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par vurvur
dim. 26/nov./2023 8:16
Forum : 3D
Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
Réponses : 12
Vues : 4486

Re: Demo 3D - Banc de poisson V2

Guillot a écrit : sam. 25/nov./2023 23:02 j'ai fais une v2
avec un shader pour animer les poissons, ça rend pas mal, pour pas un rond
+ quelques autres améliorations
[ F1 ] pour embarquer la camera sur un gros poisson (ou la libérer)

cf 1er poste
Absolument magnifique, merci !

Mais on ne peut plus modifier le nombre de poissons?
par vurvur
jeu. 21/sept./2023 8:42
Forum : Débutants
Sujet : Editeur de texte avec conversion RTF HTML, à debugger !
Réponses : 17
Vues : 5229

Re: Editeur de texte avec conversion RTF HTML, à debugger !

Hello, le lien de téléchargement ne fonctionne (évidemment) plus. Par miracle quelqu'un aurait-il encore une copie de ce code?

C'est surtout les détails de la conversion RTF HTML qui m'intéressent.
par vurvur
mer. 19/avr./2023 17:27
Forum : Débutants
Sujet : [OK] HTTPrequest API Deepl
Réponses : 4
Vues : 555

Re: HTTPrequest API Deepl


Ton code renvoie du erreur 403.


Non ça fonctionne nickel sans headers, je viens encore de tester (il faut juste mettre une bonne clé API évidemment)

Ca me donne ceci en retour:


Statut: 200
Réponse: {"translations":[{"detected_source_language":"ES","text":"Hello!"}]}
par vurvur
mer. 19/avr./2023 7:22
Forum : Débutants
Sujet : [OK] HTTPrequest API Deepl
Réponses : 4
Vues : 555

Re: HTTPrequest API Deepl



API$ = "MA CLE"
Text$ = "Hola!"
LangFrom$ = "ES"
LangTo$ = "EN"

Post$ = "auth_key=" + API$ + "&text=" + Text$ + "&source_lang=" + langFrom$ + "&target_lang=" + langTo$

NewMap ZeroHeader$()

ENDPOINT$ = "https://api-free.deepl.com/v2/translate"

HttpRequest = HTTPRequest(#PB_HTTP_Post, ENDPOINT ...
par vurvur
mar. 18/mai/2021 8:32
Forum : Jeux
Sujet : plein écran et barre de tâches...
Réponses : 11
Vues : 4373

Re: plein écran et barre de tâches...

Le flag Borderless:


;================================================================================================================================
;= Programme squelette gérant la souris avec une fenêtre OpenWindow() et une fenêtre OpenWindowedScreen ...
par vurvur
jeu. 14/janv./2021 12:22
Forum : Applications
Sujet : forme géométrique : astroide
Réponses : 6
Vues : 1453

Re: forme géométrique : astroide

Merci pour ton code.
Pour plus de fluidité:


InitSprite()

Procedure astroide(cx,cy,rayon,ang.f,nb,col=$ffffff)

d=rayon>>2
t.f=0
z2.f=(nb*t)
x1=d*(3*Cos(Radian(t+ang))+(Cos(Radian(z2+ang))))+cx
y1=d*(3*Sin(Radian(t+ang))-(Sin(Radian(z2+ang))))+cy
x0=x1
y0=y1
compt.f=(360/rayon/2)
If ...
par vurvur
jeu. 23/juil./2020 8:24
Forum : 3D
Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
Réponses : 54
Vues : 15223

Re: Paysage V6

Guillot a écrit :à G-rom :
GLSL est bien prévu, mais j'aurais bien aimé que quelqu'un s"en occupe (comme tu dis, y'a pas grand chose à convertir, et y'a des connaisseurs)
Tu as essayé de poster sur le forum US? Je suis sûr que tu aurais beaucoup plus de chances d'y trouver quelqu'un pour le faire
par vurvur
ven. 17/juil./2020 13:18
Forum : 3D
Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
Réponses : 54
Vues : 15223

Re: Paysage V6

Hello, même problème avec la demo...

