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- ven. 11/juil./2025 9:21
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 80
Re: Lire et sauvegarder scores
pour que tu comprennes comment ca marche, mais une variable suffit.
- ven. 11/juil./2025 9:01
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 80
Re: Lire et sauvegarder scores
Dim score.i(20)
score(0)=13
score(1)+12345
score(2)=345
OpenFile(0,"scores.dat")
WriteData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)
Dim scorevide.i(20)
;Lecture
ReadFile(0,"scores.dat")
ReadData(0,@scorevide(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)
For i = 0 To 2
Debug scorevide(i)
Next
score(0)=13
score(1)+12345
score(2)=345
OpenFile(0,"scores.dat")
WriteData(0,@score(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)
Dim scorevide.i(20)
;Lecture
ReadFile(0,"scores.dat")
ReadData(0,@scorevide(),SizeOf(Integer) * 20)
CloseFile(0)
For i = 0 To 2
Debug scorevide(i)
Next
- jeu. 10/juil./2025 15:31
- Forum : Débutants
- Sujet : Lire et sauvegarder scores
- Réponses : 7
- Vues : 80
Re: Lire et sauvegarder scores
Structure sScore
name.s{64}
score.i
EndStructure
Structure sScores
datas.sScore[20]
EndStructure
scores.sScores
scores\datas[0]\name = "Bob"
scores\datas[0]\score = 25689
scores\datas[1]\name = "Roger"
scores\datas[1]\score = 45595
scores\datas[2]\name = "Alice"
scores\datas[2]\score ...
name.s{64}
score.i
EndStructure
Structure sScores
datas.sScore[20]
EndStructure
scores.sScores
scores\datas[0]\name = "Bob"
scores\datas[0]\score = 25689
scores\datas[1]\name = "Roger"
scores\datas[1]\score = 45595
scores\datas[2]\name = "Alice"
scores\datas[2]\score ...
- lun. 16/sept./2024 11:32
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Décès de Blendman
- Réponses : 44
- Vues : 8962
Re: Décès de Blendman
Salut, merci de l'info, c'était un mec sympa avec qui j'ai passer du bon temps ici avec lui.
Pour BlendMan aussi c'est terrible, c'était un bon gars bourré de talent.
- lun. 16/sept./2024 9:38
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Décès de Blendman
- Réponses : 44
- Vues : 8962
Re: Décès de Blendman
Bien triste nouvelle , je ne savais pas pour Djes non plus, qu'est ce qu'il lui est arrivé ?
- dim. 15/sept./2024 16:28
- Forum : Débutants
- Sujet : Programme qui se freeze après x minutes (aléatoire)
- Réponses : 4
- Vues : 2223
Re: Programme qui se freeze après x minutes (aléatoire)
Salut, utilise IsScreenActive() avant de faire tes clears & rendu.
- mar. 21/mai/2024 22:08
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
Heuuu, je ne suis un cador dans aucun domaine particulier. et j'ai une boite a gérer qui grossi , pas vraiment le temps de m'en occupé , et si cela ne tenais qu'a moi, ogre -> recycle binen somme j'ai 2 cador du c, mais c'est bibi qui se tape l'integration d'ogre3D...

- mar. 21/mai/2024 1:38
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
Si c'est le CyberPunk 2077
Je parle avec PB.
Vulkan c'est comme OpenGL mais donne énormément plus de possibilité c'est un api moderne
Non, rien a voir avec opengl , c'est une api graphique , mais la comparaison s'arrête la.
Beaucoup plus difficile a mettre en place. c'est pour cela que mettre ...
Je parle avec PB.
Vulkan c'est comme OpenGL mais donne énormément plus de possibilité c'est un api moderne
Non, rien a voir avec opengl , c'est une api graphique , mais la comparaison s'arrête la.
Beaucoup plus difficile a mettre en place. c'est pour cela que mettre ...
- lun. 20/mai/2024 16:17
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
Bah si tu aimes Purebasic forcement tu vas aimer le C !!!
Bah non, rien a voir, PB est fourni prêt a l'emploi, le C n'est qu'une norme , pas PB , PB est fourni avec le compilateur, l'environnement prêt avec les lib , l'ide , en C , y a une chiée de compilateur , d'ide , de config différente ...
Bah non, rien a voir, PB est fourni prêt a l'emploi, le C n'est qu'une norme , pas PB , PB est fourni avec le compilateur, l'environnement prêt avec les lib , l'ide , en C , y a une chiée de compilateur , d'ide , de config différente ...
