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- lun. 22/avr./2024 18:12
- Forum : Discussion générale
- Sujet : faux positifs - windows defender
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Re: faux positifs - windows defender
salut, ouai j'ai oublié Windows 11 j'utilise les lib graphiques de plus les problemes sont sous x86 et x64 (PB 6.10) (c'est toujours des purebasic_compilationX.exe, que tu compile dans le dossier source ou non (code source enregistré ou non), c'est quand tu fais "creer un executable" qu'il...
- lun. 22/avr./2024 11:39
- Forum : Discussion générale
- Sujet : faux positifs - windows defender
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- Vues : 102
Re: faux positifs - windows defender
ouai, mais si chaque fois que je compile je dois leur soumettre mon pg, ...
et puis le probleme, c'est surtout si on veux distribuer nos exe
la majorité des utilisateurs est sous window defender (enfin je pense)
et puis le probleme, c'est surtout si on veux distribuer nos exe
la majorité des utilisateurs est sous window defender (enfin je pense)
- lun. 22/avr./2024 10:56
- Forum : Discussion générale
- Sujet : faux positifs - windows defender
- Réponses : 8
- Vues : 102
faux positifs - windows defender
salut les gars, depuis hier je suis martirisé par windows defender les 3/4 de mes pg sont mis en quarantaine et apres un faux positif c'est 100% de pg qui sont bloqué (curieusement pendant juste 5 minutes) je suis sur la 6.10 LTS x64 d'autres on ce probleme ? y'a t'il une parade ? (dans les parametr...
- mer. 17/avr./2024 9:42
- Forum : Débutants
- Sujet : [Clos/Résolu] Utilisation de WaitThread
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- Vues : 577
Re: [Clos/Résolu] Utilisation de WaitThread
Bonjour, Voici le lien d'un tuto que j'avais fais sur le forum pour utiliser les threads. Dans le cadre de mon boulot, même si je n'utilise pas Pb mais C ou C# j'utilise très frequement le Produceur consumer. Tuto multi threading Cordialement. heureux de trouver le big boss des threads (en plus sur...
- mer. 10/avr./2024 12:07
- Forum : Jeux
- Sujet : Editeur Shader 2D
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Re: Editeur Shader 2D
@Fred : plutot que "refaire une lib sprite" j'aurai dû dire "faire une lib 2D OpenLG permetant permetant l'utilisation des shaders" parce que dès le début ça coince : un sprite au sens PB c'est une texture + quelques infos alors qu'un shader peut utiliser un nombre quelconque de ...
- jeu. 04/avr./2024 10:18
- Forum : Jeux
- Sujet : Editeur Shader 2D
- Réponses : 13
- Vues : 333
Re: Editeur Shader 2D
ben ouai ça marche
mais pourquoi tu me pose la question ?
t'as juste à tester
cela dit, tant que t'utilise pas de nouvelles fonctionnalités, pas la peine de choisir la derniere version de glsl, tu seras pas compatible avec les vieux pc, et je pense pas que ça change les performances
mais pourquoi tu me pose la question ?
t'as juste à tester
cela dit, tant que t'utilise pas de nouvelles fonctionnalités, pas la peine de choisir la derniere version de glsl, tu seras pas compatible avec les vieux pc, et je pense pas que ça change les performances
- mer. 03/avr./2024 16:21
- Forum : Jeux
- Sujet : Editeur Shader 2D
- Réponses : 13
- Vues : 333
Re: Editeur Shader 2D
les lignes 336 et 337 contiennent 2 exemples de fragment shader utiliser le 1er, c'est un effet "tunnel" très simple le vertex shader : (definit dans le pg PB ligne 164->168) #version 330 indique que la syntax correspond à glsl 3.3 in vec3 position récupere la position des vertex (PB ligne...
- mer. 03/avr./2024 15:15
- Forum : Jeux
- Sujet : Editeur Shader 2D
- Réponses : 13
- Vues : 333
Re: Editeur Shader 2D
salut les gars, si ça vous dérange pas, on se tutoie vous trouverez sur internet plein de sites pour expliquer le fonctionnement des shaders mais je dois dire que quand je m'y suis mis, j'ai été un peu déçu, surtout au niveau des exemples Les bases: le material shader est composé de 2 programmes 1) ...
- mar. 02/avr./2024 18:47
- Forum : Jeux
- Sujet : Editeur Shader 2D
- Réponses : 13
- Vues : 333
Editeur Shader 2D
Salut les codeurs, je reprends le fil de threedslider : Shader pour OpenGL https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=19144 j'ai un peu modifié le code repris par manababel en y ajoutant quelques modifs (pris en compte de la souris, copie dans/depuis le presse papier, warning/error) ça serais b...
- lun. 08/janv./2024 15:59
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1247
Re: Demo 3D - Banc de poisson V2
c'est justement cette video qui m'a donné l'idée ! je ne prend en compte que les interaction entres poissons suffisamment proche (limiter à 6 compliquerait les choses sans forcement optimiser) note: pour modifier le nombre de poissons : changer le dernier parametre de la procedure "poisson"
- mar. 12/déc./2023 23:46
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Répulsion
- Réponses : 3
- Vues : 168
Demo 3D - Répulsion
Salut les codeurs une petite démo qui mange pas de pain attendez quelque secondes, vous verrez des filaments se former ça rappelle la toile cosmique ( https://www.cnrs.fr/fr/presse/les-premieres-images-de-la-toile-cosmique-revelent-une-myriade-de-galaxies-naines ) peut etre que c'est une force de ré...
- sam. 25/nov./2023 23:02
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1247
Re: Demo 3D - Banc de poisson V2
j'ai fais une v2
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)
cf 1er poste
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)
cf 1er poste
- mar. 21/nov./2023 18:19
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1247
Re: Demo 3D - Banc de poisson (à voir !)
@ nemerod:
c'est sur que c'est gourmand coté processeur : 1000 poscailles, c'est un peu bcp ! (j'ai réduit le nombre de poisson à 800)
j'ai mis mes operateurs 3D en macro, on gagne un peu en vitesse effectivement
c'est qoui tes "poupées russes" ?
c'est sur que c'est gourmand coté processeur : 1000 poscailles, c'est un peu bcp ! (j'ai réduit le nombre de poisson à 800)
j'ai mis mes operateurs 3D en macro, on gagne un peu en vitesse effectivement
c'est qoui tes "poupées russes" ?
- mar. 21/nov./2023 12:31
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 1247
Demo 3D - Banc de poisson V2
[ Edit 25/11/2023 ] j'ai fais une v2 avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond + quelques autres améliorations [ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer) salut les codeurs, la version 3D de ma modélisation d'un banc de poisson pas dégueu ! e...
- dim. 19/nov./2023 22:46
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : Nouvelle Version de l'aide
- Réponses : 5
- Vues : 1072
Re: Nouvelle Version de l'aide
moi qui utilise beaucoup la 3D, je trouve également très pratique d'avoir les fonction 3d regroupées (je pense même qu'on pourrai intégrer également les libs jeux 2D (et appeler le sous dossier "multimedia" ou "jeu", parce que les libs jeux 2D sont presque toutes indispensable po...