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par Guillot
mer. 08/oct./2025 15:42
Forum : 3D
Sujet : ScreenGadget : Souci identifiant
Réponses : 3
Vues : 1219

Re: ScreenGadget : Souci identifiant

ouai
j'ai signalé ce bug
quand on clic sur une zone "neutre", le dernier gadget (ou window) selectionné recoit le clic
il me l'on trouvé sur le forum english !
par Guillot
ven. 03/oct./2025 11:40
Forum : Applications
Sujet : PureHelp
Réponses : 1
Vues : 885

Re: PureHelp

salut Mesa,

moi aussi, j'ai fais une version tres basic de l'aide (exploitant directement les fichiers de base de l'aide (.txt)
je vais en toucher un mots à Fred
ça peut l'interesser, sous mac et linux, le viewer est merdique
par Guillot
jeu. 18/sept./2025 19:15
Forum : Applications
Sujet : filtre graphique
Réponses : 20
Vues : 3166

Re: filtre graphique

pour tester en 32 bit t'as juste besoin d'installer PB en version 32bit
pas besoin d'un OS ou d'un vieux PC
par Guillot
jeu. 12/juin/2025 17:07
Forum : 3D
Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
Réponses : 4
Vues : 1093

Re: WorldShadowsEx + CreateMaterialEx

je te conseil de t'y mettre
au debut c'est un peu ardu, mais t'en fais vite le tour
decomente la ligne 210, ça t'affichera le code dans le debogueur (desactive l'ombre, ça ajoute pas mal de code)
essais avec differentes options, ça te fera une bonne base d'exemple
par Guillot
jeu. 12/juin/2025 12:01
Forum : 3D
Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
Réponses : 4
Vues : 1093

WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]

je pense refaire complètement la partie "materiel" via les shaders (abandon du pipeline fixe)
pour ça, j'ai fais une fonction CreateMaterialEx
ça gère l'ombrage moderne (pour l'instant seules les lumières directionnelles sont gérées), l'animation squelettique, le normal mapping ...
pour l'instant ...
par Guillot
mar. 27/mai/2025 16:59
Forum : Débutants
Sujet : Utiliser la musique et le clavier ?
Réponses : 10
Vues : 2440

Re: Utiliser la musique et le clavier ?

je pense pas que ça soit utile de lancer la musique dans un autre thread
(la zic, ça demande peu de ressources)
ton probleme est de plus sans doute lié à l'utilisation de thread
par Guillot
lun. 26/mai/2025 18:46
Forum : Débutants
Sujet : Math en s'amusant
Réponses : 60
Vues : 29278

Re: Math en s'amusant

d'accord avec case

J'ai trois fois l'âge qui tu avais quand j'avais ton âge:
m=3(v-a)
et m-a=v (a ecart entre les ages)
->
m=3(v-(m-v))
m=3v-3m+3v
4m=6v
2m=3v

quand tu auras mon âge nous auront ensemble 72 ans
v+b+m+b=72
et v+b=m (b ecart entre les ages)
b=m-v
v+m-v+m+m-v=72
-v+3m=72

m = 216/7
v ...
par Guillot
lun. 12/mai/2025 19:08
Forum : Discussion générale
Sujet : Générateur de dés...
Réponses : 22
Vues : 7295

Re: Générateur de dés...

t'as 5/6 chance de pas faire de 6 à un tirage
donc pow(5/6,15)=6% de pas faire de 6 dans 15 tirage successif
6%, c'est pas si improbable !
par Guillot
lun. 20/janv./2025 12:18
Forum : Débutants
Sujet : connaitre la langue
Réponses : 3
Vues : 1992

Re: connaitre la langue

merci les gars,

comme je vois, y'a rien de simple et multiplateforme !
par Guillot
jeu. 16/janv./2025 20:20
Forum : Débutants
Sujet : connaitre la langue
Réponses : 3
Vues : 1992

connaitre la langue

salut les gars,

quelqu'un sait comment determiner la langue definie sur son pc ?
par Guillot
mer. 23/oct./2024 22:05
Forum : Débutants
Sujet : probleme de texture
Réponses : 5
Vues : 2526

Re: probleme de texture

ben ton tableau de vertex est en 2D
glVertexPointer_(2, #GL_FLOAT, SizeOf(gl2d_coordonnees), @gl2d_vertex(0))
tu dois avoir l'équivalent en 3d
par Guillot
mer. 23/oct./2024 11:12
Forum : Débutants
Sujet : probleme de texture
Réponses : 5
Vues : 2526

Re: probleme de texture

chez moi, y'a rien qui s'affiche (j'ai pas creusé plus)
mais je pense savoir de quoi tu parle par "déformation"
si le calcul des coordonnées gere la projection sur l'ecran en prenant en compte la profondeur, le texturage ne le fais pas
tu dois envoyer également les z
par Guillot
mer. 23/oct./2024 10:32
Forum : Applications
Sujet : Un navigateur de code (Windows)
Réponses : 85
Vues : 18254

Re: Un navigateur de code (Windows)

mais il m'a l'air très utile ton outil
il peut se ranger a droite, dans le paneau des outils personnalisée ?
t'as l'air de maitriser scintilla !
par Guillot
ven. 04/oct./2024 16:07
Forum : Annonces, codes et discussion générale
Sujet : SpiderBasic 3.01
Réponses : 6
Vues : 3656

Re: SpiderBasic 3.01

j'avais posté un casse briques sur le forum PB :
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=16294&hilit=casse+brique
(je pense qu'il doit y avoir des bug d'affichage sur SB sur les derniere version, mais rien de grave
la grosse différence est qu'il faut passer par des bindevent (programmation ...