Bonjour, qu'en est-il de la "cross-compilation" (compiler du linux sous windows par exemple) ?
On en parlait en 2010 mais depuis j'ai pas l'impression que ça a évolué, si ?
Ce serais énormément plus pratique que de devoir utiliser des émulateurs/"virtual machine" de linux... :?
Merci ! :)
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- ven. 20/juil./2012 11:19
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Cross compiling
- Réponses : 1
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- dim. 18/juil./2010 11:00
- Forum : Débutants
- Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
- Réponses : 15
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Re: Récuperer l'image d'une webcam
A quoi servent les fonctions "RCam_SetCallBackVideoStream" et "RCam_SetCallBackWaveStream" ?
Enfaite je sais pas trop si c'est faisable mais j'essaie d'apporter le support des webcams à mon chat ... Au début je pensais faire des enregistrements avi de quelques ms que j'enverrai ensuite par UDP mais ...
Enfaite je sais pas trop si c'est faisable mais j'essaie d'apporter le support des webcams à mon chat ... Au début je pensais faire des enregistrements avi de quelques ms que j'enverrai ensuite par UDP mais ...
- sam. 17/juil./2010 17:14
- Forum : Débutants
- Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
- Réponses : 15
- Vues : 1439
Re: Récuperer l'image d'une webcam
Merci et bravo pour cette lib très pratique 
Edit : Juste une chose, ce serait possible d'avoir un peu plus d'info sur quelques fonctions (stream notamment) ? Encore merci

Edit : Juste une chose, ce serait possible d'avoir un peu plus d'info sur quelques fonctions (stream notamment) ? Encore merci

- mer. 14/juil./2010 21:35
- Forum : Débutants
- Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
- Réponses : 15
- Vues : 1439
Re: Récuperer l'image d'une webcam
RCam a l'air parfait, le problème c'est que je ne trouve que la version 0.1, or les exemples de celle-ci buggent. Quelqu'un aurait la 0.1.1 ?
- mer. 14/juil./2010 15:13
- Forum : Débutants
- Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
- Réponses : 15
- Vues : 1439
Récuperer l'image d'une webcam
Bonjour,
J'aurai besoin de récupérer l'image de ma webcam pour ensuite l'afficher dans un ImageGadget. J'ai fait quelques recherches mais les codes proposés sont obsolètes ( http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=24596 ).
Apparemment il faut utiliser "avicap.dll", le problème c'est que je ...
J'aurai besoin de récupérer l'image de ma webcam pour ensuite l'afficher dans un ImageGadget. J'ai fait quelques recherches mais les codes proposés sont obsolètes ( http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=24596 ).
Apparemment il faut utiliser "avicap.dll", le problème c'est que je ...
- mer. 09/juin/2010 16:21
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
- Réponses : 15
- Vues : 1094
Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600
Ouais finalement j'obtiens un résultat pas trop mal avec Sprite3DQuality() 
Bon sauf si quelqu'un a une meilleur solution, je pense que c'est bon. Merci !

Bon sauf si quelqu'un a une meilleur solution, je pense que c'est bon. Merci !
- mer. 09/juin/2010 15:26
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
- Réponses : 15
- Vues : 1094
Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600
Merci !
C'est pas mal mais c'est encore un peu plus lent que si c'était vraiment du 320*240... Puis le rendu n'est pas lissé, mais bon, ça j'pense que je peux laisser tomber ça bouffe un max de temps.
Si je trouve vraiment rien d'autre c'est sûrement la solution que j'utiliserai.
C'est pas mal mais c'est encore un peu plus lent que si c'était vraiment du 320*240... Puis le rendu n'est pas lissé, mais bon, ça j'pense que je peux laisser tomber ça bouffe un max de temps.
Si je trouve vraiment rien d'autre c'est sûrement la solution que j'utiliserai.
- mer. 09/juin/2010 14:04
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
- Réponses : 15
- Vues : 1094
Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600
Bon pour simplifier disons que j'ai ça :
#ZOOM = 2.5
#SCREEN_WIDTH = 320*#ZOOM
#SCREEN_HEIGHT = 240*#ZOOM
Enumeration
#Fond
#Balle
#Image_temp
EndEnumeration
If InitKeyboard() And InitSprite() And OpenScreen(#SCREEN_WIDTH, #SCREEN_HEIGHT, 32, "Test")
Define x.l, y.l, vx.l, vy.l ...
#ZOOM = 2.5
#SCREEN_WIDTH = 320*#ZOOM
#SCREEN_HEIGHT = 240*#ZOOM
Enumeration
#Fond
#Balle
#Image_temp
EndEnumeration
If InitKeyboard() And InitSprite() And OpenScreen(#SCREEN_WIDTH, #SCREEN_HEIGHT, 32, "Test")
Define x.l, y.l, vx.l, vy.l ...
- mer. 09/juin/2010 11:14
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
- Réponses : 15
- Vues : 1094
Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600
J'ai essayé mais ça me déforme certains pixels, et d'autres pas. Bref c'est super moche. En plus apparemment il faut bidouiller la sprite pour avec un truc carré d'une certaine dimension...
- mer. 09/juin/2010 9:12
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
- Réponses : 15
- Vues : 1094
Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600
cederavic > Mouais ça peut l'faire, j'vais tester.
Octavius > C'est plus laid et juste un tout petit peu plus rapide
Si quelqu'un a d'autres idées j'suis preneur
Octavius > C'est plus laid et juste un tout petit peu plus rapide

