je te conseil de t'y mettre
au debut c'est un peu ardu, mais t'en fais vite le tour
decomente la ligne 210, ça t'affichera le code dans le debogueur (desactive l'ombre, ça ajoute pas mal de code)
essais avec differentes options, ça te fera une bonne base d'exemple
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- jeu. 12/juin/2025 17:07
- Forum : 3D
- Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
- Réponses : 4
- Vues : 286
- jeu. 12/juin/2025 12:01
- Forum : 3D
- Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
- Réponses : 4
- Vues : 286
WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
je pense refaire complètement la partie "materiel" via les shaders (abandon du pipeline fixe)
pour ça, j'ai fais une fonction CreateMaterialEx
ça gère l'ombrage moderne (pour l'instant seules les lumières directionnelles sont gérées), l'animation squelettique, le normal mapping ...
pour l'instant ...
pour ça, j'ai fais une fonction CreateMaterialEx
ça gère l'ombrage moderne (pour l'instant seules les lumières directionnelles sont gérées), l'animation squelettique, le normal mapping ...
pour l'instant ...
- mar. 27/mai/2025 16:59
- Forum : Débutants
- Sujet : Utiliser la musique et le clavier ?
- Réponses : 10
- Vues : 899
Re: Utiliser la musique et le clavier ?
je pense pas que ça soit utile de lancer la musique dans un autre thread
(la zic, ça demande peu de ressources)
ton probleme est de plus sans doute lié à l'utilisation de thread
(la zic, ça demande peu de ressources)
ton probleme est de plus sans doute lié à l'utilisation de thread
- lun. 26/mai/2025 18:46
- Forum : Débutants
- Sujet : Math en s'amusant
- Réponses : 60
- Vues : 26110
Re: Math en s'amusant
d'accord avec case
J'ai trois fois l'âge qui tu avais quand j'avais ton âge:
m=3(v-a)
et m-a=v (a ecart entre les ages)
->
m=3(v-(m-v))
m=3v-3m+3v
4m=6v
2m=3v
quand tu auras mon âge nous auront ensemble 72 ans
v+b+m+b=72
et v+b=m (b ecart entre les ages)
b=m-v
v+m-v+m+m-v=72
-v+3m=72
m = 216/7
v ...
J'ai trois fois l'âge qui tu avais quand j'avais ton âge:
m=3(v-a)
et m-a=v (a ecart entre les ages)
->
m=3(v-(m-v))
m=3v-3m+3v
4m=6v
2m=3v
quand tu auras mon âge nous auront ensemble 72 ans
v+b+m+b=72
et v+b=m (b ecart entre les ages)
b=m-v
v+m-v+m+m-v=72
-v+3m=72
m = 216/7
v ...
- lun. 12/mai/2025 19:08
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Générateur de dés...
- Réponses : 22
- Vues : 5043
Re: Générateur de dés...
t'as 5/6 chance de pas faire de 6 à un tirage
donc pow(5/6,15)=6% de pas faire de 6 dans 15 tirage successif
6%, c'est pas si improbable !
donc pow(5/6,15)=6% de pas faire de 6 dans 15 tirage successif
6%, c'est pas si improbable !
- lun. 20/janv./2025 12:18
- Forum : Débutants
- Sujet : connaitre la langue
- Réponses : 3
- Vues : 1239
Re: connaitre la langue
merci les gars,
comme je vois, y'a rien de simple et multiplateforme !
comme je vois, y'a rien de simple et multiplateforme !
- jeu. 16/janv./2025 20:20
- Forum : Débutants
- Sujet : connaitre la langue
- Réponses : 3
- Vues : 1239
connaitre la langue
salut les gars,
quelqu'un sait comment determiner la langue definie sur son pc ?
quelqu'un sait comment determiner la langue definie sur son pc ?
