Version 0.02 - Je vous propose maintenant de mettre en place l'auto-complétions des mots clés.
➡️ Objectif :
Proposer des mots à l'utilisateur à partir des premiers caractères saisis.
L'auto-complétions est gérée dans le callback dans l'évènement #SCN_CHARADDED
⚠️ Dans la procédure ...
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- ven. 30/janv./2026 1:21
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : WebBase HTML CSS Javascript
- Réponses : 2
- Vues : 74
- ven. 30/janv./2026 0:39
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : WebBase HTML CSS Javascript
- Réponses : 2
- Vues : 74
Re: WebBase HTML CSS Javascript
Version 0.01 - Je vous propose maintenant de nous occuper de l' indentation .
➡️ Objectif :
Vous pressez la touche tab une ou plusieurs fois.
Vous pressez la touche entrée pour aller à la ligne suivante.
Le curseur de saisie se placera au même niveau que la position du curseur de la ligne ...
➡️ Objectif :
Vous pressez la touche tab une ou plusieurs fois.
Vous pressez la touche entrée pour aller à la ligne suivante.
Le curseur de saisie se placera au même niveau que la position du curseur de la ligne ...
- ven. 30/janv./2026 0:14
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : WebBase HTML CSS Javascript
- Réponses : 2
- Vues : 74
WebBase HTML CSS Javascript
WebBase est une énumération de fonctionnalités HTML/CSS/Javascript en cours de développement.
➡️ Objectif :
Avoir les éléments nécessaires pour la production d'une application d'édition de code HTML/CSS/Javascript.
➡️ Fonctionnalités :
V 0.00 😁
Mise en place du gadget Scintilla
Propriété du ...
➡️ Objectif :
Avoir les éléments nécessaires pour la production d'une application d'édition de code HTML/CSS/Javascript.
➡️ Fonctionnalités :
V 0.00 😁
Mise en place du gadget Scintilla
Propriété du ...
- jeu. 29/janv./2026 17:46
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : ScintillaGadget() pas à pas
- Réponses : 32
- Vues : 48322
Re: ScintillaGadget() pas à pas
Et tu as raison. Ce que j'ai fait n'est pas adapté pour traiter du code HTMLKwai chang caine a écrit : lun. 26/janv./2026 11:40 Je m'y attèle depuis des semaines, mais c'est vraiment beaucoup plus dur que je n'aurais pensé![]()
■ Objectif : Je vais proposer les bases d'une version pour code HTML
- jeu. 29/janv./2026 17:39
- Forum : Débutants
- Sujet : Mon Premier Message
- Réponses : 2
- Vues : 95
Re: Mon Premier Message
Bonjour 
Bonjour
non merci. Tes codes sont compréhensibles que par toi 
Il est taquinSyntax Horror a écrit : jeu. 29/janv./2026 11:53J'ai crue comprendre que ce forum était très réactif.
Bonjour
Et nous apporter ?Syntax Horror a écrit : jeu. 29/janv./2026 11:53Merci d'avance pour l'aide que je pourrais recevoir (et vous apporter).
- ven. 23/janv./2026 15:52
- Forum : Applications
- Sujet : Calcul des phases lunaires pour la date du jour
- Réponses : 188
- Vues : 149490
Re: Calcul des phases lunaires pour la date du jour
Quand au projet suivant, il est déjà entamé, il sera d'un tout autre ordre de difficultés mais ne pourra pas être détaillé ici car, cette fois-ci, il n'y aura pas de PB mis à contribution
C'est dommage de ne pas partager, car tes posts étaient très intéressants ! Peut-être que tu pourrais ...
- lun. 19/janv./2026 18:29
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : ScintillaGadget() pas à pas
- Réponses : 32
- Vues : 48322
Re: ScintillaGadget() pas à pas
Hello KCC. Je ne connaissais pas LEXILLA. Mais je pense que tu aurais pu faire ton éditeur de code HTML5 facilement en mettant simplement à jour la liste des mots clés HTML5. Tu aurais pu mettre en place le nouveau webgadget compatible HTML5 pour voir le résultat de ton code.
Si tu comptais faire ...
Si tu comptais faire ...
- ven. 16/janv./2026 20:37
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Créer des régions en couleur.
