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par G-Rom
ven. 11/juil./2025 9:21
Forum : Débutants
Sujet : Lire et sauvegarder scores
Réponses : 7
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Re: Lire et sauvegarder scores

pour que tu comprennes comment ca marche, mais une variable suffit.
par G-Rom
ven. 11/juil./2025 9:01
Forum : Débutants
Sujet : Lire et sauvegarder scores
Réponses : 7
Vues : 80

Re: Lire et sauvegarder scores

Dim score.i(20)
score(0)=13
score(1)+12345
score(2)=345

OpenFile(0,"scores.dat")
WriteData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)


Dim scorevide.i(20)

;Lecture
ReadFile(0,"scores.dat")
ReadData(0,@scorevide(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)


For i = 0 To 2
Debug scorevide(i)
Next
par G-Rom
jeu. 10/juil./2025 15:31
Forum : Débutants
Sujet : Lire et sauvegarder scores
Réponses : 7
Vues : 80

Re: Lire et sauvegarder scores

Structure sScore
name.s{64}
score.i
EndStructure

Structure sScores
datas.sScore[20]
EndStructure

scores.sScores

scores\datas[0]\name = "Bob"
scores\datas[0]\score = 25689

scores\datas[1]\name = "Roger"
scores\datas[1]\score = 45595

scores\datas[2]\name = "Alice"
scores\datas[2]\score ...
par G-Rom
lun. 16/sept./2024 11:32
Forum : Discussion générale
Sujet : Décès de Blendman
Réponses : 44
Vues : 8962

Re: Décès de Blendman

venom a écrit : lun. 16/sept./2024 10:50 Salut G-Rom.

Apparemment arrêt cardiaque pour djes :|






@++
Salut, merci de l'info, c'était un mec sympa avec qui j'ai passer du bon temps ici avec lui.
Pour BlendMan aussi c'est terrible, c'était un bon gars bourré de talent.
par G-Rom
lun. 16/sept./2024 9:38
Forum : Discussion générale
Sujet : Décès de Blendman
Réponses : 44
Vues : 8962

Re: Décès de Blendman

Bien triste nouvelle , je ne savais pas pour Djes non plus, qu'est ce qu'il lui est arrivé ?
par G-Rom
dim. 15/sept./2024 16:28
Forum : Débutants
Sujet : Programme qui se freeze après x minutes (aléatoire)
Réponses : 4
Vues : 2223

Re: Programme qui se freeze après x minutes (aléatoire)

Salut, utilise IsScreenActive() avant de faire tes clears & rendu.
par G-Rom
mar. 21/mai/2024 22:08
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9821

Re: Lib screen (Sprite)

en somme j'ai 2 cador du c, mais c'est bibi qui se tape l'integration d'ogre3D...
Heuuu, je ne suis un cador dans aucun domaine particulier. et j'ai une boite a gérer qui grossi , pas vraiment le temps de m'en occupé , et si cela ne tenais qu'a moi, ogre -> recycle bin :)
par G-Rom
mar. 21/mai/2024 1:38
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
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Re: Lib screen (Sprite)

Si c'est le CyberPunk 2077
Je parle avec PB.

Vulkan c'est comme OpenGL mais donne énormément plus de possibilité c'est un api moderne
Non, rien a voir avec opengl , c'est une api graphique , mais la comparaison s'arrête la.
Beaucoup plus difficile a mettre en place. c'est pour cela que mettre ...
par G-Rom
lun. 20/mai/2024 16:17
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9821

Re: Lib screen (Sprite)

Bah si tu aimes Purebasic forcement tu vas aimer le C !!!
Bah non, rien a voir, PB est fourni prêt a l'emploi, le C n'est qu'une norme , pas PB , PB est fourni avec le compilateur, l'environnement prêt avec les lib , l'ide , en C , y a une chiée de compilateur , d'ide , de config différente ...
par G-Rom
sam. 18/mai/2024 18:01
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9821

Re: Lib screen (Sprite)

ma parole, mais t'es un vrai évangéliste du c !!
pas du tout , mais quand j'ai une vis ph2, je n'utilise pas un plat.

ouai je pense que je passerai par vbo/vao, je lu kek part que c'est plus optimisé
exactement. et pas qu'un peu.

peut etre que tu utilise une beta 6.10
yes, j'ai corrigé cela ...
par G-Rom
ven. 17/mai/2024 19:37
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9821

Re: Lib screen (Sprite)

je suis en 6.10, j'utilise toujours pb pour prototyper mes idées, et je ne changerais pas.

en l'état c'est compliquer de gerer ça

Pas spécialement , en amont d'une passe de rendu , un simple tableau structuré avec un champ adéquat fait l'affaire.

pseudo code :

struct sSprite
texture.sTexture ...
par G-Rom
ven. 17/mai/2024 17:42
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9821

Re: Lib screen (Sprite)

...ça pourrait être intéressant si le multi ecran est mieux géré...
C'est pour cela que j'ai intégré GLFW , je fabriquais des bornes d'arcade , c'est utile ( si tu utilise un marquee ( l'écran bannière en haut ) ) , pareil pour les joysticks , mieux géré , y a des callbacks en cas de déco / reco ...
par G-Rom
jeu. 16/mai/2024 21:09
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9821

Re: Lib screen (Sprite)

salut G-rom
ben pourquoi t'essais pas de le faire ?


Parce que j'ai pas le temps. c'est pas l'envie qui m'en manque, j'ai même déjà un truc qui fonctionne qq part sur un de mes disque ( avec transformation matricielle , primitive de rendu , le tout en pb ). je ne peu pas lâcher le code comme ca ...
par G-Rom
mer. 08/mai/2024 17:47
Forum : Jeux
Sujet : Lib screen (Sprite)
Réponses : 31
Vues : 9821

Re: Lib screen (Sprite)

Salut Guillot , j'ai cela qui traine sur mon DD :

Import OpenGL : https://pastebin.com/EeEWLV7e
Import GLFW3 : https://pastebin.com/7ibAP7N7

Pour OpenGL, c'est sous forme de module.

OpenGL::Load() est à appeler après la creation d'un contexte :

glfwWindowHint( ...
glfwCreateWindow( ...
OpenGL ...
par G-Rom
dim. 31/mars/2024 21:19
Forum : Applications
Sujet : [Resolu] Symbole externe version 6.10 LTS
Réponses : 13
Vues : 4123

Re: Symbole externe non résolu version 6.10 LTS

Ta lib n'est tout simplement pas compatible avec ta version de purebasic.
Recompile ta lib externe avec une version dont le CRT identique à celui qu'utilise PB.
regarde la dernière màj de pb , regarde la version du CRT pour windows qu'utilise PB ( c'etait un vieux , mais cela a du changé )
c'est ...