La recherche a retourné 18 résultats

par jem
lun. 21/nov./2011 14:56
Forum : Jeux
Sujet : Gadget2D
Réponses : 6
Vues : 2395

Re: Gadget2D

Nouvelle version : [Lien dans le premier post de ce topic]

-Ajout du composant Gadget2D_Window
-gestion des parents / enfants ( utile pour certain gadget comme Gadget2D_Window , et eventuekement plus tard Gadget2D_Container ( plus trop util )
-prise en compte des remarques concernant l'ordre des ...
par jem
mer. 16/nov./2011 15:31
Forum : Jeux
Sujet : Gadget2D
Réponses : 6
Vues : 2395

Re: Gadget2D


Gadget2D_SetGadgetState(#GUI_BUTTON_TOGGLE,1-Gadget2D_GetGadgetState(#GUI_BUTTON_TOGGLE))
variable = 1-variable

Tiens sympas, j'avais jamais pensé à ça. Dans cet exemple effectivement ça simplifie le code. Je vais implémenter ça


Sinon, j'ai remarqué que tu avais inversé dans ta procédure ...
par jem
mer. 16/nov./2011 10:37
Forum : Jeux
Sujet : Gadget2D
Réponses : 6
Vues : 2395

Re: Gadget2D

Voici la base du projet Gadget 2D :

[Lien dans le post initial]

Le fichier Zip contient :

gadget2D.pbp -le fichier de projet Pb
main.pb -le fichier contenant la boucle principal du programme de test d'affichage
_source\Gadget2D.pbi -Le fichier principal de la bibliotheque
_source\Gadget2D_Button ...
par jem
mar. 15/nov./2011 12:38
Forum : Jeux
Sujet : Gadget2D
Réponses : 6
Vues : 2395

Gadget2D

Lien :
http://www.megaupload.com/?d=LHA4EH1I

Ajout :
Gadget2D_WINDOW
gestion des gadgets parents / enfants


--------------------------------------------------------

Bonjour,
je reprend sur un nouveau topique la suite de ce thread : http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=2&t=12350

Pour ...
par jem
sam. 05/nov./2011 8:29
Forum : Débutants
Sujet : Procedure : Arguments multiple sur une variable
Réponses : 17
Vues : 1888

Re: Procedure : Arguments multiple sur une variable

Nickel,c'est exactement ça.
Merci beaucoup.
par jem
ven. 04/nov./2011 16:23
Forum : Débutants
Sujet : Procedure : Arguments multiple sur une variable
Réponses : 17
Vues : 1888

Procedure : Arguments multiple sur une variable

Apres quelques dizaines de minutes de recherche je passe en mode "help me please" :

J'aimerai coder une Procédure, dont l'un des arguments optionel est une combinaison de différente valeur ( constante, variable ) , exactement comme dans une Procedure PB standard comme par exemple un "buttonGadget ...
par jem
ven. 04/nov./2011 12:12
Forum : Jeux
Sujet : [Jeu] interface et Screen
Réponses : 7
Vues : 3085

Re: [Jeu] interface et Screen

@Blendman :
Par lourd, tu entend occupation mémoire non ?
En mode screen, comment faire pour afficher un Design graphique à ta fenètre sans utiliser de "sprite" ou "d'image" , je pense comme à des fenètres ou des boutons arrondis par exemple, ou gerer un niveau de transparence pour les elements à ...
par jem
jeu. 03/nov./2011 11:31
Forum : Jeux
Sujet : [Jeu] interface et Screen
Réponses : 7
Vues : 3085

Re: [Jeu] interface et Screen

Je me suis pencher sur le probleme récement.

