après une petite recherche, j'ai tombé sur cette archive: http://www.cross-plus-a.com/mobile.windows10.zip
qui contient des fichiers .reg pour installer les voix dans la base de registres.
Mais voilà, lançant "C:\Windows\SysWOW64\Speech\SpeechUX\sapi.cpl", je vois les voix julie et paul installés ...
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- lun. 16/mai/2022 19:22
- Forum : Applications
- Sujet : synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
- Réponses : 7
- Vues : 1441
- lun. 16/mai/2022 11:09
- Forum : Applications
- Sujet : synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
- Réponses : 7
- Vues : 1441
Re: synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
Bonjour:
Dans W10--> Settings --> Speech j'ai installé les voies françaises "Microsoft Julie" et "Microsoft Paul" , mais je ne les vois pas en lançant:
"C:\Windows\SysWOW64\Speech\SpeechUX\sapi.cpl"
et parsuite je ne peux pas les utiliser.
auriez-vous une idée pourquoi ça ne marche pas
Merci
Dans W10--> Settings --> Speech j'ai installé les voies françaises "Microsoft Julie" et "Microsoft Paul" , mais je ne les vois pas en lançant:
"C:\Windows\SysWOW64\Speech\SpeechUX\sapi.cpl"
et parsuite je ne peux pas les utiliser.
auriez-vous une idée pourquoi ça ne marche pas
Merci
- ven. 11/mars/2022 8:54
- Forum : Applications
- Sujet : synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
- Réponses : 7
- Vues : 1441
Re: synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
Merci, je vais l'essayer
- jeu. 03/mars/2022 21:47
- Forum : Applications
- Sujet : synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
- Réponses : 7
- Vues : 1441
Re: synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
Merci pour votre réponse
je vais l'essayer, mais je cherche une solution qui me permet d'annoncer en anglais et en français comme c'est le cas avec le code précédent.
je vais l'essayer, mais je cherche une solution qui me permet d'annoncer en anglais et en français comme c'est le cas avec le code précédent.
- mar. 01/mars/2022 18:18
- Forum : Applications
- Sujet : synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
- Réponses : 7
- Vues : 1441
synthèse vocale SAPI ne marche pas en 64 bits?
Bonjour:
J'ai récupéré ce programme du forum et j'ai remarqué que la synthèse vocale SAPI, voix française ne marche pas en mode x64, Par contre ça marche bien en mode x86. La voix anglaise marche bien en x64 et en x86. Quelqu'un a déjà rencontré ça? y-a-t'il un remède?
J'utilise PB6-beta3 (normal ...
J'ai récupéré ce programme du forum et j'ai remarqué que la synthèse vocale SAPI, voix française ne marche pas en mode x64, Par contre ça marche bien en mode x86. La voix anglaise marche bien en x64 et en x86. Quelqu'un a déjà rencontré ça? y-a-t'il un remède?
J'utilise PB6-beta3 (normal ...
- lun. 24/nov./2014 11:37
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
- Réponses : 79
- Vues : 26763
Re: TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
Merci, ça marche maintenant
Excellent travail!!
Bon courage et bonne continuation
Excellent travail!!
Bon courage et bonne continuation
- mer. 29/oct./2014 18:57
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
- Réponses : 79
- Vues : 26763
Re: TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
Bonjour:
j'essaye d'utiliser le CG_DMXSliderGadget, ça marche pour le moment, mais j'ai besoin de savoir sa position, j'ai fouillé un peu, j'ai trouvé qu'il faut appramment utiliser ICG_DMXSlider_GetGadgetAttribute(*obj.ICG_DMXSlider, Attribute), mais que faut-il donner aux paramètres *obj.ICG ...
j'essaye d'utiliser le CG_DMXSliderGadget, ça marche pour le moment, mais j'ai besoin de savoir sa position, j'ai fouillé un peu, j'ai trouvé qu'il faut appramment utiliser ICG_DMXSlider_GetGadgetAttribute(*obj.ICG_DMXSlider, Attribute), mais que faut-il donner aux paramètres *obj.ICG ...
