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par Guillot
jeu. 12/juin/2025 17:07
Forum : 3D
Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
Réponses : 4
Vues : 286

Re: WorldShadowsEx + CreateMaterialEx

je te conseil de t'y mettre
au debut c'est un peu ardu, mais t'en fais vite le tour
decomente la ligne 210, ça t'affichera le code dans le debogueur (desactive l'ombre, ça ajoute pas mal de code)
essais avec differentes options, ça te fera une bonne base d'exemple
par Guillot
jeu. 12/juin/2025 12:01
Forum : 3D
Sujet : WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]
Réponses : 4
Vues : 286

WorldShadowsEx + CreateMaterialEx [PB 6.21]

je pense refaire complètement la partie "materiel" via les shaders (abandon du pipeline fixe)
pour ça, j'ai fais une fonction CreateMaterialEx
ça gère l'ombrage moderne (pour l'instant seules les lumières directionnelles sont gérées), l'animation squelettique, le normal mapping ...
pour l'instant ...
par Guillot
mar. 27/mai/2025 16:59
Forum : Débutants
Sujet : Utiliser la musique et le clavier ?
Réponses : 10
Vues : 899

Re: Utiliser la musique et le clavier ?

je pense pas que ça soit utile de lancer la musique dans un autre thread
(la zic, ça demande peu de ressources)
ton probleme est de plus sans doute lié à l'utilisation de thread
par Guillot
lun. 26/mai/2025 18:46
Forum : Débutants
Sujet : Math en s'amusant
Réponses : 60
Vues : 26110

Re: Math en s'amusant

d'accord avec case

J'ai trois fois l'âge qui tu avais quand j'avais ton âge:
m=3(v-a)
et m-a=v (a ecart entre les ages)
->
m=3(v-(m-v))
m=3v-3m+3v
4m=6v
2m=3v

quand tu auras mon âge nous auront ensemble 72 ans
v+b+m+b=72
et v+b=m (b ecart entre les ages)
b=m-v
v+m-v+m+m-v=72
-v+3m=72

m = 216/7
v ...
par Guillot
lun. 12/mai/2025 19:08
Forum : Discussion générale
Sujet : Générateur de dés...
Réponses : 22
Vues : 5043

Re: Générateur de dés...

t'as 5/6 chance de pas faire de 6 à un tirage
donc pow(5/6,15)=6% de pas faire de 6 dans 15 tirage successif
6%, c'est pas si improbable !
par Guillot
lun. 20/janv./2025 12:18
Forum : Débutants
Sujet : connaitre la langue
Réponses : 3
Vues : 1239

Re: connaitre la langue

merci les gars,

comme je vois, y'a rien de simple et multiplateforme !
par Guillot
jeu. 16/janv./2025 20:20
Forum : Débutants
Sujet : connaitre la langue
Réponses : 3
Vues : 1239

connaitre la langue

salut les gars,

quelqu'un sait comment determiner la langue definie sur son pc ?
par Guillot
mer. 23/oct./2024 22:05
Forum : Débutants
Sujet : probleme de texture
Réponses : 5
Vues : 2347

Re: probleme de texture

ben ton tableau de vertex est en 2D
glVertexPointer_(2, #GL_FLOAT, SizeOf(gl2d_coordonnees), @gl2d_vertex(0))
tu dois avoir l'équivalent en 3d
par Guillot
mer. 23/oct./2024 11:12
Forum : Débutants
Sujet : probleme de texture
Réponses : 5
Vues : 2347

Re: probleme de texture

chez moi, y'a rien qui s'affiche (j'ai pas creusé plus)
mais je pense savoir de quoi tu parle par "déformation"
si le calcul des coordonnées gere la projection sur l'ecran en prenant en compte la profondeur, le texturage ne le fais pas
tu dois envoyer également les z
par Guillot
mer. 23/oct./2024 10:32
Forum : Applications
Sujet : Un navigateur de code (Windows)
Réponses : 85
Vues : 13569

Re: Un navigateur de code (Windows)

mais il m'a l'air très utile ton outil
il peut se ranger a droite, dans le paneau des outils personnalisée ?
t'as l'air de maitriser scintilla !
par Guillot
ven. 04/oct./2024 16:07
Forum : Annonces, codes et discussion générale
Sujet : SpiderBasic 3.01
Réponses : 6
Vues : 2937

Re: SpiderBasic 3.01

j'avais posté un casse briques sur le forum PB :
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=16294&hilit=casse+brique
(je pense qu'il doit y avoir des bug d'affichage sur SB sur les derniere version, mais rien de grave
la grosse différence est qu'il faut passer par des bindevent (programmation ...
par Guillot
mar. 17/sept./2024 19:56
Forum : Discussion générale
Sujet : Décès de Blendman
Réponses : 44
Vues : 9220

Re: Décès de Blendman

on perd un vrai artiste, un bon programmeur qui en plus partageai ses utilitaires de dessin et d'animation
une grande perte pour la communauté PB
RIP
par Guillot
ven. 07/juin/2024 10:17
Forum : Applications
Sujet : Raytracing in One Weekend
Réponses : 29
Vues : 7825

Re: Raytracing in One Weekend

salut,

t'as vu les travaux de hades sur le forum anglosaxon ?
je pense que c'est lui qui est allé le plus loin dans le domaine
je crois qu'il avait même fait un didacticiel
par Guillot
jeu. 23/mai/2024 16:35
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9994

Re: Lib screen (Sprite)

non mais de toute façon, les lib que souhaiterai proposer nécéssite des lib PB (2ddrawing/vectordrawing/engine3D...)
donc ...
Si j'ai besoin d'un coup de main en c je serai à qui m'adresser !