bjr
@plabouro472
je n avez pas le temps ces jours ci de tester ton programme car trop d'occupation annexes...
j ai installe dirextx11 mais pas opengl car ma catre graphique est une intel(R) et je n ai pas reussi a trouver le bon opengl pour cette carte
cependant avec directx11 ajoute en option ...
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- jeu. 27/févr./2025 9:42
- Forum : Applications
- Sujet : Un spirographe animé
- Réponses : 9
- Vues : 1339
- lun. 17/févr./2025 20:44
- Forum : Applications
- Sujet : Un spirographe animé
- Réponses : 9
- Vues : 1339
Re: Un spirographe animé
@plabouro472
ok, j ai réssayé de recharger le code et c est pareil
c est pas grave,
je vais l essayé sur une autre machine dans la semaine.
merci.
cordialement
ok, j ai réssayé de recharger le code et c est pareil
c est pas grave,
je vais l essayé sur une autre machine dans la semaine.
merci.
cordialement
- lun. 17/févr./2025 19:48
- Forum : Applications
- Sujet : Un spirographe animé
- Réponses : 9
- Vues : 1339
Re: Un spirographe animé
bonjour plabouro472
voilà j ai un petit soucis avec ton code 8O
après avoir installer la derniere version de PB 6.20 x64 sur windows 10
et avec le debogueur j' obtient ce resultat
[19 :40 :14] Attente du démarrage du programme...
[19 :40 :13] Type d'exécutable: Windows - x64 (64bit, Unicode)
[19 ...
voilà j ai un petit soucis avec ton code 8O
après avoir installer la derniere version de PB 6.20 x64 sur windows 10
et avec le debogueur j' obtient ce resultat
[19 :40 :14] Attente du démarrage du programme...
[19 :40 :13] Type d'exécutable: Windows - x64 (64bit, Unicode)
[19 ...
- mer. 16/oct./2024 7:34
- Forum : Applications
- Sujet : Tout ce qu'il faut savoir sur les triangles ( ou presque... )
- Réponses : 3
- Vues : 1604
Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les triangles ( ou presque... )
bjr plabouro472
Belle application educative
Merci pour le partage
Cordialement
Belle application educative
Merci pour le partage

Cordialement
- lun. 16/sept./2024 8:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Décès de Blendman
- Réponses : 44
- Vues : 8969
Re: Décès de Blendman
salut à tous, eh ben merde!, Et ce qui me rend triste, c est de voir disparaitre des gens aussi généreux
RIP DJES
RIP Blendman
Cordialement

RIP DJES
RIP Blendman
Cordialement
- mar. 25/juin/2024 8:56
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : Liste de liens utiles
- Réponses : 82
- Vues : 186803
Re: Liste de liens utiles
bjr a tous
Cette semaine, j ai utilisé ces 3 sites pour traduire la documentation du "Piano Yamaha EZ-310" en PDF
Voici les Sites que j ai utilisés pour effectué la traduction des manuels qui ne sont pas tous Français.
Le site de traduction que j ai utilisé m'a bluffé par la rapidité et la qualité ...
Cette semaine, j ai utilisé ces 3 sites pour traduire la documentation du "Piano Yamaha EZ-310" en PDF
Voici les Sites que j ai utilisés pour effectué la traduction des manuels qui ne sont pas tous Français.
Le site de traduction que j ai utilisé m'a bluffé par la rapidité et la qualité ...
- sam. 25/mai/2024 8:49
- Forum : Débutants
- Sujet : Bouton sur image
- Réponses : 31
- Vues : 8205
Re: Bouton sur image
bjr MLD
merci, pour le test avec la 2ème fenêtre
bon weekend
Cdt
merci, pour le test avec la 2ème fenêtre
bon weekend
Cdt
- mer. 15/mai/2024 16:06
- Forum : Applications
- Sujet : TimeZonesView
- Réponses : 7
- Vues : 3341
Re: TimeZonesView
bjr Philippe
je connais bien ce problème de la gestion de la longitude.
alors voilà ce que je pense des fuseaux horaires :wink:
pour un thème Astral la domification doit tenir compte de la longitude qui peut nous faire modifié de plus ou moins 12 heures
les calculs de la domification du lieu.
donc ...
je connais bien ce problème de la gestion de la longitude.
alors voilà ce que je pense des fuseaux horaires :wink:
pour un thème Astral la domification doit tenir compte de la longitude qui peut nous faire modifié de plus ou moins 12 heures
les calculs de la domification du lieu.
donc ...
- mer. 15/mai/2024 15:18
- Forum : Débutants
- Sujet : Bouton sur image
- Réponses : 31
- Vues : 8205
Re: Bouton sur image
bjr @MLD après la sieste
j 'ai repensé a ton message peut être que tu voulais dire un ButtonImage()
alors j'en ai ajouté un pour voir et voilà le code, si c'est autre chose, il me faut encore du sommeil :mrgreen:
Cdt
If OpenWindow(0, 0, 0, 222, 200, "ButtonGadgets", #PB_Window_SystemMenu | #PB ...
j 'ai repensé a ton message peut être que tu voulais dire un ButtonImage()
alors j'en ai ajouté un pour voir et voilà le code, si c'est autre chose, il me faut encore du sommeil :mrgreen:
Cdt
If OpenWindow(0, 0, 0, 222, 200, "ButtonGadgets", #PB_Window_SystemMenu | #PB ...
- mer. 15/mai/2024 9:45
- Forum : Débutants
- Sujet : Bouton sur image
- Réponses : 31
- Vues : 8205
Re: Bouton sur image
slt MLD
Mais un bouton sur un gadget "ImageGadget"
c'est le code qu'il donne dans son post de départ
sinon j ai rien compris a son problème
bon!, je vais me recoucher
Cordialement
Mais un bouton sur un gadget "ImageGadget"
c'est le code qu'il donne dans son post de départ