Le log:



14:17:16: Creating resource group General
14:17:16: Creating resource group Internal
14:17:16: Creating resource group Autodetect
14:17:16: SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
14:17:16: Registering ResourceManager for type ...
par vurvur
jeu. 04/juin/2020 13:06
Forum : Débutants
Sujet : Le mystère insondable des FONTES
Réponses : 50
Vues : 7896

Re: Le mystère insondable des FONTES

Ar-S a écrit :Oui falsam, mais aprés qques sec, ça monte chez moi.
---edit---
J'ai aussi compilé l'exe. Même resultat
entre 0.9 et 1.2 pour le CPU (ryzen 7 3700x) et 13 => 25% pour la 1080
Sur quel OS?

Chez moi (Win 10 1903) j'ai encore testé, environ 7% CPU et 5% GPU
par vurvur
jeu. 04/juin/2020 9:39
Forum : Débutants
Sujet : Le mystère insondable des FONTES
Réponses : 50
Vues : 7896

Re: Le mystère insondable des FONTES

Ar-S a écrit :Ce code utilise 13 puis 25% du GPU alors que j'ai une GTX 1080.. Pour du 320x200 upscale je ne vois pas trop la performance.
En CPU je suis plus bas que ça. Je parle du processeur graphique. Affiche le GPU dans ton task manager.
par vurvur
jeu. 04/juin/2020 8:12
Forum : Débutants
Sujet : Le mystère insondable des FONTES
Réponses : 50
Vues : 7896

Re: Le mystère insondable des FONTES

Nouvelle version du code exemple (avec animation, FPS élevé, CPU bas, quelques bugs corrigés):


InitSprite() : InitKeyboard() : InitMouse() : InitSound() : ExamineDesktops()

GameWidth = 320
GameHeight = 200

dw = DesktopWidth(0)
dh = DesktopHeight(0)
deltatime.d = 0

OpenWindowedScreen(OpenWindow ...
par vurvur
mer. 03/juin/2020 21:40
Forum : Débutants
Sujet : Le mystère insondable des FONTES
Réponses : 50
Vues : 7896

Re: Le mystère insondable des FONTES

Tu veux dire quoi exactement? Affichage saccadé ? Baisse de FPS ? Les commandes ne répondent plus? Tout ça à la fois?

A priori non, ça ne doit pas "ramer"...

Pour être plus précis, tu peux voir dans le task manager le % d'utilisation du CPU avec mon code, et sans?

Dernière chose, assure-toi de ...
par vurvur
mer. 03/juin/2020 16:24
Forum : Débutants
Sujet : Le mystère insondable des FONTES
Réponses : 50
Vues : 7896

Re: Le mystère insondable des FONTES

Bon, en 320x200 j'ai reussi un truc. Ca donne une image nickel sans alliasing (les pixels paraissent du coup ENORMES)

Sauf que, cette solution fait ramer terriblement le jeu (je le sens dans le défilement de la route... bordel ca prend cher !)

Tu peux poster un code (simplifié si possible) qui ...
par vurvur
mer. 03/juin/2020 15:24
Forum : Débutants
Sujet : Le mystère insondable des FONTES
Réponses : 50
Vues : 7896

Re: Le mystère insondable des FONTES

ah, c'est p'etre ca qu'il me faut !

J'ai pas encore bien compris,

Ok l'ecran est un sprite zoomé de 128x128 (quelque soit la définition du bureau)...

tu balances tes drawimage et plot/line à quel moment ?

Je vais essayer d'etudier le code du Mario qui semble dispo

Merci

Tu balances ...
par vurvur
lun. 01/juin/2020 16:32
Forum : Débutants
Sujet : Le mystère insondable des FONTES
Réponses : 50
Vues : 7896

Re: Le mystère insondable des FONTES

Encore une autre piste qui pourrait t'intéresser si tu veux simuler de la basse résolution et du pixellisé sur les écrans modernes: le rescaling

Comme dans ce remake d'un vieux Mario:

https://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=2&t=17979

La routine de rescaling:


offscreen = GrabSprite ...