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par Flastick
lun. 15/févr./2010 18:16
Forum : Débutants
Sujet : Réseau entre 4 ordinateurs
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Re: Réseau entre 4 ordinateurs

D'accord,

Je vois qu'il n'y a pas de solutions miracles comme j'espérais.
C'est quand même moche si l'utilisateur doit envoyer une requête toutes les secondes pour voir si qqn d'autre a joué..

Je pense que je vais essayer de créer un serveur sur un des joueurs, et si ça échoue pour les 4, passer ...
par Flastick
lun. 15/févr./2010 13:01
Forum : Débutants
Sujet : Réseau entre 4 ordinateurs
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Vues : 918

Re: Réseau entre 4 ordinateurs

Oui evidemment que c'est possible de faire un serveur,.... en configurant le routeur !!!

Mais les utilisateurs qui utiliseront mon jeu n'y connaitront presque rien à l'informatique et n'auront PAS configuré leur routeur de manière à permettre cela...Voilà mon problème !
par Flastick
dim. 14/févr./2010 22:39
Forum : Débutants
Sujet : Réseau entre 4 ordinateurs
Réponses : 9
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Réseau entre 4 ordinateurs

Bonsoir !

Alors, pour un jeu que je vais mettre sur internet, je souhaite relier 4 ordinateurs entre eux.

En fait, ils sont d'abord connectés sur un serveur au travers d'une page PHP puis lorsque la partie à 4 joueurs commence, je souhaite que le serveur PHP leurs envoie leur IP respective aux 4 ...
par Flastick
mer. 28/janv./2009 13:07
Forum : Débutants
Sujet : Sprite transparent ??
Réponses : 3
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Ah ok, il n'y a pas d'autres astuces. Mais DisplayTransparentSprite me semblait drôlement lente. Mais je vais faire avec !

Merci et à bientôt,


Flavien
par Flastick
mer. 28/janv./2009 0:55
Forum : Débutants
Sujet : Sprite transparent ??
Réponses : 3
Vues : 689

Sprite transparent ??

Bonsoir !

Voilà je souhaite faire un rectangle arrondi dans un sprite qui fera office de composant "Frame").

Je vois ces solutions-là

1) je remplis l'intérieur de ma frame (et l'extérieur) de blanc, je dis que blanc est transparent et j'affiche mon sprite avec displaytransparentsprite, mais c ...
par Flastick
mer. 28/janv./2009 0:47
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Sujet : Marre des déclarations de procédures
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Je me demande d'ailleurs pourquoi une telle routine toute simple n'est pas ajoutée au code du compilateur.. !!

On est pas en C++ ici je veux dire, c'est pas grave si le compilateur fait un tour de plus et prend x milisecondes de plus à compiler, enfin bref
par Flastick
mer. 28/janv./2009 0:43
Forum : Annonces
Sujet : Marre des déclarations de procédures
Réponses : 9
Vues : 2047

oui mais parfois tu en re-crées vite une en dessus qui finalement doit appeler celle d'en dessous et hop c'est la galère. .

Tandis qu'avec cette solution, c'est propre en ordre :D
par Flastick
mar. 27/janv./2009 22:53
Forum : Annonces
Sujet : Marre des déclarations de procédures
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Marre des déclarations de procédures

Vous en avez marre de déclarer vos procédures ??

Alors compilez mon programme ci-dessous en "declaration.exe" (par exemple) et ajoutez-le comme outil à purebasic ! (mettez %FILE sous arguments).

Comme ça un clique dans le menu outil , et il vous crée un nouveau fichier "declarations.pb" avec les ...
par Flastick
sam. 20/déc./2008 18:18
Forum : Débutants
Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
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Ah désolé pour le lien

Chez moi aussi, il ne bug pas, mais les données ne sont pas envoyées.
J'utilise un microcontroleur et celui-ci ne reçoit pas de données quand le thread est activé.

J'en ai donc déduit que la fonction ne s'éxécutait pas. Mais effectivement, si elle renvoie une valeur c'est ...
par Flastick
sam. 20/déc./2008 11:35
Forum : Débutants
Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
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Bizarre, ton code marche très bien chez moi, mais celui-ci pas

Il a besoin de la dll Port.dll (disponible ici :
http://www.dll-files-download.com/P/2008-01-13/11969.html )

et il envoie des données sur le port série. Chez moi là il ne marche pas,
mais si je mets

;hThread = CreateThread(@ThreadP ...
par Flastick
sam. 20/déc./2008 0:34
Forum : Débutants
Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
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Ben non ça ne marche pas.. c'est un vrai bug alors ?!?

Quelqu'un utilise un callfunction dans un thread qui fonctionne ?!?
par Flastick
dim. 14/déc./2008 20:33
Forum : Débutants
Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
Réponses : 9
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Ah ?!??

Tiens, je viens de découvrir ce qu'est un prototype. Je ne connaissais pas cette fonctionnalité.

J'essaie et je vous redis ..!
par Flastick
dim. 14/déc./2008 17:45
Forum : Débutants
Sujet : Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor
Réponses : 9
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Problème de CallFunctionFast & Thread (..encore et encor

Bonsoir à tous !

Je n'ai jamais fait de programme threadé auparavant, et je m'y suis mis, mais j'ai quelques soucis !

J'ai essayé de faire ça comme thread (en gros) :

Procedure ThreadP(Valeur)
repeat
delay(2000)
CallFunctionFast(*com_write, temp)
forever
EndProcedure

Mais le CallFunctionFast ...
par Flastick
sam. 29/nov./2008 11:24
Forum : Discussion générale
Sujet : Ou son passé les 2.5 Ghz ?!??
Réponses : 13
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Très bonne suggestion ! Mais je viens d'essayer, et il se trouve qu'il est mieux de rafraichir une grande image plutôt que de copier des milliers de petites.. Mais ça aurait été bien ; je n'y avais pas pensé
par Flastick
jeu. 27/nov./2008 9:49
Forum : Discussion générale
Sujet : Ou son passé les 2.5 Ghz ?!??
Réponses : 13
Vues : 3079

Ouais ok, en gros pas possible de faire beaucoup de neige sans une carte graphique d'enfer..!

Je sais bien que le clock du cpu n'est pas la seule chose à tenir en compte, mais normalement si ils font 2.5Ghz, alors ils doivent mettre un accès à la ram en conséquence, sinon il sert effectivement à ...