Ma solution à été la suivante : j'ai utilisé la bibliotheque SGX de WanabePhoenix :
http://www.wannabephoenix.de/pbstuff/pb ... e&light=on
http://forums.purebasic.com/english/vie ... hp?t=31357

à laquelle j'ai apporté des modifications ( transparence ...
par jem
ven. 28/oct./2011 14:11
Forum : Débutants
Sujet : lire une vidéo sur un screen ()
Réponses : 15
Vues : 1892

Re: lire une vidéo sur un screen

Chez moi ( PB 4.60RC2 32Bit - Windows 7 ) ton code fonctionne.
la vidéo choisi ( Divx ) s'ouvre correctement dans une fenetre maximisé par contre la vidéo elle meme n'est pas plien écran, juste la fenètre.

La vidéo s'affiche à sa taille par défaut , dans une fenetre de fond noir qui elle est ...
par jem
ven. 28/oct./2011 14:05
Forum : Jeux
Sujet : PureSprint v0.02
Réponses : 8
Vues : 3075

Re: PureSprint v0.02

Pour les menus je code de la façon suivante :


Enumeration
#MENU
#GAME
;.....
EndEnumeration

Global Main_Appli_Statut.a=#MENU

Repeat

Select Main_Appli_Statut
Case #MENU
DisplayMenu()
Case #GAME
DisplayGame()
EndSelect

ForEver


et pareil pour les autres "sous phase" .. par exemple ...
par jem
mer. 26/oct./2011 9:47
Forum : Jeux
Sujet : PureSprint v0.02
Réponses : 8
Vues : 3075

Re: PureSprint v0.02

Bonjour, je profite du topic pour partager quelques sources d'un travail effectué sur FMOD et les imports sous environnement windows.
Les imports sont assez nouveau pour moi, mais visiblement j'ai réussi à faire quelque chose qui marche, donc je partage la méthode, si d'autres veulent la reprendre ...
par jem
dim. 23/oct./2011 15:19
Forum : 3D
Sujet : SetActiveGadget3D(-1)
Réponses : 0
Vues : 1545

SetActiveGadget3D(-1)

Bonjour,

La commande SetActiveGadget3D(-1) retourne une erreur de mémoire invalide lors de l'execution du code.

Y a t-il un moyen de faire "perdre" le focus a un StringGadget3D, sans le redonner à un autre gadget3D.

(Cette commande marche bien sur les Gadget Classique )

est-ce un bug ?
Ou bien ...
par jem
ven. 21/oct./2011 19:56
Forum : Jeux
Sujet : PureSprint v0.02
Réponses : 8
Vues : 3075

Re: PureSprint

Nouvelle Version : http://dl.free.fr/ditp5w8SS ( 15Mo )


-Diverses améliorations du moteur du jeu
-Ajout d'écran avant course
-Selection des options disponibles apres une course quand vous avez rammassez 3 clefs
-IA améliorée ( meme si ça ne se vois pas )
-Enchainement des circuits automatiques ...
par jem
sam. 15/oct./2011 13:33
Forum : Jeux
Sujet : PureSprint v0.02
Réponses : 8
Vues : 3075

Re: PureSprint

Window 7, Bi-processeur 2.4 Ghz, Video Nvidia Geforce 9600M (GRAM 512 Mo)

Pas mal du tout :)

FPS : 215 environ (Min 202 Max 242)

-Les voitures devraient s'arrêtées à l'arrivée.
-Manque une la touche largage de peau de bananes :mrgreen:
-La course est trop facile. J’espère que tu as prévu que ...
par jem
sam. 15/oct./2011 10:36
Forum : Jeux
Sujet : PureSprint v0.02
Réponses : 8
Vues : 3075

PureSprint v0.02

Bonjour,
Edit : Nouvelle version : http://dl.free.fr/ditp5w8SS ( 15Mo )


[DEFAULT MOVING KEY]
Arrow Up = accelerate
Arrow Down = break
Arrow left = turn left
Arrow Right = Turn Right

You can change it in [Option Menu]

[FUNCTION KEY]
ESC = quit or Pause
F1 = Display Help
F2 = Display FPS
F5 ...