- sam. 18/mai/2024 18:01
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
ma parole, mais t'es un vrai évangéliste du c !!
pas du tout , mais quand j'ai une vis ph2, je n'utilise pas un plat.
ouai je pense que je passerai par vbo/vao, je lu kek part que c'est plus optimisé
exactement. et pas qu'un peu.
peut etre que tu utilise une beta 6.10
yes, j'ai corrigé cela ...
pas du tout , mais quand j'ai une vis ph2, je n'utilise pas un plat.
ouai je pense que je passerai par vbo/vao, je lu kek part que c'est plus optimisé
exactement. et pas qu'un peu.
peut etre que tu utilise une beta 6.10
yes, j'ai corrigé cela ...
- ven. 17/mai/2024 19:37
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
je suis en 6.10, j'utilise toujours pb pour prototyper mes idées, et je ne changerais pas.
en l'état c'est compliquer de gerer ça
Pas spécialement , en amont d'une passe de rendu , un simple tableau structuré avec un champ adéquat fait l'affaire.
pseudo code :
struct sSprite
texture.sTexture ...
en l'état c'est compliquer de gerer ça
Pas spécialement , en amont d'une passe de rendu , un simple tableau structuré avec un champ adéquat fait l'affaire.
pseudo code :
struct sSprite
texture.sTexture ...
- ven. 17/mai/2024 17:42
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
...ça pourrait être intéressant si le multi ecran est mieux géré...
C'est pour cela que j'ai intégré GLFW , je fabriquais des bornes d'arcade , c'est utile ( si tu utilise un marquee ( l'écran bannière en haut ) ) , pareil pour les joysticks , mieux géré , y a des callbacks en cas de déco / reco ...
C'est pour cela que j'ai intégré GLFW , je fabriquais des bornes d'arcade , c'est utile ( si tu utilise un marquee ( l'écran bannière en haut ) ) , pareil pour les joysticks , mieux géré , y a des callbacks en cas de déco / reco ...
- jeu. 16/mai/2024 21:09
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
salut G-rom
ben pourquoi t'essais pas de le faire ?
Parce que j'ai pas le temps. c'est pas l'envie qui m'en manque, j'ai même déjà un truc qui fonctionne qq part sur un de mes disque ( avec transformation matricielle , primitive de rendu , le tout en pb ). je ne peu pas lâcher le code comme ca ...
ben pourquoi t'essais pas de le faire ?
Parce que j'ai pas le temps. c'est pas l'envie qui m'en manque, j'ai même déjà un truc qui fonctionne qq part sur un de mes disque ( avec transformation matricielle , primitive de rendu , le tout en pb ). je ne peu pas lâcher le code comme ca ...
- mer. 08/mai/2024 17:47
- Forum : Jeux
- Sujet : Lib screen (Sprite)
- Réponses : 31
- Vues : 9821
Re: Lib screen (Sprite)
Salut Guillot , j'ai cela qui traine sur mon DD :
Import OpenGL : https://pastebin.com/EeEWLV7e
Import GLFW3 : https://pastebin.com/7ibAP7N7
Pour OpenGL, c'est sous forme de module.
OpenGL::Load() est à appeler après la creation d'un contexte :
glfwWindowHint( ...
glfwCreateWindow( ...
OpenGL ...
Import OpenGL : https://pastebin.com/EeEWLV7e
Import GLFW3 : https://pastebin.com/7ibAP7N7
Pour OpenGL, c'est sous forme de module.
OpenGL::Load() est à appeler après la creation d'un contexte :
glfwWindowHint( ...
glfwCreateWindow( ...
OpenGL ...
- dim. 31/mars/2024 21:19
- Forum : Applications
- Sujet : [Resolu] Symbole externe version 6.10 LTS
- Réponses : 13
- Vues : 4123
Re: Symbole externe non résolu version 6.10 LTS
Ta lib n'est tout simplement pas compatible avec ta version de purebasic.
Recompile ta lib externe avec une version dont le CRT identique à celui qu'utilise PB.
regarde la dernière màj de pb , regarde la version du CRT pour windows qu'utilise PB ( c'etait un vieux , mais cela a du changé )
c'est ...
Recompile ta lib externe avec une version dont le CRT identique à celui qu'utilise PB.
regarde la dernière màj de pb , regarde la version du CRT pour windows qu'utilise PB ( c'etait un vieux , mais cela a du changé )
c'est ...