Ca y est, j'ai enfin trouvé :
La fonction corrigée (serveur) :
Il fallait rajouter
cl=ClientID X=XX Y=YY
en début de fonction. je comprend néanmoins pas encore bien pourquoi...
Macro MovePlayerToAllClient(ClientID,XX,YY) ;Formation des paquet et envoie
cl=ClientID
X=XX
Y=YY
For a=0 To ...
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- dim. 07/avr./2013 20:40
- Forum : Débutants
- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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- dim. 07/avr./2013 18:30
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
Etrange car fonctionnel chez moi, mais tu utilise une ancienne version de PB :
peut-être que de passer à la version 5.x resoudrerai ton problème (pas forcément pour m'aider mais pour toi pour la suite également).
Sinon, merci d'avoir essayé de m'aider , c'est sympa ;)
Edito : tu viens de reposter ...
peut-être que de passer à la version 5.x resoudrerai ton problème (pas forcément pour m'aider mais pour toi pour la suite également).
Sinon, merci d'avoir essayé de m'aider , c'est sympa ;)
Edito : tu viens de reposter ...
- dim. 07/avr./2013 18:12
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
Coté serveur, la fonction AddNewPlayerToAllClient(ClientID) gère ça, mais mal apparement ^^
Il suffit de relancer justement un second client pour le voir. J'ai l'impression que les nouveaux joueurs se superposent (sans certitude)
Il suffit de relancer justement un second client pour le voir. J'ai l'impression que les nouveaux joueurs se superposent (sans certitude)
- dim. 07/avr./2013 17:40
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
WaitWindowEvent(10)
Et ben bien vu, merci beaucoup :D
Sendmove envoi un message de format différent exprès :
Sendmove envoi la position du joueur, donc j'y met le minimum 1Bool, 3Long
le serveur lit le bool, et grâce à ça, sait quel type de message il va recevoir. On fait transiter ainsi le ...
Et ben bien vu, merci beaucoup :D
Sendmove envoi un message de format différent exprès :
Sendmove envoi la position du joueur, donc j'y met le minimum 1Bool, 3Long
le serveur lit le bool, et grâce à ça, sait quel type de message il va recevoir. On fait transiter ainsi le ...
- dim. 07/avr./2013 17:08
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
Oui, je connais la différence entre le TCP et l'UDP et j'ai fait mon choix par rapport au jeu que je souhaite faire ;)
Après, loin de moi la prétention de tout connaitre, sinon je n'aurais pas demandé de l'aide. Mais je demande de l'aide par rapport à mon code, pas par rapport aux autres ...
Après, loin de moi la prétention de tout connaitre, sinon je n'aurais pas demandé de l'aide. Mais je demande de l'aide par rapport à mon code, pas par rapport aux autres ...
- dim. 07/avr./2013 15:30
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
@cederavic
Merci beaucoup, cela corrige bien le problème. Merci beaucoup :)
@G-Rom
Non, mini jeu sans prétention, je ne veux pas de paquet perdu. L'UDP est bien pour certains type de jeu, le TCP est mieu pour d'autres.
Je ne cherche pas à faite un super mmo : juste à corriger le bout de code que j ...
Merci beaucoup, cela corrige bien le problème. Merci beaucoup :)
@G-Rom
Non, mini jeu sans prétention, je ne veux pas de paquet perdu. L'UDP est bien pour certains type de jeu, le TCP est mieu pour d'autres.
Je ne cherche pas à faite un super mmo : juste à corriger le bout de code que j ...
- dim. 07/avr./2013 13:45
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
C'etait pour anticiper pour la suite, mais je ne me sert que des touches haut et bas pour mes tests (je pensais pas etre bloqué ici)
C'est vrai que cela rend le code moins lisible, mais ne fait pas attention à tout ce qui concerne direction et speed, il ne sont jamais pris en compte : j'essai juste ...
C'est vrai que cela rend le code moins lisible, mais ne fait pas attention à tout ce qui concerne direction et speed, il ne sont jamais pris en compte : j'essai juste ...
