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par
jnspunk
mer. 26/janv./2005 21:34
Forum :
Jeux
Sujet :
Simaluteur planétaire
Réponses :
10
Vues :
3506
Essayez d' ajouter ça, ça fait une trajectoire pas comme les autres
AddGravityObject(5, 840, 350, 0, -0.51, 0.001, 0)
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par
jnspunk
ven. 22/oct./2004 13:57
Forum :
Débutants
Sujet :
Bibliothèque "TIMER"
Réponses :
11
Vues :
1813
utilise Allegro, c une librairie pour C/C++ gratuite et multiplateforme, elle gere trés bien les timers.
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par
jnspunk
dim. 17/oct./2004 22:29
Forum :
Débutants
Sujet :
Chrono
Réponses :
11
Vues :
2214
a ben non c pareil, ca me fait ramé le jeu ^^
ca se déclenche que toute les 16ms a peu prés...
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par
jnspunk
dim. 17/oct./2004 22:17
Forum :
Débutants
Sujet :
Chrono
Réponses :
11
Vues :
2214
Très utile aussi: timerid=SetTimer(0,0,t,@proc())
lance la procédure proc() toute les t millisecondes.
Pratique pour les animations de fond.
Il y a évidemment KillTimer_(hwnd,timerid) pour le stopper (hwnd=handle de la fenêtre qui a lancé le timer)
Merci! c' est exactement ce que je cherchais ...
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par
jnspunk
dim. 17/oct./2004 22:01
Forum :
Discussion générale
Sujet :
gadgets et openscreen?
Réponses :
3
Vues :
1322
ha domage
Ce serait bien, pas seulement pour un éditeur de niveau, mais aussi pour créer facilement et rapidement une interface pour n' importe quel jeu ^^
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par
jnspunk
ven. 15/oct./2004 23:09
Forum :
Discussion générale
Sujet :
gadgets et openscreen?
Réponses :
3
Vues :
1322
gadgets et openscreen?
lu tout le monde
Je voulais savoir si c' était possible d' utiliser les gadgets dans un fullscreen ?
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