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par falsam
ven. 30/janv./2026 1:21
Forum : Trucs et astuces
Sujet : WebBase HTML CSS Javascript
Réponses : 2
Vues : 74

Re: WebBase HTML CSS Javascript

Version 0.02 - Je vous propose maintenant de mettre en place l'auto-complétions des mots clés.

➡️ Objectif :
Proposer des mots à l'utilisateur à partir des premiers caractères saisis.

L'auto-complétions est gérée dans le callback dans l'évènement #SCN_CHARADDED

⚠️ Dans la procédure ...
par falsam
ven. 30/janv./2026 0:39
Forum : Trucs et astuces
Sujet : WebBase HTML CSS Javascript
Réponses : 2
Vues : 74

Re: WebBase HTML CSS Javascript

Version 0.01 - Je vous propose maintenant de nous occuper de l' indentation .

➡️ Objectif :
Vous pressez la touche tab une ou plusieurs fois.
Vous pressez la touche entrée pour aller à la ligne suivante.
Le curseur de saisie se placera au même niveau que la position du curseur de la ligne ...
par falsam
ven. 30/janv./2026 0:14
Forum : Trucs et astuces
Sujet : WebBase HTML CSS Javascript
Réponses : 2
Vues : 74

WebBase HTML CSS Javascript

WebBase est une énumération de fonctionnalités HTML/CSS/Javascript en cours de développement.

➡️ Objectif :
Avoir les éléments nécessaires pour la production d'une application d'édition de code HTML/CSS/Javascript.

➡️ Fonctionnalités :

V 0.00 😁
Mise en place du gadget Scintilla
Propriété du ...
par falsam
jeu. 29/janv./2026 17:46
Forum : Informations et tutoriaux
Sujet : ScintillaGadget() pas à pas
Réponses : 32
Vues : 48322

Re: ScintillaGadget() pas à pas

Kwai chang caine a écrit : lun. 26/janv./2026 11:40 Je m'y attèle depuis des semaines, mais c'est vraiment beaucoup plus dur que je n'aurais pensé :wink:
Et tu as raison. Ce que j'ai fait n'est pas adapté pour traiter du code HTML 😞

■ Objectif : Je vais proposer les bases d'une version pour code HTML 👿
par falsam
jeu. 29/janv./2026 17:39
Forum : Débutants
Sujet : Mon Premier Message
Réponses : 2
Vues : 95

Re: Mon Premier Message

Bonjour
Syntax Horror a écrit : jeu. 29/janv./2026 11:53J'ai crue comprendre que ce forum était très réactif.
Il est taquin 😁

Bonjour
Syntax Horror a écrit : jeu. 29/janv./2026 11:53Merci d'avance pour l'aide que je pourrais recevoir (et vous apporter).
Et nous apporter ? 😱 non merci. Tes codes sont compréhensibles que par toi 🤪
par falsam
ven. 23/janv./2026 15:52
Forum : Applications
Sujet : Calcul des phases lunaires pour la date du jour
Réponses : 188
Vues : 149490

Re: Calcul des phases lunaires pour la date du jour


Quand au projet suivant, il est déjà entamé, il sera d'un tout autre ordre de difficultés mais ne pourra pas être détaillé ici car, cette fois-ci, il n'y aura pas de PB mis à contribution

C'est dommage de ne pas partager, car tes posts étaient très intéressants ! Peut-être que tu pourrais ...
par falsam
lun. 19/janv./2026 18:29
Forum : Informations et tutoriaux
Sujet : ScintillaGadget() pas à pas
Réponses : 32
Vues : 48322

Re: ScintillaGadget() pas à pas

Hello KCC. Je ne connaissais pas LEXILLA. Mais je pense que tu aurais pu faire ton éditeur de code HTML5 facilement en mettant simplement à jour la liste des mots clés HTML5. Tu aurais pu mettre en place le nouveau webgadget compatible HTML5 pour voir le résultat de ton code.

Si tu comptais faire ...
par falsam
ven. 16/janv./2026 20:37
Forum : Discussion générale
Sujet : Créer des régions en couleur.
Réponses : 7
Vues : 3191

Re: Créer des régions en couleur.

C'est l'anti aliasing qui pose probléme.
Lors de la création de la font du texte, remplace #ANTIALIASED_QUALITY par #NONANTIALIASED_QUALITY

hFont = CreateFont_(120, 0, 0, 0,
#FW_BOLD,
0, 0, 0,
#DEFAULT_CHARSET,
#OUT_TT_PRECIS,
#CLIP_DEFAULT_PRECIS,
#NONANTIALIASED_QUALITY, ; << Ne pas ...
par falsam
mar. 13/janv./2026 20:29
Forum : 3D
Sujet : Les ombres dans un environnement 3D
Réponses : 0
Vues : 5901

Les ombres dans un environnement 3D

La fonction WorldShadows() permet de changer le type d'ombre qui sera appliqué dans le monde 3D.
https://www.purebasic.com/french/documentation/engine3d/worldshadows.html
■ Exemple.
; Ombrage
WorldShadows(#PB_Shadow_Modulative, 0, RGB(180,180,180), 2048)

■ Depuis la version 6.20 ce code qui ...
par falsam
mar. 13/janv./2026 16:47
Forum : Jeux
Sujet : PureColorLines
Réponses : 19
Vues : 11974

Re: PureColorLines

Ok. Apparemment je n'ai pas du comprendre l'univers de ce jeu 🤪
Merci pour ta réponse.
par falsam
mar. 13/janv./2026 16:34
Forum : Jeux
Sujet : PureColorLines
Réponses : 19
Vues : 11974

Re: PureColorLines

Ha mince ! Je le vois sur le forum.

le lien https://falsam.com/Download/images/PureColorLInes.gif
par falsam
mar. 13/janv./2026 16:18
Forum : Jeux
Sujet : PureColorLines
Réponses : 19
Vues : 11974

Re: PureColorLines

Parfois je n'arrive pas à déplacer une boule. Dans ce GIF, je déplace une boule violette pour terminer une barre verticale de 5 boules violettes. La boule ne se déplace pas.

Image
par falsam
mar. 13/janv./2026 12:02
Forum : Annonces, codes et discussion générale
Sujet : SpiderBasic 3.30 est disponible
Réponses : 3
Vues : 4280

Re: SpiderBasic 3.30 est disponible

La création d'une application pour Android fonctionne avec le kit de développement Java SE version 17.0.

Le tutoriel de création d'une application pour Android a été modifié.
viewtopic.php?t=16973
par falsam
mar. 13/janv./2026 11:45
Forum : Trucs et astuces
Sujet : Création de gadgets avec CanvasGadget() + VectorDrawing
Réponses : 21
Vues : 12739

Re: Création de gadgets avec CanvasGadget() + VectorDrawing

@SPH : J'ai eu un souci identique car je n'ai pas activé le facteur d'échelle d'affichage DPI.

■ Si vous êtes sous Windows :

1 - Menu compilateur puis Option du compilateur.
2 - Cocher la case Activer le facteur d'échelle d'affichage DPI(Windows)
par falsam
mar. 13/janv./2026 10:31
Forum : Annonces, codes et discussion générale
Sujet : SpiderBasic 3.30 est disponible
Réponses : 3
Vues : 4280

Re: SpiderBasic 3.30 est disponible

Mesa a écrit : mar. 13/janv./2026 10:27 Je ne trouve pas le lien de téléchargement !

M.
Ici pour la version de démonstration https://www.spiderbasic.com/download.php

Et sur ton compte après connexion 😉