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- mer. 08/oct./2025 15:42
- Forum : 3D
- Sujet : ScreenGadget : Souci identifiant
- Réponses : 3
- Vues : 1219
- ven. 03/oct./2025 11:40
- Forum : Applications
- Sujet : PureHelp
- Réponses : 1
- Vues : 885
Re: PureHelp
salut Mesa,
moi aussi, j'ai fais une version tres basic de l'aide (exploitant directement les fichiers de base de l'aide (.txt)
je vais en toucher un mots à Fred
ça peut l'interesser, sous mac et linux, le viewer est merdique
moi aussi, j'ai fais une version tres basic de l'aide (exploitant directement les fichiers de base de l'aide (.txt)
je vais en toucher un mots à Fred
ça peut l'interesser, sous mac et linux, le viewer est merdique
- jeu. 18/sept./2025 19:15
- Forum : Applications
- Sujet : filtre graphique
- Réponses : 20
- Vues : 3166
Re: filtre graphique
pour tester en 32 bit t'as juste besoin d'installer PB en version 32bit
pas besoin d'un OS ou d'un vieux PC
pas besoin d'un OS ou d'un vieux PC
- jeu. 12/juin/2025 17:07
- Forum : 3D
- Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
- Réponses : 4
- Vues : 1093
Re: WorldShadowsEx + CreateMaterialEx
je te conseil de t'y mettre
au debut c'est un peu ardu, mais t'en fais vite le tour
decomente la ligne 210, ça t'affichera le code dans le debogueur (desactive l'ombre, ça ajoute pas mal de code)
essais avec differentes options, ça te fera une bonne base d'exemple
au debut c'est un peu ardu, mais t'en fais vite le tour
decomente la ligne 210, ça t'affichera le code dans le debogueur (desactive l'ombre, ça ajoute pas mal de code)
essais avec differentes options, ça te fera une bonne base d'exemple
- jeu. 12/juin/2025 12:01
- Forum : 3D
- Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
- Réponses : 4
- Vues : 1093
WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
je pense refaire complètement la partie "materiel" via les shaders (abandon du pipeline fixe)
pour ça, j'ai fais une fonction CreateMaterialEx
ça gère l'ombrage moderne (pour l'instant seules les lumières directionnelles sont gérées), l'animation squelettique, le normal mapping ...
pour l'instant ...
pour ça, j'ai fais une fonction CreateMaterialEx
ça gère l'ombrage moderne (pour l'instant seules les lumières directionnelles sont gérées), l'animation squelettique, le normal mapping ...
pour l'instant ...
- mar. 27/mai/2025 16:59
- Forum : Débutants
- Sujet : Utiliser la musique et le clavier ?
- Réponses : 10
- Vues : 2440
Re: Utiliser la musique et le clavier ?
je pense pas que ça soit utile de lancer la musique dans un autre thread
(la zic, ça demande peu de ressources)
ton probleme est de plus sans doute lié à l'utilisation de thread
(la zic, ça demande peu de ressources)
ton probleme est de plus sans doute lié à l'utilisation de thread
- lun. 26/mai/2025 18:46
- Forum : Débutants
- Sujet : Math en s'amusant
- Réponses : 60
- Vues : 29278
Re: Math en s'amusant
d'accord avec case
J'ai trois fois l'âge qui tu avais quand j'avais ton âge:
m=3(v-a)
et m-a=v (a ecart entre les ages)
->
m=3(v-(m-v))
m=3v-3m+3v
4m=6v
2m=3v
quand tu auras mon âge nous auront ensemble 72 ans
v+b+m+b=72
et v+b=m (b ecart entre les ages)
b=m-v
v+m-v+m+m-v=72
-v+3m=72
m = 216/7
v ...
J'ai trois fois l'âge qui tu avais quand j'avais ton âge:
m=3(v-a)
et m-a=v (a ecart entre les ages)
->
m=3(v-(m-v))
m=3v-3m+3v
4m=6v
2m=3v
quand tu auras mon âge nous auront ensemble 72 ans
v+b+m+b=72
et v+b=m (b ecart entre les ages)
b=m-v
v+m-v+m+m-v=72
-v+3m=72
m = 216/7
v ...
