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par Lost_in_PB
lun. 15/mars/2010 21:34
Forum : 3D
Sujet : SetFrameRate et la 3D sur les versions 4.40 et 4.41 [résolu]
Réponses : 7
Vues : 2119

Re: SetFrameRate et la 3D

Intéressantes, toutes ces précisions, G-Rom... Je n'aurais jamais cru la carte graphique de mon PC capable de gérer cette synchronisation. Il faut croire que j'ai vraiment été traumatisé au début des années 2000 par les difficultés pour faire tourner de vieux jeux PC qui n'étaient pas du tout ...
par Lost_in_PB
lun. 15/mars/2010 16:13
Forum : 3D
Sujet : SetFrameRate et la 3D sur les versions 4.40 et 4.41 [résolu]
Réponses : 7
Vues : 2119

Re: SetFrameRate et la 3D

Merci à Fred pour la précision.

Sinon, j'ai bien testé ta suggestion de code pour fixer le frame rate, G-Rom. Cela marche pour un FPS fixé à une valeur inférieure à 60, bien que dans ce cas, il semble que la fonction Engine3DFrameRate() ne renvoit rien. Par contre, pour un FPS fixé supérieur à 60 ...
par Lost_in_PB
lun. 15/mars/2010 12:40
Forum : 3D
Sujet : SetFrameRate et la 3D sur les versions 4.40 et 4.41 [résolu]
Réponses : 7
Vues : 2119

Re: SetFrameRate et la 3D

Merci pour ta réponse on ne peut plus rapide, G-Rom !

Concernant l'erreur que j'obtiens, c'est une "Division by zero forbidden", sur la ligne "FrameRate.f=1000/TimeDelay". Bizarrement, elle ne se produit pas à chaque lancement du programme. De plus, elle n'arrive que sur la 4.41, et jamais sur la ...
par Lost_in_PB
lun. 15/mars/2010 11:47
Forum : 3D
Sujet : SetFrameRate et la 3D sur les versions 4.40 et 4.41 [résolu]
Réponses : 7
Vues : 2119

SetFrameRate et la 3D sur les versions 4.40 et 4.41 [résolu]

Bonjour à tous,

Ayant pris pour base l'exemple "Entity.pb", fourni par défaut avec le PureBasic, je fais quelques expérimentations en 3D. J'ai rajouté un compteur d'images par seconde ( FPS counter ) au code originel, et il s'avère que le résultat tourne autour de 62 FPS, et cela quel que soit l ...
par Lost_in_PB
ven. 07/déc./2007 21:29
Forum : Débutants
Sujet : Problème avec FlipBuffers() et la bibliothèque 2DDrawing
Réponses : 3
Vues : 869

Super ça marche nickel maintenant ! Doublement merci à toi, RV, pour la bonne réponse et aussi pour ta rapidité à me la fournir! Et tu as d'autant plus de mérite que mon code avait perdu son indentation au collage...
par Lost_in_PB
ven. 07/déc./2007 20:35
Forum : Débutants
Sujet : Problème avec FlipBuffers() et la bibliothèque 2DDrawing
Réponses : 3
Vues : 869

Problème avec FlipBuffers() et la bibliothèque 2DDrawing

Bonsoir à tous,

En mode fenêtré, je voudrais faire des animations d'objets en fils de fer, qui seraient dessinés avec la bibliothèque 2DDrawing. Toutefois il semble que les objets dessinés ainsi sont directement affichés sur le frontbuffer, ce qui produit un affreux clignotement... Quelqu'un ...
par Lost_in_PB
ven. 09/nov./2007 20:29
Forum : Débutants
Sujet : Installer correctement les PBOSL
Réponses : 3
Vues : 629

Merci pour ta réponse, Comtois, c'était bien le fichier PBOSL.RES qui n'était pas dans le dossier PureBasic/Residents, ce qui posait problème.

Dans la foulée j'en ai profité pour copier les dossiers UserLibThreadSafe et UserLibUnicode dans le dossier PureBasic/SubSystems, selon le même principe ...
par Lost_in_PB
ven. 09/nov./2007 0:42
Forum : Débutants
Sujet : Installer correctement les PBOSL
Réponses : 3
Vues : 629

Je pourrais ajouter que oui, j'ai redémarré le compilateur après avoir installé ces librairies. En fait après des recherches dans le forum anglais du PB, il semblerait que mon problème vienne du fait que les librairies en question sont faites pour la version 4.00 et non celle que j'ai, c'est à dire ...
par Lost_in_PB
ven. 09/nov./2007 0:27
Forum : Débutants
Sujet : Installer correctement les PBOSL
Réponses : 3
Vues : 629

Installer correctement les PBOSL

Pour faire marcher les librairies PBOSL ( tirées du site http://pbosl.purearea.net/ ), je suppose qu'il faut les placer dans le dossier PureBasic/PureLibraries/UserLibraries. Sauf que lorsque je veux faire marcher un des exemples fournis, comme celui Asteroids.pb qui utilise la librairie PBOSL ...
par Lost_in_PB
dim. 04/nov./2007 14:44
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : OpenWindowedScreen() sous Windows Vista Aero
Réponses : 4
Vues : 2307

Pour ce que j'en ai compris, le thème "Windows Vista" s'appelerait "Windows Vista Aero" dans la version anglaise, mais je l'ai repris ici car il m'a semblé qu'il apparaissait aussi sous ce nom dans mes paramètres de personnalisation. Sauf que quand j'y reviens maintenant, je ne lis plus que "Windows ...
par Lost_in_PB
dim. 04/nov./2007 13:44
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : OpenWindowedScreen() sous Windows Vista Aero
Réponses : 4
Vues : 2307

OpenWindowedScreen() sous Windows Vista Aero

Salut à tous et désolé de commencer mon premier message sur ce forum en déballant mes problèmes avec Vista...

Tout d'abord voici mes conditions de programmation :
- Système d'exploitation : Windows Vista édition familiale
- Version du PureBasic : 4.02

Depuis que je suis passé sur Vista, je ...