Si quelqu'un a d'autres idées j'suis preneur

- mar. 08/juin/2010 11:01
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
- Réponses : 15
- Vues : 1094
[RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
Bonjour,
Comme l'indique le titre je voudrai pouvoir émuler du 320*240 avec du 800*600 (voire plus). J'ai tout essayé : ZoomSprite3D(), images redimensionnées à la volée, etc...
Le seul truc qui rend pas trop mal c'est d'utiliser ResizeImage(), sauf que ça bouffe beaucoup trop de temps processeur ...
Comme l'indique le titre je voudrai pouvoir émuler du 320*240 avec du 800*600 (voire plus). J'ai tout essayé : ZoomSprite3D(), images redimensionnées à la volée, etc...
Le seul truc qui rend pas trop mal c'est d'utiliser ResizeImage(), sauf que ça bouffe beaucoup trop de temps processeur ...
- mar. 13/avr./2010 9:11
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Problème connexion client/serveur
- Réponses : 8
- Vues : 1283
Re: [RESOLU] Problème connexion client/serveur
Le serveur un peu plus optimisé (effectivement les maps facilitent beaucoup de choses :)) :
EnableExplicit
#VERSION = "0.1"
#RECEIVEBUFFERSIZE = 10000
#SENDBUFFERSIZE = 10000
Enumeration 42
#SERVER_verif
#SERVER_valid
#SERVER_refus
#SERVER_welcome
#SERVER_disconnect
#CLIENT_verif
#CLIENT ...
EnableExplicit
#VERSION = "0.1"
#RECEIVEBUFFERSIZE = 10000
#SENDBUFFERSIZE = 10000
Enumeration 42
#SERVER_verif
#SERVER_valid
#SERVER_refus
#SERVER_welcome
#SERVER_disconnect
#CLIENT_verif
#CLIENT ...
- mar. 13/avr./2010 8:43
- Forum : Débutants
- Sujet : [RESOLU] Problème connexion client/serveur
- Réponses : 8
- Vues : 1283
Re: [RESOLU] Problème connexion client/serveur
Ça y est ça marche 8)
Juste au cas où ça puisse servir à quelqu'un :
Serveur :
EnableExplicit
#VERSION = "0.1"
#RECEIVEBUFFERSIZE = 10000
#SENDBUFFERSIZE = 10000
Enumeration 42
#SERVER_verif
#SERVER_valid
#SERVER_refus
#SERVER_welcome
#SERVER_disconnect
#CLIENT_verif
#CLIENT_speak ...
Juste au cas où ça puisse servir à quelqu'un :
Serveur :
EnableExplicit
#VERSION = "0.1"
#RECEIVEBUFFERSIZE = 10000
#SENDBUFFERSIZE = 10000
Enumeration 42
#SERVER_verif
#SERVER_valid
#SERVER_refus
#SERVER_welcome
#SERVER_disconnect
#CLIENT_verif
#CLIENT_speak ...
- jeu. 08/avr./2010 20:42
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème de scintillement avec un ImageGadget transparent
- Réponses : 17
- Vues : 1642
Re: Problème de scintillement avec un ImageGadget transparen
Nan mais tout ça c'est déjà fait. J'hésite à retourner avec l'utilisation d'un écran fenêtré...
Qu'est-ce que t'entends par la partie jouable ? L'éditeur actuel ( MMORPG.7z ) propose déjà de tester les maps (bouton lecture). Là j'étais en train de bosser sur tout ce qui est serveur/client et ...
Qu'est-ce que t'entends par la partie jouable ? L'éditeur actuel ( MMORPG.7z ) propose déjà de tester les maps (bouton lecture). Là j'étais en train de bosser sur tout ce qui est serveur/client et ...
- jeu. 08/avr./2010 19:42
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème de scintillement avec un ImageGadget transparent
- Réponses : 17
- Vues : 1642
Re: Problème de scintillement avec un ImageGadget transparen
Oui mais ça pose des tas de problèmes quant à la gestion du scroll etc...