Merci,
génial la possibilité d'ajouter les siennes !
Christophe
La recherche a retourné 11 résultats
Aller sur la recherche avancée
- ven. 18/nov./2022 15:35
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : L'explorateur de notes
- Réponses : 6
- Vues : 4336
- ven. 21/févr./2020 13:06
- Forum : 3D
- Sujet : demo 3D - Grotte V2 - normalmapping (pb 5.71)
- Réponses : 16
- Vues : 4957
Re: demo 3D - Grotte V2 - normalmapping (pb 5.71)
Bonjour,
Juste pour signaler que j'avais également l'erreur "Le #Material spécifié n'est pas initialisé.".
La résolution ci dessous :
Dans le code, dans la fonction grotte,
-------------------------------------------------
;texture paroie
GetScriptMaterial(1,"ParallaxOcclusionMapping ...
Juste pour signaler que j'avais également l'erreur "Le #Material spécifié n'est pas initialisé.".
La résolution ci dessous :
Dans le code, dans la fonction grotte,
-------------------------------------------------
;texture paroie
GetScriptMaterial(1,"ParallaxOcclusionMapping ...
- jeu. 28/nov./2019 22:08
- Forum : Windows
- Sujet : [résolu] Compilateurs additionnels
- Réponses : 2
- Vues : 3057
Re: Compilateurs additionnels
Bonsoir,
Parfois, il y a des jours avec et des fois des jours sans......
C'était un jour sans....je ne sélectionnais pas le compilateur mais "purebasic.exe", l'éditeur !!!!
Je suis une cruche sur ce coup, désolé....et Merci !
Parfois, il y a des jours avec et des fois des jours sans......
C'était un jour sans....je ne sélectionnais pas le compilateur mais "purebasic.exe", l'éditeur !!!!
Je suis une cruche sur ce coup, désolé....et Merci !
- mer. 27/nov./2019 14:35
- Forum : Windows
- Sujet : [résolu] Compilateurs additionnels
- Réponses : 2
- Vues : 3057
[résolu] Compilateurs additionnels
Bonjour,
En essayant d'ajouter des compilateurs additionnels [ Fichier->Préférences->Compilateur ], je me retrouve avec des lignes où est indiqué, pour chacune de mes insertions, le texte "impossible de lire la version". :?
De ce fait, je ne peux pas compiler sous une autre version (x86<->x64 ...
En essayant d'ajouter des compilateurs additionnels [ Fichier->Préférences->Compilateur ], je me retrouve avec des lignes où est indiqué, pour chacune de mes insertions, le texte "impossible de lire la version". :?
De ce fait, je ne peux pas compiler sous une autre version (x86<->x64 ...
- ven. 28/mars/2014 23:15
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] [PB5.21/PB5.22] Probleme avec "GetEntityMaterial"
- Réponses : 6
- Vues : 738
Re: [PB5.21/PB5.22] Probleme avec "GetEntityMaterial"
Merci
Effectivement la doc en ligne est plus a jour.....je la "MarqueTaPage" dans mon firefox !!!
@falsam : pour les multi-installations, au début, je le faisais puis après, chaque version de pb étant stable , j'ai pris le parti d'écraser par dessus (c'est surtout pour récupérer les 'Purelibraries ...
Effectivement la doc en ligne est plus a jour.....je la "MarqueTaPage" dans mon firefox !!!
@falsam : pour les multi-installations, au début, je le faisais puis après, chaque version de pb étant stable , j'ai pris le parti d'écraser par dessus (c'est surtout pour récupérer les 'Purelibraries ...
- ven. 28/mars/2014 20:55
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] [PB5.21/PB5.22] Probleme avec "GetEntityMaterial"
- Réponses : 6
- Vues : 738
Re: [PB5.21/PB5.22] Probleme avec "GetEntityMaterial"
Bonsoir,
Merci pour votre réponse.
Effectivement, je "garde" toujours mon répertoire PB en l'état à chaque mise à jour et j'installe par dessus donc j'ai (hélas) les exemples qui se cumulent.
Cela me permet de ne pas avoir a installer de nouveau les nombreuses librairies externes (comme droopy ...
Merci pour votre réponse.