- lun. 12/mai/2025 19:08
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Générateur de dés...
- Réponses : 22
- Vues : 7295
Re: Générateur de dés...
t'as 5/6 chance de pas faire de 6 à un tirage
donc pow(5/6,15)=6% de pas faire de 6 dans 15 tirage successif
6%, c'est pas si improbable !
donc pow(5/6,15)=6% de pas faire de 6 dans 15 tirage successif
6%, c'est pas si improbable !
- lun. 20/janv./2025 12:18
- Forum : Débutants
- Sujet : connaitre la langue
- Réponses : 3
- Vues : 1992
Re: connaitre la langue
merci les gars,
comme je vois, y'a rien de simple et multiplateforme !
comme je vois, y'a rien de simple et multiplateforme !
- jeu. 16/janv./2025 20:20
- Forum : Débutants
- Sujet : connaitre la langue
- Réponses : 3
- Vues : 1992
connaitre la langue
salut les gars,
quelqu'un sait comment determiner la langue definie sur son pc ?
quelqu'un sait comment determiner la langue definie sur son pc ?
- mer. 23/oct./2024 22:05
- Forum : Débutants
- Sujet : probleme de texture
- Réponses : 5
- Vues : 2526
Re: probleme de texture
ben ton tableau de vertex est en 2D
glVertexPointer_(2, #GL_FLOAT, SizeOf(gl2d_coordonnees), @gl2d_vertex(0))
tu dois avoir l'équivalent en 3d
glVertexPointer_(2, #GL_FLOAT, SizeOf(gl2d_coordonnees), @gl2d_vertex(0))
tu dois avoir l'équivalent en 3d
- mer. 23/oct./2024 11:12
- Forum : Débutants
- Sujet : probleme de texture
- Réponses : 5
- Vues : 2526
Re: probleme de texture
chez moi, y'a rien qui s'affiche (j'ai pas creusé plus)
mais je pense savoir de quoi tu parle par "déformation"
si le calcul des coordonnées gere la projection sur l'ecran en prenant en compte la profondeur, le texturage ne le fais pas
tu dois envoyer également les z
mais je pense savoir de quoi tu parle par "déformation"
si le calcul des coordonnées gere la projection sur l'ecran en prenant en compte la profondeur, le texturage ne le fais pas
tu dois envoyer également les z
- mer. 23/oct./2024 10:32
- Forum : Applications
- Sujet : Un navigateur de code (Windows)
- Réponses : 85
- Vues : 18254
Re: Un navigateur de code (Windows)
mais il m'a l'air très utile ton outil
il peut se ranger a droite, dans le paneau des outils personnalisée ?
t'as l'air de maitriser scintilla !
il peut se ranger a droite, dans le paneau des outils personnalisée ?
t'as l'air de maitriser scintilla !
- ven. 04/oct./2024 16:07
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : SpiderBasic 3.01
- Réponses : 6
- Vues : 3656
Re: SpiderBasic 3.01
j'avais posté un casse briques sur le forum PB :
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=16294&hilit=casse+brique
(je pense qu'il doit y avoir des bug d'affichage sur SB sur les derniere version, mais rien de grave
la grosse différence est qu'il faut passer par des bindevent (programmation ...
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=16294&hilit=casse+brique
(je pense qu'il doit y avoir des bug d'affichage sur SB sur les derniere version, mais rien de grave
la grosse différence est qu'il faut passer par des bindevent (programmation ...
- ven. 04/oct./2024 12:21
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : SpiderBasic 3.01
- Réponses : 6
- Vues : 3656
Re: SpiderBasic 3.01
j'ai mis en ligne 2 jeux:
http://cg.racine.free.fr/puzzle/index.html
http://cg.racine.free.fr/mahjong/
http://cg.racine.free.fr/puzzle/index.html
http://cg.racine.free.fr/mahjong/