D'accord,
Je vois qu'il n'y a pas de solutions miracles comme j'espérais.
C'est quand même moche si l'utilisateur doit envoyer une requête toutes les secondes pour voir si qqn d'autre a joué..
Je pense que je vais essayer de créer un serveur sur un des joueurs, et si ça échoue pour les 4, passer ...
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- lun. 15/févr./2010 18:16
- Forum : Débutants
- Sujet : Réseau entre 4 ordinateurs
- Réponses : 9
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- lun. 15/févr./2010 13:01
- Forum : Débutants
- Sujet : Réseau entre 4 ordinateurs
- Réponses : 9
- Vues : 918
Re: Réseau entre 4 ordinateurs
Oui evidemment que c'est possible de faire un serveur,.... en configurant le routeur !!!
Mais les utilisateurs qui utiliseront mon jeu n'y connaitront presque rien à l'informatique et n'auront PAS configuré leur routeur de manière à permettre cela...Voilà mon problème !
Mais les utilisateurs qui utiliseront mon jeu n'y connaitront presque rien à l'informatique et n'auront PAS configuré leur routeur de manière à permettre cela...Voilà mon problème !
- dim. 14/févr./2010 22:39
- Forum : Débutants
- Sujet : Réseau entre 4 ordinateurs
- Réponses : 9
- Vues : 918
Réseau entre 4 ordinateurs
Bonsoir !
Alors, pour un jeu que je vais mettre sur internet, je souhaite relier 4 ordinateurs entre eux.
En fait, ils sont d'abord connectés sur un serveur au travers d'une page PHP puis lorsque la partie à 4 joueurs commence, je souhaite que le serveur PHP leurs envoie leur IP respective aux 4 ...
Alors, pour un jeu que je vais mettre sur internet, je souhaite relier 4 ordinateurs entre eux.
En fait, ils sont d'abord connectés sur un serveur au travers d'une page PHP puis lorsque la partie à 4 joueurs commence, je souhaite que le serveur PHP leurs envoie leur IP respective aux 4 ...
- mer. 28/janv./2009 13:07
- Forum : Débutants
- Sujet : Sprite transparent ??
- Réponses : 3
- Vues : 689
- mer. 28/janv./2009 0:55
- Forum : Débutants
- Sujet : Sprite transparent ??
- Réponses : 3
- Vues : 689
Sprite transparent ??
Bonsoir !
Voilà je souhaite faire un rectangle arrondi dans un sprite qui fera office de composant "Frame").
Je vois ces solutions-là
1) je remplis l'intérieur de ma frame (et l'extérieur) de blanc, je dis que blanc est transparent et j'affiche mon sprite avec displaytransparentsprite, mais c ...
Voilà je souhaite faire un rectangle arrondi dans un sprite qui fera office de composant "Frame").
Je vois ces solutions-là
1) je remplis l'intérieur de ma frame (et l'extérieur) de blanc, je dis que blanc est transparent et j'affiche mon sprite avec displaytransparentsprite, mais c ...
- mer. 28/janv./2009 0:47
- Forum : Annonces
- Sujet : Marre des déclarations de procédures
- Réponses : 9
- Vues : 2047
- mer. 28/janv./2009 0:43
- Forum : Annonces
- Sujet : Marre des déclarations de procédures
- Réponses : 9
- Vues : 2047
- mar. 27/janv./2009 22:53
- Forum : Annonces
- Sujet : Marre des déclarations de procédures
- Réponses : 9
- Vues : 2047
Marre des déclarations de procédures
Vous en avez marre de déclarer vos procédures ??
Alors compilez mon programme ci-dessous en "declaration.exe" (par exemple) et ajoutez-le comme outil à purebasic ! (mettez %FILE sous arguments).
Comme ça un clique dans le menu outil , et il vous crée un nouveau fichier "declarations.pb" avec les ...
Alors compilez mon programme ci-dessous en "declaration.exe" (par exemple) et ajoutez-le comme outil à purebasic ! (mettez %FILE sous arguments).
Comme ça un clique dans le menu outil , et il vous crée un nouveau fichier "declarations.pb" avec les ...
- sam. 20/déc./2008 18:18
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
- Réponses : 9
- Vues : 850
- sam. 20/déc./2008 11:35
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
- Réponses : 9
- Vues : 850
- sam. 20/déc./2008 0:34
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
- Réponses : 9
- Vues : 850
- dim. 14/déc./2008 20:33
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
- Réponses : 9
- Vues : 850
- dim. 14/déc./2008 17:45
- Forum : Débutants
- Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
- Réponses : 9
- Vues : 850
Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
Bonsoir à tous !
Je n'ai jamais fait de programme threadé auparavant, et je m'y suis mis, mais j'ai quelques soucis !
J'ai essayé de faire ça comme thread (en gros) :
Procedure ThreadP(Valeur)
repeat
delay(2000)
CallFunctionFast(*com_write, temp)
forever
EndProcedure
Mais le CallFunctionFast ...
Je n'ai jamais fait de programme threadé auparavant, et je m'y suis mis, mais j'ai quelques soucis !
J'ai essayé de faire ça comme thread (en gros) :
Procedure ThreadP(Valeur)
repeat
delay(2000)
CallFunctionFast(*com_write, temp)
forever
EndProcedure
Mais le CallFunctionFast ...
- sam. 29/nov./2008 11:24
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ou son passé les 2.5 Ghz ?!??
- Réponses : 13
- Vues : 3079
- jeu. 27/nov./2008 9:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Ou son passé les 2.5 Ghz ?!??
- Réponses : 13
- Vues : 3079
Ouais ok, en gros pas possible de faire beaucoup de neige sans une carte graphique d'enfer..!
Je sais bien que le clock du cpu n'est pas la seule chose à tenir en compte, mais normalement si ils font 2.5Ghz, alors ils doivent mettre un accès à la ram en conséquence, sinon il sert effectivement à ...
Je sais bien que le clock du cpu n'est pas la seule chose à tenir en compte, mais normalement si ils font 2.5Ghz, alors ils doivent mettre un accès à la ram en conséquence, sinon il sert effectivement à ...