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- par vurvur
- dim. 26/nov./2023 8:16
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 4486
Guillot a écrit : sam. 25/nov./2023 23:02
j'ai fais une v2
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)
cf 1er poste
Absolument magnifique, merci !
Mais on ne peut plus modifier le nombre de poissons?
- par vurvur
- mer. 19/avr./2023 17:27
- Forum : Débutants
- Sujet : [OK] HTTPrequest API Deepl
- Réponses : 4
- Vues : 555
Ton code renvoie du erreur 403.
Non ça fonctionne nickel sans headers, je viens encore de tester (il faut juste mettre une bonne clé API évidemment)
Ca me donne ceci en retour:
Statut: 200
Réponse: {"translations":[{"detected_source_language":"ES","text":"Hello!"}]}
- par vurvur
- mer. 19/avr./2023 7:22
- Forum : Débutants
- Sujet : [OK] HTTPrequest API Deepl
- Réponses : 4
- Vues : 555
API$ = "MA CLE"
Text$ = "Hola!"
LangFrom$ = "ES"
LangTo$ = "EN"
Post$ = "auth_key=" + API$ + "&text=" + Text$ + "&source_lang=" + langFrom$ + "&target_lang=" + langTo$
NewMap ZeroHeader$()
ENDPOINT$ = "https://api-free.deepl.com/v2/translate"
HttpRequest = HTTPRequest(#PB_HTTP_Post, ENDPOINT ...
- par vurvur
- mar. 18/mai/2021 8:32
- Forum : Jeux
- Sujet : plein écran et barre de tâches...
- Réponses : 11
- Vues : 4373
Le flag Borderless:
;================================================================================================================================
;= Programme squelette gérant la souris avec une fenêtre OpenWindow() et une fenêtre OpenWindowedScreen ...
- par vurvur
- jeu. 14/janv./2021 12:22
- Forum : Applications
- Sujet : forme géométrique : astroide
- Réponses : 6
- Vues : 1453
Merci pour ton code.
Pour plus de fluidité:
InitSprite()
Procedure astroide(cx,cy,rayon,ang.f,nb,col=$ffffff)
d=rayon>>2
t.f=0
z2.f=(nb*t)
x1=d*(3*Cos(Radian(t+ang))+(Cos(Radian(z2+ang))))+cx
y1=d*(3*Sin(Radian(t+ang))-(Sin(Radian(z2+ang))))+cy
x0=x1
y0=y1
compt.f=(360/rayon/2)
If ...
- par vurvur
- jeu. 23/juil./2020 8:24
- Forum : 3D
- Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
- Réponses : 54
- Vues : 15223
Guillot a écrit :à G-rom :
GLSL est bien prévu, mais j'aurais bien aimé que quelqu'un s"en occupe (comme tu dis, y'a pas grand chose à convertir, et y'a des connaisseurs)
Tu as essayé de poster sur le forum US? Je suis sûr que tu aurais beaucoup plus de chances d'y trouver quelqu'un pour le faire
- par vurvur
- ven. 17/juil./2020 13:18
- Forum : 3D
- Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
- Réponses : 54
- Vues : 15223
Hello, même problème avec la demo...
Le log:
14:17:16: Creating resource group General
14:17:16: Creating resource group Internal
14:17:16: Creating resource group Autodetect
14:17:16: SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
14:17:16: Registering ResourceManager for type ...
- par vurvur
- jeu. 04/juin/2020 13:06
- Forum : Débutants
- Sujet : Le mystère insondable des FONTES
- Réponses : 50
- Vues : 7896
Ar-S a écrit :Oui falsam, mais aprés qques sec, ça monte chez moi.
---edit---
J'ai aussi compilé l'exe. Même resultat
entre 0.9 et 1.2 pour le CPU (ryzen 7 3700x) et 13 => 25% pour la 1080
Sur quel OS?
Chez moi (Win 10 1903) j'ai encore testé, environ 7% CPU et 5% GPU
- par vurvur
- jeu. 04/juin/2020 9:39
- Forum : Débutants
- Sujet : Le mystère insondable des FONTES
- Réponses : 50
- Vues : 7896
Ar-S a écrit :Ce code utilise 13 puis 25% du GPU alors que j'ai une GTX 1080.. Pour du 320x200 upscale je ne vois pas trop la performance.
En CPU je suis plus bas que ça. Je parle du processeur graphique. Affiche le GPU dans ton task manager.
- par vurvur
- jeu. 04/juin/2020 8:12
- Forum : Débutants
- Sujet : Le mystère insondable des FONTES
- Réponses : 50
- Vues : 7896
Nouvelle version du code exemple (avec animation, FPS élevé, CPU bas, quelques bugs corrigés):
InitSprite() : InitKeyboard() : InitMouse() : InitSound() : ExamineDesktops()
GameWidth = 320
GameHeight = 200
dw = DesktopWidth(0)
dh = DesktopHeight(0)
deltatime.d = 0
OpenWindowedScreen(OpenWindow ...
- par vurvur
- mer. 03/juin/2020 21:40
- Forum : Débutants
- Sujet : Le mystère insondable des FONTES
- Réponses : 50
- Vues : 7896
Tu veux dire quoi exactement? Affichage saccadé ? Baisse de FPS ? Les commandes ne répondent plus? Tout ça à la fois?
A priori non, ça ne doit pas "ramer"...
Pour être plus précis, tu peux voir dans le task manager le % d'utilisation du CPU avec mon code, et sans?
Dernière chose, assure-toi de ...
- par vurvur
- mer. 03/juin/2020 16:24
- Forum : Débutants
- Sujet : Le mystère insondable des FONTES
- Réponses : 50
- Vues : 7896
Bon, en 320x200 j'ai reussi un truc. Ca donne une image nickel sans alliasing (les pixels paraissent du coup ENORMES)
Sauf que, cette solution fait ramer terriblement le jeu (je le sens dans le défilement de la route... bordel ca prend cher !)
Tu peux poster un code (simplifié si possible) qui ...
- par vurvur
- mer. 03/juin/2020 15:24
- Forum : Débutants
- Sujet : Le mystère insondable des FONTES
- Réponses : 50
- Vues : 7896
ah, c'est p'etre ca qu'il me faut !
J'ai pas encore bien compris,
Ok l'ecran est un sprite zoomé de 128x128 (quelque soit la définition du bureau)...
tu balances tes drawimage et plot/line à quel moment ?
Je vais essayer d'etudier le code du Mario qui semble dispo
Merci
Tu balances ...
- par vurvur
- lun. 01/juin/2020 16:32
- Forum : Débutants
- Sujet : Le mystère insondable des FONTES
- Réponses : 50
- Vues : 7896
Encore une autre piste qui pourrait t'intéresser si tu veux simuler de la basse résolution et du pixellisé sur les écrans modernes: le rescaling
Comme dans ce remake d'un vieux Mario:
https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=2&t=17979
La routine de rescaling:
offscreen = GrabSprite ...