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par G-Rom
dim. 31/mars/2024 21:19
Forum : Applications
Sujet : [Resolu] Symbole externe version 6.10 LTS
Réponses : 13
Vues : 185

Re: Symbole externe non résolu version 6.10 LTS

Ta lib n'est tout simplement pas compatible avec ta version de purebasic. Recompile ta lib externe avec une version dont le CRT identique à celui qu'utilise PB. regarde la dernière màj de pb , regarde la version du CRT pour windows qu'utilise PB ( c'etait un vieux , mais cela a du changé ) c'est mie...
par G-Rom
mer. 16/août/2023 21:41
Forum : Débutants
Sujet : OpenVR
Réponses : 9
Vues : 734

Re: OpenVR

Pour ogre , en l'état actuel c'est pas possible ou trop compliqué à mettre en place. Salut G-Rom, tu dis ça à cause de l'effet de flou qu'il manque en perspective ? Peut-être aussi le manque d'ergonomie pour fabriquer un décor et des entités ? En tout cas, on peut assez facilement créer deux caméra...
par G-Rom
mar. 15/août/2023 10:06
Forum : Débutants
Sujet : OpenVR
Réponses : 9
Vues : 734

Re: OpenVR

Salut G-Rom, ogre fonctionne bien apparemment pour la VR il y a un projet OpenSpace3D qui utilise le moteur Ogre pour faire de la VR. Ou est-il possible de trouver le code de l'exemple que tu montre en capture d'écran ? J'aimerais bien essayer avec PB. Malheureusement non, je n'ai jamais publié le ...
par G-Rom
ven. 14/juil./2023 18:45
Forum : Débutants
Sujet : OpenVR
Réponses : 9
Vues : 734

Re: OpenVR

Oui, il y a au minimum 5 ans
Image

Sincèrement, si tu as un projet VR , n'utilise pas PB et ogre actuellement n'est pas fait pour.
par G-Rom
mer. 05/juil./2023 20:41
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Sujet : Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?
Réponses : 16
Vues : 964

Re: Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?

Cc ollivier, je te rejoins sur plusieurs points, cependant Il y a aussi, les nouvelles versions faisant, un problème de gestion des erreurs qui est naturel, sans les modules. Ce sont ces plantages qui se terminent par un killTask automatique, sans connaître l'origine de l'erreur. Je ne l'ai pas enco...
par G-Rom
lun. 03/juil./2023 10:09
Forum : Débutants
Sujet : Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?
Réponses : 16
Vues : 964

Re: Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?

Tu peu aussi aller un peu plus loin en utilisant les modules / interfaces : DeclareModule Foo Interface iFoo Free() SetCallBack(*callback, type.l) Init() Exit() EndInterface Enumeration #CB_INIT #CB_EXIT EndEnumeration Prototype.i on_init(*self) Prototype on_exit(*self) Structure sFoo *vtable on_ini...
par G-Rom
lun. 03/juil./2023 8:57
Forum : Débutants
Sujet : Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?
Réponses : 16
Vues : 964

Re: Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?

Prototype.l initialize(*self) Petite question, en te passant le bonjour : ça ne serait pas plutôt .i (en sortie de fonction) ? Bonjour Ollivier, bien sûr , tu fait comme tu l'entends et selon tes besoins Prototype update(*self,deltatime.f) Prototype render(*self) Tu sépares l'horloge de la update d...
par G-Rom
dim. 02/juil./2023 17:22
Forum : Débutants
Sujet : Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?
Réponses : 16
Vues : 964

Re: Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?

il y a une petite coquille dans mon code, il faut plutôt faire : Prototype.l initialize(*self) Prototype update(*self,deltatime.f) Prototype render(*self) Prototype exit(*self) Structure GameState initialize.initialize update.update render.render exit.exit EndStructure Structure MonMenu Extends Game...
par G-Rom
jeu. 29/juin/2023 1:11
Forum : Débutants
Sujet : Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?
Réponses : 16
Vues : 964

Re: Peut -on modifier le FLIPMODE d'un screen à la volée ?

Hello J'ai envie de commencer un jeu de role 2D, mais je voudrais ressoulever une question autour du flipbuffer (j'en ai deja causé une fois) : J'utilise OPENSCREEN pour créer mon ecran de jeu OpenScreen(Width, Height, Depth, Title$ [, FlipMode [, RefreshRate]]) avec un mode flip #PB_Screen_SmartSy...
par G-Rom
mar. 21/mars/2023 12:03
Forum : Jeux
Sujet : Puzzle of Mystralia
Réponses : 18
Vues : 1324

Re: Puzzle of Mystralia

falsam a écrit : mar. 21/mars/2023 12:00 Ca manque peut être d'explication sur l'objectif et la façon de jouer.
Vraiment chouette comme casse tête, au contraire , cherché à comprendre est le but, super cool, merci SPH.
par G-Rom
mar. 28/févr./2023 22:33
Forum : Débutants
Sujet : Sprite et résolutions ?
Réponses : 15
Vues : 581

Re: Sprite et résolutions ?

L'idéal c'est d'ouvrir l'écran a la taille du bureau de l'utilisateur, et ensuite faire du placement "intelligent" de tes éléments. en % par exemple , pour avoir toujours le même placement selon les différentes résolution. Il n'y a pas de solution miracle , dès lors que tu donwscale, tu v...
par G-Rom
mar. 28/févr./2023 2:20
Forum : Débutants
Sujet : Sprite et résolutions ?
Réponses : 15
Vues : 581

Re: Sprite et résolutions ?

J'ai tout prévu pour du 1920x1080 C'est bien le problème. L'idéal c'est d'ouvrir l'écran a la taille du bureau de l'utilisateur, et ensuite faire du placement "intelligent" de tes éléments. en % par exemple , pour avoir toujours le même placement selon les différentes résolution. Il n'y a...
par G-Rom
mar. 21/févr./2023 0:54
Forum : Débutants
Sujet : [3D] Delta Time encore une fois
Réponses : 23
Vues : 550

Re: [3D] Delta Time encore une fois

a 60fps, la première frame est imperceptible ;) Je pense qu'on perçoit, mais c'est juste un retard constant et minime entre la main et l'oeil donc, il ne faut pas 10 secondes pour s'habituer. Pire, sous Windows, si on calcule la moyenne des dT pour la rajouter et anticiper le retard, autant rajoute...
par G-Rom
lun. 20/févr./2023 23:33
Forum : Débutants
Sujet : [3D] Delta Time encore une fois
Réponses : 23
Vues : 550

Re: [3D] Delta Time encore une fois

On perd effectivement la première frame, mais quelque part c'est logique, tant que l'on ne sait pas combien prend une frame à être exécutée.
a 60fps, la première frame est imperceptible ;)
par G-Rom
lun. 20/févr./2023 22:05
Forum : Débutants
Sujet : [3D] Delta Time encore une fois
Réponses : 23
Vues : 550

Re: [3D] Delta Time encore une fois

Falsam , je t'ai fait un code EXTRA minimaliste : Define.f Temps_reel = 0 Define delta_clock.i = 0 Define delta_time.d = 0.0 Define Mouvement.f = 0 Repeat Temps_reel = ElapsedMilliseconds() ; ne sert que pour sortir de la boucle delta_clock = ElapsedMilliseconds() Mouvement + 100 * delta_time Delay(...