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- par grabiller
- mar. 28/juin/2016 13:32
- Forum : Annonces
- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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@blendman
Merci pour tes remarques et encouragements : )
Je posterai probablement des exécutables avant des screenshots car je suis en train d'intégrer le système d'organisation des donnés ('Cloud') et puis celui des tâches ('Storm') dont je parle dans un autre message posté sur le forum anglais ...
- par grabiller
- sam. 25/juin/2016 13:20
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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Hello,
Quelques news à propos du développement de raafal.
Je sais.. le développement de raafal est plutôt lent, mais comme vous le savez sans doute déjà, je le fais durant mes temps libres et j'aimerai, dans la mesure du possible, faire les bons choix dès le départ, tout en gardant le projet aussi ...
- par grabiller
- dim. 20/mars/2016 11:20
- Forum : Discussion générale
- Sujet : PureBasic vous fait il gagner de l'argent ?
- Réponses : 21
- Vues : 5682
J'ai utilisé PureBasic sur une production de long métrage d'animation ("La Mécanique du Cœur") en créant un petit outil me permettant de rajouter ce qu'on appelle des "slates" sur des images, ou des bandeaux d'informations en haut et en bas de l'image (production, numéro de séquence, numéro de plan ...
- par grabiller
- jeu. 17/sept./2015 12:55
- Forum : Annonces
- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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@G-Rom
Comme je le dis dans un message précédent, on peut tout faire avec les API natives, je peux même tout faire en C/C++ au besoin, mais là n'est pas la question.
Le problème n'est pas de savoir comment créer un GetProcAddress() portable (j'ai déjà tout ça), ou de créer un context OpenGL avec ...
- par grabiller
- jeu. 17/sept./2015 9:49
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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@Spock
J'ai posté mon précédent message avant que tu n'édites ton message en ajoutant l'exemple avec Screen.
Le problème avec cette approche est que d'une part elle ne permet pas non plus de configurer quelle version d'OpenGL utiliser, et d'autre part on ne peut ouvrir qu'un Screen en même temps ...
- par grabiller
- mer. 16/sept./2015 20:39
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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Merci Spock,
Mais ton exemple montre une utilisation de l'OpenGL obsolète, c'est ce que j'appelle faire mumuse avec l'OpenGL, de plus cette manière de dessiner avec la librairie 2D n'est pas accélérée hardware (ou bien cela a-t-il changé depuis?).
Si l'on veut utiliser les versions récentes de l ...
- par grabiller
- mer. 16/sept./2015 20:04
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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salut
Ça fait plaisir de te revoir parmi nous :).
OpenGLGadget : impossible de contrôler la configuration OpenGL Tu devrais poster un message dans la rubrique "feature request" du forum anglais ;).
En expliquant bien ce que tu souhaites faire, ça peut parfaitement fonctionner.
Par exemple, j'ai ...
- par grabiller
- lun. 14/sept./2015 20:03
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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Nanovg et compliqué a utiliser dans PB car je cherche depuis quelque temps une solution qui permet de faire une belle interface pour un projet.
Non, c'est pas compliqué, mais si tu utilises le CanvasGadget je pense que la nouvelle librairie VectorDrawing sera plus adaptée, d'autant qu’apparemment ...
- par grabiller
- lun. 14/sept./2015 16:24
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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Ouais j'ai hâte de voir ça. J' aimerai bien avoir un exemple de code avec quelques gadgets comme sur la capture de ta première version de l'UI. Je sais que tu utilise le canvasgadget mais pour le reste...
A l'origine oui, mais comme je passe à l'OpenGL pour l'UI, je souhaitais utiliser l ...
- par grabiller
- dim. 13/sept./2015 9:44
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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Salut Guy, si tu passe par là je voulais savoir si ton projet avait avancé depuis tous ce temps.
Salut MetalOS,
Le projet en lui-même a avancé mais le développement de l'application elle-même non. Je veux dire par là que depuis deux ans j'ai plutôt fait beaucoup de R&D sur différents sujets, mais ...
- par grabiller
- sam. 31/août/2013 18:05
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- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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Question bête, mais tu as pensé à regarder le code de cycle ?
Je sais que c'est du C/c++, mais comme tu as déjà adapté ce code en purebasic, peut-être que tu y trouverais des infos intéressantes ;).
Oui bien sûr, tu penses bien, Cycles est définitivement dans ma ligne de mire, surtout vue le ...
- par grabiller
- sam. 31/août/2013 17:10
- Forum : Annonces
- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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c'est pas mon code :)
je me suis contenté de le porté sur la version 5.11 :)
je suis bien incapable de faire un raytracer (j'ai acces a la connaissance de base (St-magazine a fait un sujet la dessus assez complet )
mais ça ne m’intéresse pas plus que ça, en fait
meme si je m'en suis servi .. il y ...
- par grabiller
- sam. 31/août/2013 14:28
- Forum : Annonces
- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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En attendant je vais essayer d'avancer sur le pathtracer où la GUI importe peu pour l'instant :wink:
je suppose que tu as regardé cette autre approche du ray tracing (tres rapide )
http://forums.purebasic.com/english/viewtopic.php?f=7&t=15568&p=423000&sid=1a51db396a67a5ac4cff13aea97e5382#p423000 ...
- par grabiller
- sam. 31/août/2013 12:38
- Forum : Annonces
- Sujet : raafal - un project de framework d'application 3d
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C'est frustrant parce que 'tout est là' dans PB et il ne manque juste que ce détail de (multi)fenêtrages avec surfaces accélérées matériellement pour pouvoir aller taquiner les applications 'pros' :wink: tu peux poster dans features request, s'il y a quelque chose que tu aimerais avoir ;)
Oh mais ...