Effectivement, je "garde" toujours mon répertoire PB en l'état à chaque mise à jour et j'installe par dessus donc j'ai (hélas) les exemples qui se cumulent.
Cela me permet de ne pas avoir a installer de nouveau les nombreuses librairies externes (comme droopy ...
- jeu. 27/mars/2014 8:40
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] [PB5.21/PB5.22] Probleme avec "GetEntityMaterial"
- Réponses : 6
- Vues : 738
[RESOLU] [PB5.21/PB5.22] Probleme avec "GetEntityMaterial"
Bonjour,
J'ai un problème avec la fonction " GetEntityMaterial ", un exemple fourni avec PB ne semble ne plus fonctionner "\Purebasic\examples\3d\GetEntityMaterial.pb".
Lors de la compilation, PB annonce : "GetEntityMaterial() n'est pas une fonction, un tableau....etc..." et même l'appui de la ...
J'ai un problème avec la fonction " GetEntityMaterial ", un exemple fourni avec PB ne semble ne plus fonctionner "\Purebasic\examples\3d\GetEntityMaterial.pb".
Lors de la compilation, PB annonce : "GetEntityMaterial() n'est pas une fonction, un tableau....etc..." et même l'appui de la ...
- mar. 22/mai/2012 21:45
- Forum : Windows
- Sujet : [RESOLU] Library static (xxx.lib)
- Réponses : 8
- Vues : 6740
Re: Library static (xxx.lib)
Encore merci G-Rom.G-Rom a écrit :la version 2008 c'est celle que j'utilise pour codé. c'est pas ma tasse de thé , mais ça marche sous Windows sans problème.
J'ai les versions express de VS, c'est bon pour créer les xxx.lib ??
NB : Purebasic président !
- mar. 22/mai/2012 21:17
- Forum : Windows
- Sujet : [RESOLU] Library static (xxx.lib)
- Réponses : 8
- Vues : 6740
Re: Library static (xxx.lib)
gcc ne fait pas de .lib , mais des .a , qui eux ne marchent pas avec Import/ImportC , utilise Visual Studio 2008 pour compilé.
@+
Merci G-Rom.
Donc si j'ai bien compris, toutes les librairies "xxx.lib" du répertoire "purebasic\PureLibraries\Windows\Libraries\" ont été compilées avec Visual ...
@+
Merci G-Rom.
Donc si j'ai bien compris, toutes les librairies "xxx.lib" du répertoire "purebasic\PureLibraries\Windows\Libraries\" ont été compilées avec Visual ...
- mar. 22/mai/2012 20:44
- Forum : Windows
- Sujet : [RESOLU] Library static (xxx.lib)
- Réponses : 8
- Vues : 6740
Re: Library static (xxx.lib)
tu peux faire une librairie en utilisant l'utilitaire Tailbite
tu code ta lib en Purebasic ( une serie de procedures )
tu compile avec Tailbite ( utilise Japbe c'est inclu avec )
et tu aura une lib utilisable comme si c'etait des mots clef Purebasic
bien sur ça force a ecrir un Wrapper ...
tu code ta lib en Purebasic ( une serie de procedures )
tu compile avec Tailbite ( utilise Japbe c'est inclu avec )
et tu aura une lib utilisable comme si c'etait des mots clef Purebasic
bien sur ça force a ecrir un Wrapper ...
- mar. 22/mai/2012 20:28
- Forum : Windows
- Sujet : [RESOLU] Library static (xxx.lib)
- Réponses : 8
- Vues : 6740
[RESOLU] Library static (xxx.lib)
Bonsoir,
Serait il possible de savoir si la librairie statique "Sqlite.lib" utilisée par Purebasic est compilée par les soins de la "purebasic team" ou a t elle été trouvée sur le Net ?
Si elle a été compilée par la "purebasic team", l'est elle avec 'Gcc' et, si oui, quels paramètres sont utilisés ...
Serait il possible de savoir si la librairie statique "Sqlite.lib" utilisée par Purebasic est compilée par les soins de la "purebasic team" ou a t elle été trouvée sur le Net ?
Si elle a été compilée par la "purebasic team", l'est elle avec 'Gcc' et, si oui, quels paramètres sont utilisés ...