce que dès le début ça coince : un sprite au sens PB c'est une texture + quelques infos alors qu'un shader peut utiliser un nombre quelconque de ...
par Guillot
jeu. 04/avr./2024 10:18
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 13
Vues : 316

Re: Editeur Shader 2D

ben ouai ça marche
mais pourquoi tu me pose la question ?
t'as juste à tester

cela dit, tant que t'utilise pas de nouvelles fonctionnalités, pas la peine de choisir la derniere version de glsl, tu seras pas compatible avec les vieux pc, et je pense pas que ça change les performances
par Guillot
mer. 03/avr./2024 16:21
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 13
Vues : 316

Re: Editeur Shader 2D

les lignes 336 et 337 contiennent 2 exemples de fragment shader utiliser le 1er, c'est un effet "tunnel" très simple le vertex shader : (definit dans le pg PB ligne 164->168) #version 330 indique que la syntax correspond à glsl 3.3 in vec3 position récupere la position des vertex (PB ligne...
par Guillot
mer. 03/avr./2024 15:15
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 13
Vues : 316

Re: Editeur Shader 2D

salut les gars, si ça vous dérange pas, on se tutoie vous trouverez sur internet plein de sites pour expliquer le fonctionnement des shaders mais je dois dire que quand je m'y suis mis, j'ai été un peu déçu, surtout au niveau des exemples Les bases: le material shader est composé de 2 programmes 1) ...
par Guillot
mar. 02/avr./2024 18:47
Forum : Jeux
Sujet : Editeur Shader 2D
Réponses : 13
Vues : 316

Editeur Shader 2D

Salut les codeurs, je reprends le fil de threedslider : Shader pour OpenGL https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=19144 j'ai un peu modifié le code repris par manababel en y ajoutant quelques modifs (pris en compte de la souris, copie dans/depuis le presse papier, warning/error) ça serais b...
par Guillot
lun. 08/janv./2024 15:59
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
Réponses : 12
Vues : 1236

Re: Demo 3D - Banc de poisson V2

c'est justement cette video qui m'a donné l'idée ! je ne prend en compte que les interaction entres poissons suffisamment proche (limiter à 6 compliquerait les choses sans forcement optimiser) note: pour modifier le nombre de poissons : changer le dernier parametre de la procedure "poisson"
par Guillot
mar. 12/déc./2023 23:46
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Répulsion
Réponses : 3
Vues : 163

Demo 3D - Répulsion

Salut les codeurs une petite démo qui mange pas de pain attendez quelque secondes, vous verrez des filaments se former ça rappelle la toile cosmique ( https://www.cnrs.fr/fr/presse/les-premieres-images-de-la-toile-cosmique-revelent-une-myriade-de-galaxies-naines ) peut etre que c'est une force de ré...
par Guillot
sam. 25/nov./2023 23:02
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
Réponses : 12
Vues : 1236

Re: Demo 3D - Banc de poisson V2

j'ai fais une v2
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)

cf 1er poste
par Guillot
mar. 21/nov./2023 18:19
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
Réponses : 12
Vues : 1236

Re: Demo 3D - Banc de poisson (à voir !)

@ nemerod:
c'est sur que c'est gourmand coté processeur : 1000 poscailles, c'est un peu bcp ! (j'ai réduit le nombre de poisson à 800)
j'ai mis mes operateurs 3D en macro, on gagne un peu en vitesse effectivement
c'est qoui tes "poupées russes" ?
par Guillot
mar. 21/nov./2023 12:31
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
Réponses : 12
Vues : 1236

Demo 3D - Banc de poisson V2

[ Edit 25/11/2023 ] j'ai fais une v2 avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond + quelques autres améliorations [ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer) salut les codeurs, la version 3D de ma modélisation d'un banc de poisson pas dégueu ! e...
par Guillot
dim. 19/nov./2023 22:46
Forum : Informations et tutoriaux
Sujet : Nouvelle Version de l'aide
Réponses : 5
Vues : 1069

Re: Nouvelle Version de l'aide

moi qui utilise beaucoup la 3D, je trouve également très pratique d'avoir les fonction 3d regroupées (je pense même qu'on pourrai intégrer également les libs jeux 2D (et appeler le sous dossier "multimedia" ou "jeu", parce que les libs jeux 2D sont presque toutes indispensable po...
par Guillot
dim. 19/nov./2023 12:12
Forum : Discussion générale
Sujet : Moteur 3D
Réponses : 15
Vues : 1271

Re: Moteur 3D

"refaire un moteur 3D" je crois que t'es un peu ambitieux là ! l'ordre est important, il définit le coté de la face dans le sens horaire: la face est visible (de face...) (note : tu peux changer ça en modifiant le culling mode) moi je te conseillerai de te faire la main avec la 3d PB (con...
par Guillot
dim. 19/nov./2023 10:53
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Demo 2D - Banc de poisson
Réponses : 2
Vues : 653

Demo 2D - Banc de poisson

salut les geek, une petite modélisation d'un banc de poisson je la trouve tres realiste (mais pas esthetique) la version 3D devrait suivre ; mini demo 2D - banc de poisson - Pf Shadoko - 2023 ExamineDesktops() Define i,j,ex=DesktopWidth(0),ey=DesktopHeight(0),ex2=ex/2,ey2=ey/2 Define ns=20,h=64,l=8,...
par Guillot
mer. 07/juin/2023 16:12
Forum : 3D
Sujet : StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?
Réponses : 6
Vues : 812

Re: StartDrawing(TextureOutput(...)) très lent : bug ou pas ?

merci les gars
@mesa: moi je pense que ça vient plutôt du circuit graphique
j'ai proposé le test sur le forum uk, on à de grosse différences pour les même version de windows