- mer. 23/oct./2024 22:05
- Forum : Débutants
- Sujet : probleme de texture
- Réponses : 5
- Vues : 2347
Re: probleme de texture
ben ton tableau de vertex est en 2D
glVertexPointer_(2, #GL_FLOAT, SizeOf(gl2d_coordonnees), @gl2d_vertex(0))
tu dois avoir l'équivalent en 3d
glVertexPointer_(2, #GL_FLOAT, SizeOf(gl2d_coordonnees), @gl2d_vertex(0))
tu dois avoir l'équivalent en 3d
- mer. 23/oct./2024 11:12
- Forum : Débutants
- Sujet : probleme de texture
- Réponses : 5
- Vues : 2347
Re: probleme de texture
chez moi, y'a rien qui s'affiche (j'ai pas creusé plus)
mais je pense savoir de quoi tu parle par "déformation"
si le calcul des coordonnées gere la projection sur l'ecran en prenant en compte la profondeur, le texturage ne le fais pas
tu dois envoyer également les z
mais je pense savoir de quoi tu parle par "déformation"
si le calcul des coordonnées gere la projection sur l'ecran en prenant en compte la profondeur, le texturage ne le fais pas
tu dois envoyer également les z
- mer. 23/oct./2024 10:32
- Forum : Applications
- Sujet : Un navigateur de code (Windows)
- Réponses : 85
- Vues : 13569
Re: Un navigateur de code (Windows)
mais il m'a l'air très utile ton outil
il peut se ranger a droite, dans le paneau des outils personnalisée ?
t'as l'air de maitriser scintilla !
il peut se ranger a droite, dans le paneau des outils personnalisée ?
t'as l'air de maitriser scintilla !
- ven. 04/oct./2024 16:07
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : SpiderBasic 3.01
- Réponses : 6
- Vues : 2937
Re: SpiderBasic 3.01
j'avais posté un casse briques sur le forum PB :
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=16294&hilit=casse+brique
(je pense qu'il doit y avoir des bug d'affichage sur SB sur les derniere version, mais rien de grave
la grosse différence est qu'il faut passer par des bindevent (programmation ...
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=16294&hilit=casse+brique
(je pense qu'il doit y avoir des bug d'affichage sur SB sur les derniere version, mais rien de grave
la grosse différence est qu'il faut passer par des bindevent (programmation ...
- ven. 04/oct./2024 12:21
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : SpiderBasic 3.01
- Réponses : 6
- Vues : 2937
Re: SpiderBasic 3.01
j'ai mis en ligne 2 jeux:
http://cg.racine.free.fr/puzzle/index.html
http://cg.racine.free.fr/mahjong/
http://cg.racine.free.fr/puzzle/index.html
http://cg.racine.free.fr/mahjong/
- mar. 17/sept./2024 19:56
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Décès de Blendman
- Réponses : 44
- Vues : 9220
Re: Décès de Blendman
on perd un vrai artiste, un bon programmeur qui en plus partageai ses utilitaires de dessin et d'animation
une grande perte pour la communauté PB
RIP
une grande perte pour la communauté PB
RIP
- ven. 07/juin/2024 10:17
- Forum : Applications
- Sujet : Raytracing in One Weekend
- Réponses : 29
- Vues : 7825
Re: Raytracing in One Weekend
salut,
t'as vu les travaux de hades sur le forum anglosaxon ?
je pense que c'est lui qui est allé le plus loin dans le domaine
je crois qu'il avait même fait un didacticiel
t'as vu les travaux de hades sur le forum anglosaxon ?
je pense que c'est lui qui est allé le plus loin dans le domaine
je crois qu'il avait même fait un didacticiel
- jeu. 23/mai/2024 16:35
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9994
Re: Lib screen (Sprite)
non mais de toute façon, les lib que souhaiterai proposer nécéssite des lib PB (2ddrawing/vectordrawing/engine3D...)
donc ...
Si j'ai besoin d'un coup de main en c je serai à qui m'adresser !
donc ...
Si j'ai besoin d'un coup de main en c je serai à qui m'adresser !