- dim. 07/avr./2013 13:16
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
Purebasic 5.0 (x64)
Nénamoins je ne me sert pas de #PB_NetworkEvent_File donc tu peux la commenter/supprimer
Cette constante a été supprimée lors de la 5.10:
Removed: SendNetworkFile(), ReceiveNetworkFile(), #PB_NetworkEvent_File to avoid possible security hole
Je te remerci beaucoup de jeter un ...
Nénamoins je ne me sert pas de #PB_NetworkEvent_File donc tu peux la commenter/supprimer
Cette constante a été supprimée lors de la 5.10:
Removed: SendNetworkFile(), ReceiveNetworkFile(), #PB_NetworkEvent_File to avoid possible security hole
Je te remerci beaucoup de jeter un ...
- dim. 07/avr./2013 12:32
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur [non réso
La base serai de pouvoir afficher un personnage aux coordonnées x et y que je désire :)
Après envoyer des bool, float, pour une position ou un changement de direction... je verais :D
Envoyer les positions x et y pourra servir pour la suite pour corriger la position, une téléportation... Mais si j ...
Après envoyer des bool, float, pour une position ou un changement de direction... je verais :D
Envoyer les positions x et y pourra servir pour la suite pour corriger la position, une téléportation... Mais si j ...
- dim. 07/avr./2013 11:55
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur
Coucou G-Rom :)
Oui, merci pour ces précisions. J'ai déja lu plusieurs topics qui parlent d'optimisation, mais avant d'optimiser, j'aimera juste avoir un code de base qui marche :
Le serveur accepte les nouveaux clients, renvoi a tout le monde qu'on arrive. Et on peu se déplacer (tres simplement de ...
Oui, merci pour ces précisions. J'ai déja lu plusieurs topics qui parlent d'optimisation, mais avant d'optimiser, j'aimera juste avoir un code de base qui marche :
Le serveur accepte les nouveaux clients, renvoi a tout le monde qu'on arrive. Et on peu se déplacer (tres simplement de ...
- sam. 06/avr./2013 23:43
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur
Merci pour cette correction qui me permettra de ne plus faire ce lapsus...
(trop habitué a Java, GM, flash et javascript.... mes principaux langages jusqu'alors )
ça fait 3 jours que je suis la dessus non stop, j'explose XD J'ai corrigé mon code ci dessus : il détecte un nouveau joueur, l'affiche ...
(trop habitué a Java, GM, flash et javascript.... mes principaux langages jusqu'alors )
ça fait 3 jours que je suis la dessus non stop, j'explose XD J'ai corrigé mon code ci dessus : il détecte un nouveau joueur, l'affiche ...
- sam. 06/avr./2013 21:26
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Re: Aide : deplacement du joueur => client serveur
@Comtois :
Je connais déja ce lien, mais merci tout de même. Dommage, ayant parcouru déja beaucoup de topic de ce forum, je pensais et aurai misé beaucoup que ce serais toi qui m'apporterais la plus grande aide. Peut-être que si je continu a poster tu m'aidera un peu plus dans mes scripts comme je t ...
Je connais déja ce lien, mais merci tout de même. Dommage, ayant parcouru déja beaucoup de topic de ce forum, je pensais et aurai misé beaucoup que ce serais toi qui m'apporterais la plus grande aide. Peut-être que si je continu a poster tu m'aidera un peu plus dans mes scripts comme je t ...
- sam. 06/avr./2013 15:42
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- Sujet : Aide : deplacement du joueur => client serveur
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Aide : deplacement du joueur => client serveur
Bonjour a tous :)
Je suis nouvellement inscrit sur ce forum, mais utilise Purebasic depuis quelques semaines, sans difficultés... jusqu'a ce que j'essai les fonctions pour essayer le mode multijoueur, et là j'ai un peu de mal ^^ (ancien utilisateur de game maker).
Dans le principe : j'ai un serveur ...
Je suis nouvellement inscrit sur ce forum, mais utilise Purebasic depuis quelques semaines, sans difficultés... jusqu'a ce que j'essai les fonctions pour essayer le mode multijoueur, et là j'ai un peu de mal ^^ (ancien utilisateur de game maker).
Dans le principe : j'ai un serveur ...