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par Atomo
mer. 09/nov./2011 9:35
Forum : Jeux
Sujet : [jeu] Mixer des sprites en 2D et de la 3D
Réponses : 2
Vues : 1778

Re: [jeu] Mixer des sprites en 2D et de la 3D

Tes éléments 2D seront toujours affichés par dessus ceux en 3D, ce que tu demandes n'est donc pas possible à ma connaissance.
par Atomo
mer. 28/sept./2011 8:56
Forum : Débutants
Sujet : Version démo suffisante ou non?
Réponses : 26
Vues : 3133

Re: Version démo suffisante ou non?

Si l'anglais ne te rébute pas, tu peux lire ce livre au format numérique gratuitement : http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 14&t=37059
J'ai appris PureBasic comme celà et j'en suis très satisfait.
par Atomo
dim. 28/août/2011 18:12
Forum : Débutants
Sujet : Progression de téléchargement
Réponses : 6
Vues : 606

Re: Progression de téléchargement

Si tu ajoutes un WindowEvent() après chaque update ça devrait fonctionner.
par Atomo
ven. 12/août/2011 12:13
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] Option d'une fenetre
Réponses : 4
Vues : 495

Re: Option d'une fenetre

La fonction WindowBounds() devrait faire l'affaire.
par Atomo
jeu. 21/juil./2011 10:22
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
Vues : 6360

Re: ZOOM Souris

Une solution pour optimiser le dessin serait de dessiner sur ton layer et sur le canvas en même temps au lieu de dessiner sur le layer puis de tout réafficher avec la fonction UpdateCanvas().
Au lieu d'avoir ça en ligne 49 :

StartDrawing(ImageOutput(Image_Layer))
DrawingMode(#PB_2DDrawing ...
par Atomo
mer. 20/juil./2011 19:55
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
Vues : 6360

Re: ZOOM Souris

Dis-moi si cet exemple te convient (il faut utiliser la molette pour zoomer) :
Structure PixelsArray
Width.i
Height.i
Array Pixel.i(0)
EndStructure

Declare UpdateCanvas()
Declare SetZoom(z.f)
Declare SetCamera(x, y)
Declare DrawAlphaClippedImage(*PixelsArray.PixelsArray, x1, y1, w1, h1, x2, y2 ...
par Atomo
mer. 20/juil./2011 16:00
Forum : Applications
Sujet : [Logiciel 2D] Animatoon
Réponses : 153
Vues : 40245

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Non, pour ton logiciel Animatoon :D
Des fois un code peut paraître lent mais sans le debugger c'est le jour et la nuit.
par Atomo
mer. 20/juil./2011 11:21
Forum : Applications
Sujet : [Logiciel 2D] Animatoon
Réponses : 153
Vues : 40245

Re: [Logiciel 2D] Animatoon

Tu as testé les performances avec le debugger désactivé ?
par Atomo
mar. 19/juil./2011 16:56
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
Vues : 6360

Re: ZOOM Souris

Tu as un crash car ta zone de clip définie par les paramètres x1, y1, w1, h1 dépasse les limites de l'image, tu essayes de capturer du vide en gros.

J'ai modifié le code en page 1, au lieu de passer une Image à la fonction GetPixelsArray() , tu dois maintenant passer un DrawingOutput() du genre ...
par Atomo
mar. 19/juil./2011 15:04
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
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Re: ZOOM Souris

Je viens de corriger un autre bug lié au redimentionnement, j'ai mis à jour le code en première page.
par Atomo
lun. 18/juil./2011 20:20
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
Vues : 6360

Re: ZOOM Souris

Ca devrait être bon, j'ai édité le code en première page, merci pour ta colaboration :)
par Atomo
lun. 18/juil./2011 18:35
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
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Re: ZOOM Souris

Tu peux me passer le code que tu utilises ainsi que l'image d'origine ?
Je n'arrive pas à reproduire le bug.
par Atomo
lun. 18/juil./2011 18:10
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
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Re: ZOOM Souris

C'est corrigé, désolé.
par Atomo
lun. 18/juil./2011 17:17
Forum : Débutants
Sujet : ZOOM Souris
Réponses : 46
Vues : 6360

Re: ZOOM Souris

J'ai mis à jour le code en première page Blendman, tu peux me dire si tu as toujours le bug stp ?
par Atomo
dim. 17/juil./2011 21:30
Forum : Débutants
Sujet : ScrollAreaGadget
Réponses : 10
Vues : 831

Re: ScrollAreaGadget

C'est normal, c'est une limitation de Windows mais je ne sais pas si on peut repousser cette limite.