- Réponses : 7
- Vues : 3191
Re: Créer des régions en couleur.
C'est l'anti aliasing qui pose probléme.
Lors de la création de la font du texte, remplace #ANTIALIASED_QUALITY par #NONANTIALIASED_QUALITY
hFont = CreateFont_(120, 0, 0, 0,
#FW_BOLD,
0, 0, 0,
#DEFAULT_CHARSET,
#OUT_TT_PRECIS,
#CLIP_DEFAULT_PRECIS,
#NONANTIALIASED_QUALITY, ; << Ne pas ...
Lors de la création de la font du texte, remplace #ANTIALIASED_QUALITY par #NONANTIALIASED_QUALITY
hFont = CreateFont_(120, 0, 0, 0,
#FW_BOLD,
0, 0, 0,
#DEFAULT_CHARSET,
#OUT_TT_PRECIS,
#CLIP_DEFAULT_PRECIS,
#NONANTIALIASED_QUALITY, ; << Ne pas ...
- mar. 13/janv./2026 20:29
- Forum : 3D
- Sujet : Les ombres dans un environnement 3D
- Réponses : 0
- Vues : 5901
Les ombres dans un environnement 3D
La fonction WorldShadows() permet de changer le type d'ombre qui sera appliqué dans le monde 3D.
https://www.purebasic.com/french/documentation/engine3d/worldshadows.html
■ Exemple.
; Ombrage
WorldShadows(#PB_Shadow_Modulative, 0, RGB(180,180,180), 2048)
■ Depuis la version 6.20 ce code qui ...
https://www.purebasic.com/french/documentation/engine3d/worldshadows.html
■ Exemple.
; Ombrage
WorldShadows(#PB_Shadow_Modulative, 0, RGB(180,180,180), 2048)
■ Depuis la version 6.20 ce code qui ...
- mar. 13/janv./2026 16:47
- Forum : Jeux
- Sujet : PureColorLines
- Réponses : 19
- Vues : 11974
Re: PureColorLines
Ok. Apparemment je n'ai pas du comprendre l'univers de ce jeu 
Merci pour ta réponse.
Merci pour ta réponse.
- mar. 13/janv./2026 16:34
- Forum : Jeux
- Sujet : PureColorLines
- Réponses : 19
- Vues : 11974
- mar. 13/janv./2026 16:18
- Forum : Jeux
- Sujet : PureColorLines
- Réponses : 19
- Vues : 11974
Re: PureColorLines
Parfois je n'arrive pas à déplacer une boule. Dans ce GIF, je déplace une boule violette pour terminer une barre verticale de 5 boules violettes. La boule ne se déplace pas.


- mar. 13/janv./2026 12:02
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : SpiderBasic 3.30 est disponible
- Réponses : 3
- Vues : 4280
Re: SpiderBasic 3.30 est disponible
La création d'une application pour Android fonctionne avec le kit de développement Java SE version 17.0.
Le tutoriel de création d'une application pour Android a été modifié.
viewtopic.php?t=16973
Le tutoriel de création d'une application pour Android a été modifié.
viewtopic.php?t=16973
- mar. 13/janv./2026 11:45
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Création de gadgets avec CanvasGadget() + VectorDrawing
- Réponses : 21
- Vues : 12739
Re: Création de gadgets avec CanvasGadget() + VectorDrawing
@SPH : J'ai eu un souci identique car je n'ai pas activé le facteur d'échelle d'affichage DPI.
■ Si vous êtes sous Windows :
1 - Menu compilateur puis Option du compilateur.
2 - Cocher la case Activer le facteur d'échelle d'affichage DPI(Windows)
■ Si vous êtes sous Windows :
1 - Menu compilateur puis Option du compilateur.
2 - Cocher la case Activer le facteur d'échelle d'affichage DPI(Windows)
- mar. 13/janv./2026 10:31
- Forum : Annonces, codes et discussion générale
- Sujet : SpiderBasic 3.30 est disponible
- Réponses : 3
- Vues : 4280
Re: SpiderBasic 3.30 est disponible
Ici pour la version de démonstration https://www.spiderbasic.com/download.php
Et sur ton compte après connexion