Flipbuffers(2) ne fonctionne que sous plein écran.
Du reste, c'est vrai que gérer la perte de focus est intéressant pour les boucles qui attendent un entrée keyboard, mais reste que pour un jeu, il est supposé continuer à tourner, même en arrière-plan (les ennemis, etc ..., en tout cas je préfère ça ...
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- lun. 16/mars/2009 16:24
- Forum : Débutants
- Sujet : Performance d'un jeu en 2D
- Réponses : 148
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- lun. 16/mars/2009 15:56
- Forum : Débutants
- Sujet : Performance d'un jeu en 2D
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- lun. 16/mars/2009 0:05
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- Sujet : Performance d'un jeu en 2D
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- dim. 15/mars/2009 15:33
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- Sujet : Performance d'un jeu en 2D
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- dim. 15/mars/2009 15:28
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- Sujet : Performance d'un jeu en 2D
- Réponses : 148
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Le Delay(16) aide effectivement a diminuer l'usage cpu, mais l'image est moins fluide, tandis qu'à 1 l'impact est minimal sur l'usage cpu. En fait 8 est un assez bon compromis je trouve.
Sinon je préfère rester en fenêtré pour le moment, le jeu étant censé être quelque chose d'assez réduit. En plus ...
Sinon je préfère rester en fenêtré pour le moment, le jeu étant censé être quelque chose d'assez réduit. En plus ...
- dim. 15/mars/2009 0:44
- Forum : Débutants
- Sujet : Performance d'un jeu en 2D
- Réponses : 148
- Vues : 26750
Performance d'un jeu en 2D
Youpie, c'est encore moi.
J'ai donc codé un super petit jeu avec une sprite qui bouge. Seulement quand le jeu est lancé mon usage CPU monte à 55% (contre 10-15% avant), ce que je trouve quand même conséquent.
De plus j'ai comparé avec un jeu équivalent en C# (aussi une sprite qui bouge, un tuto que ...
J'ai donc codé un super petit jeu avec une sprite qui bouge. Seulement quand le jeu est lancé mon usage CPU monte à 55% (contre 10-15% avant), ce que je trouve quand même conséquent.
De plus j'ai comparé avec un jeu équivalent en C# (aussi une sprite qui bouge, un tuto que ...
- dim. 15/mars/2009 0:39
- Forum : Débutants
- Sujet : Une instruction sur plusieurs lignes ? [Réponse : Non]
- Réponses : 8
- Vues : 1415
- sam. 14/mars/2009 22:41
- Forum : Débutants
- Sujet : [Résolu] Problème de clavier.
- Réponses : 0
- Vues : 907
[Résolu] Problème de clavier.
Je suis en train de bricoler un petit jeu et je veux faire apparaitre/disparaitre le menu avec la touche escape.
Seulement voilà, faire apparaitre le menu utilise la bibliotheque Keyboard, tandis que le faire disparaitre utilise un MenuEvent.
Je n'ai pas de problème pour afficher le menu mais ...
Seulement voilà, faire apparaitre le menu utilise la bibliotheque Keyboard, tandis que le faire disparaitre utilise un MenuEvent.
Je n'ai pas de problème pour afficher le menu mais ...
- sam. 14/mars/2009 21:11
- Forum : Débutants
- Sujet : Une instruction sur plusieurs lignes ? [Réponse : Non]
- Réponses : 8
- Vues : 1415
Code : Tout sélectionner
OpenWindow(0, 0, 0, 800, 600, "Simple Dojo", #PB_Window_ScreenCentered | #PB_Window_TitleBar | #PB_Window_MinimizeGadget | #PB_Window_MaximizeGadget | #PB_Window_SizeGadget | #PB_Window_SystemMenu)
- sam. 14/mars/2009 19:21
- Forum : Débutants
- Sujet : Une instruction sur plusieurs lignes ? [Réponse : Non]
- Réponses : 8
- Vues : 1415
Une instruction sur plusieurs lignes ? [Réponse : Non]
Tout est dans le titre, y a-t-il un moyen de répartir une instruction sur plusieurs lignes ? (comme avec \\ en python)
- sam. 14/mars/2009 13:44
- Forum : Débutants
- Sujet : [+/- Résolu] Sprites avec transparence alpha.
- Réponses : 7
- Vues : 1290
[+/- Résolu] Sprites avec transparence alpha.
C'est surement une question idiote, mais je suis en train de m'en arracher les cheveux de frustration :
Je n'arrive pas à afficher une png avec la transparence alpha (8 bits ou 24 bits). DisplayAlphaSprite ne fonctionne pas et le meilleur résultat que j'arrive à obtenir est d'utiliser ...
Je n'arrive pas à afficher une png avec la transparence alpha (8 bits ou 24 bits). DisplayAlphaSprite ne fonctionne pas et le meilleur résultat que j'arrive à obtenir est d'utiliser ...