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par deeph
ven. 20/juil./2012 11:19
Forum : Discussion générale
Sujet : Cross compiling
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Cross compiling

Bonjour, qu'en est-il de la "cross-compilation" (compiler du linux sous windows par exemple) ?

On en parlait en 2010 mais depuis j'ai pas l'impression que ça a évolué, si ?

Ce serais énormément plus pratique que de devoir utiliser des émulateurs/"virtual machine" de linux... :?

Merci ! :)
par deeph
dim. 18/juil./2010 11:00
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Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
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Re: Récuperer l'image d'une webcam

A quoi servent les fonctions "RCam_SetCallBackVideoStream" et "RCam_SetCallBackWaveStream" ?

Enfaite je sais pas trop si c'est faisable mais j'essaie d'apporter le support des webcams à mon chat ... Au début je pensais faire des enregistrements avi de quelques ms que j'enverrai ensuite par UDP mais ...
par deeph
sam. 17/juil./2010 17:14
Forum : Débutants
Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
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Re: Récuperer l'image d'une webcam

Merci et bravo pour cette lib très pratique :D

Edit : Juste une chose, ce serait possible d'avoir un peu plus d'info sur quelques fonctions (stream notamment) ? Encore merci :wink:
par deeph
mer. 14/juil./2010 21:35
Forum : Débutants
Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
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Re: Récuperer l'image d'une webcam

RCam a l'air parfait, le problème c'est que je ne trouve que la version 0.1, or les exemples de celle-ci buggent. Quelqu'un aurait la 0.1.1 ?
par deeph
mer. 14/juil./2010 15:13
Forum : Débutants
Sujet : Récuperer l'image d'une webcam
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Récuperer l'image d'une webcam

Bonjour,

J'aurai besoin de récupérer l'image de ma webcam pour ensuite l'afficher dans un ImageGadget. J'ai fait quelques recherches mais les codes proposés sont obsolètes ( http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?t=24596 ).

Apparemment il faut utiliser "avicap.dll", le problème c'est que je ...
par deeph
mer. 09/juin/2010 16:21
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
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Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600

Ouais finalement j'obtiens un résultat pas trop mal avec Sprite3DQuality() :)

Bon sauf si quelqu'un a une meilleur solution, je pense que c'est bon. Merci !
par deeph
mer. 09/juin/2010 15:26
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Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
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Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600

Merci !

C'est pas mal mais c'est encore un peu plus lent que si c'était vraiment du 320*240... Puis le rendu n'est pas lissé, mais bon, ça j'pense que je peux laisser tomber ça bouffe un max de temps.

Si je trouve vraiment rien d'autre c'est sûrement la solution que j'utiliserai.
par deeph
mer. 09/juin/2010 14:04
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Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
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Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600

Bon pour simplifier disons que j'ai ça :

#ZOOM = 2.5
#SCREEN_WIDTH = 320*#ZOOM
#SCREEN_HEIGHT = 240*#ZOOM

Enumeration
#Fond
#Balle
#Image_temp
EndEnumeration

If InitKeyboard() And InitSprite() And OpenScreen(#SCREEN_WIDTH, #SCREEN_HEIGHT, 32, "Test")
Define x.l, y.l, vx.l, vy.l ...
par deeph
mer. 09/juin/2010 11:14
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
Réponses : 15
Vues : 1094

Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600

J'ai essayé mais ça me déforme certains pixels, et d'autres pas. Bref c'est super moche. En plus apparemment il faut bidouiller la sprite pour avec un truc carré d'une certaine dimension...
par deeph
mer. 09/juin/2010 9:12
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
Réponses : 15
Vues : 1094

Re: Emuler du 320*240 avec du 800*600

cederavic > Mouais ça peut l'faire, j'vais tester.

Octavius > C'est plus laid et juste un tout petit peu plus rapide :|

Si quelqu'un a d'autres idées j'suis preneur :)
par deeph
mar. 08/juin/2010 11:01
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600
Réponses : 15
Vues : 1094

[RESOLU] Emuler du 320*240 avec du 800*600

Bonjour,

Comme l'indique le titre je voudrai pouvoir émuler du 320*240 avec du 800*600 (voire plus). J'ai tout essayé : ZoomSprite3D(), images redimensionnées à la volée, etc...

Le seul truc qui rend pas trop mal c'est d'utiliser ResizeImage(), sauf que ça bouffe beaucoup trop de temps processeur ...
par deeph
mar. 13/avr./2010 9:11
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] Problème connexion client/serveur
Réponses : 8
Vues : 1283

Re: [RESOLU] Problème connexion client/serveur

Le serveur un peu plus optimisé (effectivement les maps facilitent beaucoup de choses :)) :

EnableExplicit
#VERSION = "0.1"
#RECEIVEBUFFERSIZE = 10000
#SENDBUFFERSIZE = 10000

Enumeration 42
#SERVER_verif
#SERVER_valid
#SERVER_refus
#SERVER_welcome
#SERVER_disconnect
#CLIENT_verif
#CLIENT ...
par deeph
mar. 13/avr./2010 8:43
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] Problème connexion client/serveur
Réponses : 8
Vues : 1283

Re: [RESOLU] Problème connexion client/serveur

Ça y est ça marche 8)

Juste au cas où ça puisse servir à quelqu'un :

Serveur :
EnableExplicit
#VERSION = "0.1"
#RECEIVEBUFFERSIZE = 10000
#SENDBUFFERSIZE = 10000

Enumeration 42
#SERVER_verif
#SERVER_valid
#SERVER_refus
#SERVER_welcome
#SERVER_disconnect
#CLIENT_verif
#CLIENT_speak ...
par deeph
jeu. 08/avr./2010 20:42
Forum : Débutants
Sujet : Problème de scintillement avec un ImageGadget transparent
Réponses : 17
Vues : 1642

Re: Problème de scintillement avec un ImageGadget transparen

Nan mais tout ça c'est déjà fait. J'hésite à retourner avec l'utilisation d'un écran fenêtré...

Qu'est-ce que t'entends par la partie jouable ? L'éditeur actuel ( MMORPG.7z ) propose déjà de tester les maps (bouton lecture). Là j'étais en train de bosser sur tout ce qui est serveur/client et ...
par deeph
jeu. 08/avr./2010 19:42
Forum : Débutants
Sujet : Problème de scintillement avec un ImageGadget transparent
Réponses : 17
Vues : 1642

Re: Problème de scintillement avec un ImageGadget transparen

Oui mais ça pose des tas de problèmes quant à la gestion du scroll etc...