- ven. 29/nov./2013 19:50
- Forum : Applications
- Sujet : dessin d'une sprite
- Réponses : 4
- Vues : 2192
Re: dessin d'une sprite
Oui, apparemment les win api ne sont pas supportées (toutes) pour les SpriteOutput(). Moi, je les ai utilisé juste pour dessiner les lignes épaisses un peu plus facilement.
merci bien
merci bien
- ven. 29/nov./2013 7:26
- Forum : Applications
- Sujet : dessin d'une sprite
- Réponses : 4
- Vues : 2192
Re: dessin d'une sprite
Je sais, je l'ai déjà fait, mais juste c'est par curiosité que je me demandePar contre tu pourrais faire ton dessin dans une image et dessiner cette image dans ton sprite.
Merci
- jeu. 28/nov./2013 20:56
- Forum : Applications
- Sujet : dessin d'une sprite
- Réponses : 4
- Vues : 2192
dessin d'une sprite
Bonjour:
j'ai essayé de dessiner la même chose pour une sprite et une image normale, je n'ai obtenu la même chose, le code entre les deux StartDrawing() et StopDrawing() est exactement le même.
où est_ce le problème?
Merci d'avance
UsePNGImageEncoder()
UsePNGImageDecoder()
Define.l Event ...
j'ai essayé de dessiner la même chose pour une sprite et une image normale, je n'ai obtenu la même chose, le code entre les deux StartDrawing() et StopDrawing() est exactement le même.
où est_ce le problème?
Merci d'avance
UsePNGImageEncoder()
UsePNGImageDecoder()
Define.l Event ...
- lun. 01/juil./2013 19:44
- Forum : Windows
- Sujet : Listicon rapide
- Réponses : 12
- Vues : 9179
Re: Listicon rapide
moi, j'ai passé de 2840ms à 295ms
impressionnant!!!!
Merci pour l'info et le partage
impressionnant!!!!
Merci pour l'info et le partage
- mar. 11/juin/2013 6:11
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
- Réponses : 79
- Vues : 26763
Re: TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
merci et bon courage!
Encore, j'aurais aimé savoir comment choisir le fond du curseur entre couleur unie ou rayé. Ce serait bien si ça devient personnalisable.
Franchement, j'ai beaucoup apprécié ce slider. Merci encore une fois.
Cordialement,
Encore, j'aurais aimé savoir comment choisir le fond du curseur entre couleur unie ou rayé. Ce serait bien si ça devient personnalisable.
Franchement, j'ai beaucoup apprécié ce slider. Merci encore une fois.
Cordialement,
- lun. 10/juin/2013 19:03
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
- Réponses : 79
- Vues : 26763
Re: TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
Bonjour:
est-it possible d'avoir un DMX Slider horizontal??
dans l'exemple fourni, tous sont verticaux
Merci d'avance
est-it possible d'avoir un DMX Slider horizontal??
dans l'exemple fourni, tous sont verticaux
Merci d'avance
- lun. 29/avr./2013 12:25
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Lever - Coucher du Soleil
- Réponses : 7
- Vues : 2757
Re: Lever - Coucher du Soleil
merci pour le code
je cherche ça depuis longtemps
je cherche ça depuis longtemps
- ven. 23/sept./2011 19:19
- Forum : Applications
- Sujet : Cube3D ne compile pas avec 4.6b3
- Réponses : 10
- Vues : 2160
Re: Cube3D ne compile pas avec 4.6b3
@Comtois:
merci pour l'indication,
mais dans votre example il y a toujours CreateMesh(0,20), qui provoque une erreur.
Autre question: comment faire pour obtenir l'aide de la version 4.6b3?
Je n'ai pas pu obtenir de l'aide pour CreateCube()
Merci d'avance
merci pour l'indication,
mais dans votre example il y a toujours CreateMesh(0,20), qui provoque une erreur.
Autre question: comment faire pour obtenir l'aide de la version 4.6b3?
Je n'ai pas pu obtenir de l'aide pour CreateCube()
Merci d'avance