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- jeu. 10/déc./2009 19:14
- Forum : Débutants
- Sujet : [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
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Re: [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
enfaite... je suis seul c'est pourquoi des fois je fais de la pub. Et pour le recul , on pourrait pas appeler ca du recul, mais je vois ce que tu veux dire. comparer a avant la seul chose qui a changer c'est le personnage qui ne tire pas et le menu. Pour le menu, je ne sait pas trop ce qui se passe ...
- jeu. 10/déc./2009 11:01
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- Sujet : [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
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Re: [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
Heu.... on fait pas tous les erreur même, et j'avais fais cela en janvier 2009, je fais autre chose: http://guerremondialprehistoirehistoire.site40.net/ , mais pour les fautes d'orthographe, cela dépend ou je suis, par exemple en français je vais m'appliquer (j'ai intérêt maintenant) plus que sur un ...
- mer. 28/oct./2009 18:28
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- Sujet : [AIDE: N3XT-D]Le retour du probleme de suivie de l'IA
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[AIDE: N3XT-D]Le retour du probleme de suivie de l'IA
Salut a tous quand j'étais avec dreamotion3d j'avais résolu mon problème de suivie de mon IA mais avec N3XT-D c'est une tout autre histoire. Je veux que mon personnage soit suivie par l'ia mais qu'il ne se colle pas au personnage et que si le personnage est éloigner de l'IA , et bien que l'IA ne le ...
- sam. 12/sept./2009 13:09
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- Sujet : [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
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Re: [N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
Merci c'est ca seulement que j'avais besoin comme réponse.
- sam. 12/sept./2009 0:35
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- Sujet : [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
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Re: [N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
EDIT:dans ce texte je m'étais pas rendu compte que c'était Cpl.Bator qu'il m'avais écris cela.
(Désoler , je vous préviens a l'avance qu'il y aura beaucoup de fautes car je vais écrire vite. Désoler aussi de m'emporter mais sa arrive a chaque fois que je suis en colère il faut que j'écris tous ce ...
(Désoler , je vous préviens a l'avance qu'il y aura beaucoup de fautes car je vais écrire vite. Désoler aussi de m'emporter mais sa arrive a chaque fois que je suis en colère il faut que j'écris tous ce ...
- ven. 11/sept./2009 23:03
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- Sujet : [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
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Re: [N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
je m'en fiche de mes faute d'orthographe (si je m'en occupais ca fait longtemps que je les aurais corrigés) car ca me sert qu'a me repérer. L'orthographe est moins important que le code. Au faite je passe en Orge au lieu de N3XT-D avec Purebasic car il est plus puissant et que c'est intégrer avec ...
- mer. 02/sept./2009 17:50
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- Sujet : [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
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Ok voila le lien ^^ :
http://www.megaupload.com/?d=P0RF9621
http://www.megaupload.com/?d=P0RF9621
- mer. 02/sept./2009 1:12
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- Sujet : [résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
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[résolu][N3XT-D]Mon code complet a changer: aidez moi!
salut je voudrais adapter mon code a n3xt-d mais j'y arrive pas il me donne a chaque fois une erreur tu pourrais changer mon code DM3D en N3XT-D s'il te plait tmyke merci (ou une autre personne qui y arriverait se serait gentille de sa part.
; DreaMotion3D
;
; Exemple : Base_Game
; Historique ...
; DreaMotion3D
;
; Exemple : Base_Game
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- mer. 19/août/2009 20:35
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- Sujet : Gravitation d'un personnage sur une mesh.
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- mar. 18/août/2009 20:10
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- Sujet : Gravitation d'un personnage sur une mesh.
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- mar. 18/août/2009 16:48
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- Sujet : Gravitation d'un personnage sur une mesh.
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- dim. 16/août/2009 12:31
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- Sujet : Gravitation d'un personnage sur une mesh.
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- dim. 16/août/2009 5:39
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- Sujet : Gravitation d'un personnage sur une mesh.
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- ven. 14/août/2009 13:30
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- Sujet : Gravitation d'un personnage sur une mesh.
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- lun. 10/août/2009 15:47
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- Sujet : Gravitation d'un personnage sur une mesh.
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Gravitation d'un personnage sur une mesh.
Salut tout le monde, j'ai encore un problème qui est a moitié régler. Mon personnage gravite sur une mapheight(terrain vu de haut) et moi je voudrait qu'il gravite sur une mesh. Aidez moi, merci. Voila le code:
;-Include Files
IncludePath "Include\" : IncludeFile "dreamotion3d.pbi"
Declare ...
;-Include Files
IncludePath "Include\" : IncludeFile "dreamotion3d.pbi"
Declare ...