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par jnspunk
mer. 26/janv./2005 21:34
Forum : Jeux
Sujet : Simaluteur planétaire
Réponses : 10
Vues : 3506

Essayez d' ajouter ça, ça fait une trajectoire pas comme les autres :D
AddGravityObject(5, 840, 350, 0, -0.51, 0.001, 0)
par jnspunk
ven. 22/oct./2004 13:57
Forum : Débutants
Sujet : Bibliothèque "TIMER"
Réponses : 11
Vues : 1813

utilise Allegro, c une librairie pour C/C++ gratuite et multiplateforme, elle gere trés bien les timers.
par jnspunk
dim. 17/oct./2004 22:29
Forum : Débutants
Sujet : Chrono
Réponses : 11
Vues : 2214

a ben non c pareil, ca me fait ramé le jeu ^^
ca se déclenche que toute les 16ms a peu prés...
par jnspunk
dim. 17/oct./2004 22:17
Forum : Débutants
Sujet : Chrono
Réponses : 11
Vues : 2214

Très utile aussi: timerid=SetTimer(0,0,t,@proc())
lance la procédure proc() toute les t millisecondes.
Pratique pour les animations de fond.

Il y a évidemment KillTimer_(hwnd,timerid) pour le stopper (hwnd=handle de la fenêtre qui a lancé le timer)

Merci! c' est exactement ce que je cherchais ...
par jnspunk
dim. 17/oct./2004 22:01
Forum : Discussion générale
Sujet : gadgets et openscreen?
Réponses : 3
Vues : 1322

ha domage :?
Ce serait bien, pas seulement pour un éditeur de niveau, mais aussi pour créer facilement et rapidement une interface pour n' importe quel jeu ^^
par jnspunk
ven. 15/oct./2004 23:09
Forum : Discussion générale
Sujet : gadgets et openscreen?
Réponses : 3
Vues : 1322

gadgets et openscreen?

lu tout le monde :D

Je voulais savoir si c' était possible d' utiliser les gadgets dans un fullscreen ?