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par Guillot
dim. 01/août/2021 20:35
Forum : 3D
Sujet : Demo - Montagnes v2
Réponses : 3
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Re: Demo - Montagnes v2

j'ai fais une petite mise à jour
j'ai notamment amélioré les shaders, ça devrai etre plus joli (et plus fluide sur les "petite" machine)
(vous devez donc retélécharger le zip contenant les shaders : http://cg.racine.free.fr/montagnes.zip)
cf 1er poste
par Guillot
dim. 01/août/2021 20:17
Forum : 3D
Sujet : paysage v7 - windows64
Réponses : 6
Vues : 139

Re: paysage v7 - windows64

merci pour les commentaires

à Ar-s : ouai on peut diminuer le clipping (la v8 devrai améliorer ça)
par Guillot
mar. 20/juil./2021 12:21
Forum : 3D
Sujet : Thread et Ogre3D
Réponses : 0
Vues : 32

Thread et Ogre3D

salut les codeurs, j'ai un probleme pour la v8 de ma serie Paysage, je souhaite agrandir le terrain (pour avoir la même profondeur de vu que dans ma demo "montagnes") jusqu'ici toutes les tuiles étaient contruites a l'avance dans la v8, les tuiles sont construites en temps réel pour éviter...
par Guillot
sam. 17/juil./2021 1:04
Forum : 3D
Sujet : Demo - Montagnes v2
Réponses : 3
Vues : 85

Demo - Montagnes v2

[EDIT 01/08/2021] une petite mise à jour j'ai notamment amélioré les shaders, ça devrai etre plus joli (et plus fluide sur les "petites" machines) (vous devez donc retélécharger le zip contenant les shaders) https://upimg.ldvmultimedia.com/img/montagnes.jpg salut, un petit shader pour fair...
par Guillot
jeu. 15/juil./2021 10:52
Forum : 3D
Sujet : paysage v7 - windows64
Réponses : 6
Vues : 139

paysage v7 - windows64

https://upimg.ldvmultimedia.com/img/paysagev7.jpg (merci à A-rs pour l'hebergement de l'image) Salut les codeurs, la v7 de ma démo "Paysage" cette fois, juste des améliorations au niveau des shaders: - ciel avec dégradé et soleil - strate sur les falaise - opacité de l'eau et caustique (o...
par Guillot
mar. 13/juil./2021 17:38
Forum : Annonces
Sujet : PureBasic 6.00 Alpha 3 est disponible!
Réponses : 26
Vues : 1112

Re: PureBasic 6.00 Alpha 3 est disponible!

à Shadow:

le code c est extrêmement optimisé et fonctionne pour tout les processeurs
(dans mes code traitement d'image, sous PB6 la vitesse est multipliée par 3)
donc a terme, on pourra compiler pour arm (android, ios, mac arm, linux arm, ...)
par Guillot
mar. 06/juil./2021 17:04
Forum : Discussion générale
Sujet : PB 6
Réponses : 18
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Re: PB 6

à Ollivier: t'aurai pas aimé avoir : - les procedures retournant structure ou tableau - les operateurs vectoriels - les tableaux en littéral ( dim t(3)=[ 0, 1, 2, 3] ) etc il y aurai eu quantité d'amélioration à apporter à PB pour pas un rond toi qui connais l'ASM, tu pense qu'il y aurai moyen techn...
par Guillot
lun. 05/juil./2021 12:38
Forum : Discussion générale
Sujet : PB 6
Réponses : 18
Vues : 632

Re: PB 6

à blendman ouai 3 fois plus rapide j'ai fais quelque tests sur des routines n'utilisant pas d'instructions (uniquement oprérateur/ affectation / condition) le genre de truc en traitement d'image à Ollivier : je dis pas qu'on ne peut pas programmer en ASM avec le backend C mais si les codes ASM sont ...
par Guillot
lun. 05/juil./2021 11:30
Forum : Applications
Sujet : Turbo nombres premiers
Réponses : 74
Vues : 6150

Re: Turbo nombres premiers

@ Ollivier et PAPIPP:
z'inquitez pas les gars, y'a pas de colère, je décorne !
c'est juste que le sujet attire pas mal de programmeurs expérimentés
je voulais testé si certains seraient tenté par le développement de fonctionnalité utile à la communauté

je sors...
par Guillot
ven. 02/juil./2021 17:49
Forum : Applications
Sujet : Turbo nombres premiers
Réponses : 74
Vues : 6150

Re: Turbo nombres premiers

bon les gars, je présume que derrière ces codes concernant les nombres 1er vous avez l'espoir de trouver la suite qui vous donnera directe le nombre 1er suivant et de devenir ainsi le plus grand génie de l'humanité là, je vous trouve un tantinet optimiste ça doit bien faire 3000 ans qu'on se casse l...
par Guillot
ven. 02/juil./2021 16:45
Forum : Windows
Sujet : Monitoring de programme, crash
Réponses : 15
Vues : 400

Re: Monitoring de programme, crash

d'accord avec case
moi quand on me pose 2 fois de suite la même question ça me gonfle
là, ton PC, tu lui demande 100 000 000 de fois par seconde:
ça y'est t'as finit ?
ça y'est t'as finit ?
ça y'est t'as finit ?
...
je pense même qu'il devrai y avoir des lois pour condamner ce genre de pratique !
par Guillot
jeu. 24/juin/2021 10:05
Forum : Discussion générale
Sujet : PB 6
Réponses : 18
Vues : 632

Re: PB 6

bien d'accord, faut apprendre a se demerder avec ce qu'on a
y' toujours moyen
mais ça nous simplifierai bien la tache si il se modernisai un peu
faut avouer que pb est tres archaïque au niveau du langage de base (mais puissant !)
par Guillot
mer. 23/juin/2021 18:09
Forum : Discussion générale
Sujet : PB 6
Réponses : 18
Vues : 632

PB 6

salut les codeurs, j'ai installée la v6 hier pour la testé eh ben j'suis pas déçu !! en compilation c + optimisation, j'ai invariablement x3 (je parle du langage hors instruction) ça concerne le traitement d'image, les demos old school, ... je devrai etre content, ben non ! maintenant je me dis que ...
par Guillot
lun. 14/juin/2021 16:30
Forum : Débutants
Sujet : Problème de loupe
Réponses : 9
Vues : 310

Re: Problème de loupe

j'ai bien compris que tu voulais faire ça via "transformsprite" mais pas sur que ce soit plus rapide si tu veux que les défauts ne soit pas perceptible (tu vas devoir faire des tuiles tres petites) de plus ma routine peut etre bien ameliorée - on pourrait se passer des clamp (If ii<0:ii=0:...
par Guillot
sam. 12/juin/2021 10:48
Forum : Débutants
Sujet : Problème de loupe
Réponses : 9
Vues : 310

Re: Problème de loupe

tiens, voilà comment je m'y prendrai : (enlever le debogueur) UseJPEGImageDecoder() UsePNGImageDecoder() LoadImage(0, OpenFileRequester("Image", "", "*.JPG", 0) ) InitSprite() InitKeyboard() InitMouse() ExamineDesktops() OpenScreen(DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), 32,...