sinon j ai rien compris a son problème

bon!, je vais me recoucher

Cordialement
- mar. 14/mai/2024 6:48
- Forum : Débutants
- Sujet : Bouton sur image
- Réponses : 31
- Vues : 8205
Re: Bouton sur image
bjr Bmld76
Normalement pour afficher un bouton sur une image
il faut simplement utiliser la commande ci-dessous avant la commande bouton
DisableGadget(Image du fond,1)
Ps: voici ton code modifié
If OpenWindow(0, 0, 0, 222, 200, "ButtonGadgets", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered ...
Normalement pour afficher un bouton sur une image
il faut simplement utiliser la commande ci-dessous avant la commande bouton
DisableGadget(Image du fond,1)
Ps: voici ton code modifié
If OpenWindow(0, 0, 0, 222, 200, "ButtonGadgets", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered ...
- mer. 08/mai/2024 8:41
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Ephemerides astro avec dialogue
- Réponses : 4
- Vues : 4295
Re: Ephemerides astro avec dialogue
bjr MetalOS
voici le lien pour obtenir les fichiers librairies éphémérides.
https://github.com/koson/Mojave.Astrology
mon programme du premier post n est pas mis a jours
car il est compatible avec les version PB 5 et plus
mais apparemment la version 6 et le mode back End C
j ai un bug avec ...
voici le lien pour obtenir les fichiers librairies éphémérides.
https://github.com/koson/Mojave.Astrology
mon programme du premier post n est pas mis a jours
car il est compatible avec les version PB 5 et plus
mais apparemment la version 6 et le mode back End C
j ai un bug avec ...
- jeu. 07/déc./2023 8:28
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Fly test en OpenGL
- Réponses : 17
- Vues : 5339
Re: Fly test en OpenGL
bsr threedslider
merci, c'est pareil 8O
eurêka :mrgreen:
j'ai compris ce qui se passe, quand il inverse la rotation il y a une erreur de perspective
dans cette rotation les faces qui devrait être au fond sont au premier plan du cube
il faut inverser la perspective pour cette rotation dans le sens ...
merci, c'est pareil 8O
eurêka :mrgreen:
j'ai compris ce qui se passe, quand il inverse la rotation il y a une erreur de perspective
dans cette rotation les faces qui devrait être au fond sont au premier plan du cube
il faut inverser la perspective pour cette rotation dans le sens ...
- mer. 06/déc./2023 19:21
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Fly test en OpenGL
- Réponses : 17
- Vues : 5339
Re: Fly test en OpenGL
bsr threedslider
merci, mais je teste à la vitesse 12x ton code
car si OpenGL à des difficultés avec ce code
qu'est ce que ca va donner avec une multitude d objets. :mrgreen:
j avais déjà repris un code de cube adapter pour CanvasGadget()
et sous Windows c'est bien sur plus lent
mais bon, mais j ...
merci, mais je teste à la vitesse 12x ton code
car si OpenGL à des difficultés avec ce code
qu'est ce que ca va donner avec une multitude d objets. :mrgreen:
j avais déjà repris un code de cube adapter pour CanvasGadget()
et sous Windows c'est bien sur plus lent
mais bon, mais j ...
- mer. 06/déc./2023 6:07
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Fly test en OpenGL
- Réponses : 17
- Vues : 5339
Re: Fly test en OpenGL
bjr threedslider
merci, donc j ai modifié le code comme tu me l'as indiqué.
pour la phase de rotation de gauche à droite ok c est bon
mais quand il passe en rotation de droite a gauche le cube a des aspects de trapèze, bref c'est plus un cube
Cordialement
merci, donc j ai modifié le code comme tu me l'as indiqué.
pour la phase de rotation de gauche à droite ok c est bon

mais quand il passe en rotation de droite a gauche le cube a des aspects de trapèze, bref c'est plus un cube

Cordialement