Je tiens à remercier tout le monde,
étant donnée que les variables sont déclaré sur une seule ligne par le form designer, j'ai eu des difficultées à repérer l'erreur.
Dans une mise à jour prochaine, il serais judicieux de filtrer les caractères interdis.
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- jeu. 06/déc./2018 8:28
- Forum : Débutants
- Sujet : Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
- Réponses : 5
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- mer. 05/déc./2018 11:34
- Forum : Débutants
- Sujet : Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
- Réponses : 5
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Re: Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
Merci à vous deux,
j'utilise la version purebasic 5.70 beta 2 en 64 bits.
L'erreur de syntaxe arrive après des ajouts d'objets ou modification des propriétés de la fenetre.
La ligne pointé est la déclaration des variables globales des gadgets utilisés.
C'est très bizare et je ne trouve pas d ...
j'utilise la version purebasic 5.70 beta 2 en 64 bits.
L'erreur de syntaxe arrive après des ajouts d'objets ou modification des propriétés de la fenetre.
La ligne pointé est la déclaration des variables globales des gadgets utilisés.
C'est très bizare et je ne trouve pas d ...
- mer. 05/déc./2018 9:32
- Forum : Débutants
- Sujet : Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
- Réponses : 5
- Vues : 1420
Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
Bonjour à tous,
Je suis entrain de develloper un logiciel de gestion de budget de projets et j'ai un gros soucis avec une erreur de syntaxe dans le source de Form. Je n'y trouve aucune erreur.
y a t'il une mise à jour de ce programme?
Je suis entrain de develloper un logiciel de gestion de budget de projets et j'ai un gros soucis avec une erreur de syntaxe dans le source de Form. Je n'y trouve aucune erreur.
y a t'il une mise à jour de ce programme?
- jeu. 21/janv./2016 11:19
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : RAD purebasic (speedev)
- Réponses : 135
- Vues : 26943
Re: RAD purebasic (speedev)
C'est beau projet, il me sera très utile.
Je le suis depuis le début.
Depuis quelque temps, la mise à jour ne se réalise plus.
Le projet est arrêté ?
Je le suis depuis le début.
Depuis quelque temps, la mise à jour ne se réalise plus.
Le projet est arrêté ?
- sam. 28/sept./2013 12:05
- Forum : Débutants
- Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
- Réponses : 6
- Vues : 1124
Re: [BUG ?]sprite (et directX)
Chez moi, sous DirectX11 et si j'inverse de position dans le programme, j'ai un rectangle noir qui s'allonge verticalement très lentement.
Et en plus, le personnage de gauche est entièrement noir
Sous DirectX9, si je conserve l'inversion, je n'ai que le clip qui fonctionne verticalement.
par contre ...
Et en plus, le personnage de gauche est entièrement noir
Sous DirectX9, si je conserve l'inversion, je n'ai que le clip qui fonctionne verticalement.
par contre ...
- lun. 23/sept./2013 15:15
- Forum : Débutants
- Sujet : [5.20LTS]Image et fillarea
- Réponses : 5
- Vues : 898
Re: [5.20LTS]Image et fillarea
Idem, chez moi.
@+
@+
- sam. 21/sept./2013 11:30
- Forum : Débutants
- Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
- Réponses : 6
- Vues : 1124
Re: [BUG ?]sprite (et directX)
Je suis sur Windows 7 x64 ultimate.
Oui, La surface s'agrandie en même temps que le zoom.
Chez moi, pour le spriteblendmode c'est avec l'option sous système du compilateur.
Voila pour les précisions.
Oui, La surface s'agrandie en même temps que le zoom.
Chez moi, pour le spriteblendmode c'est avec l'option sous système du compilateur.
Voila pour les précisions.
- ven. 20/sept./2013 20:05
- Forum : Débutants
- Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
- Réponses : 6
- Vues : 1124
Re: [BUG ?]sprite (et directX)
apparemment cela fonctionne sous Directx11 pour le spriteblendmode.
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0 Or UsePNGImageDecoder() = 0
End
EndIf
If OpenWindow(0, 0,0,800,600,"Zoomsprite bug",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0,0,800,600 ...
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0 Or UsePNGImageDecoder() = 0
End
EndIf
If OpenWindow(0, 0,0,800,600,"Zoomsprite bug",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0,0,800,600 ...
- ven. 20/sept./2013 19:50
- Forum : Débutants
- Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
- Réponses : 6
- Vues : 1124
Re: [BUG ?]sprite (et directX)
Salut,
Bug1 le clipsprite et zoom fonctionne
Par j'ai bien les bugs 2 & 3
Ma conf: I7 + 8Go de Ram + GTX580 avec driver Geforce 327.23
@+
Bug1 le clipsprite et zoom fonctionne
Par j'ai bien les bugs 2 & 3
Ma conf: I7 + 8Go de Ram + GTX580 avec driver Geforce 327.23
@+
- jeu. 05/sept./2013 19:55
- Forum : Débutants
- Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
- Réponses : 6
- Vues : 883
Re: Effect de filtrage à l'affichage
J'ai vu que la nouvelle béta est sortie. Je l'installe et j'essaye.
plus problème d'affichage.
Merci, la Dream Team
et aussi merci au forum Fr

Merci, la Dream Team
et aussi merci au forum Fr
- jeu. 05/sept./2013 19:48
- Forum : Débutants
- Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
- Réponses : 6
- Vues : 883
Re: Effect de filtrage à l'affichage
Désolé, mais je n'ai pas fais attention à la résolution des images à télécharger.
Je vais essayé sur une autre machine afin de voir si cela vient pas de ma configuration ou mes paramètres de carte graphique (Nvidia GTX580).
Est-ce que vous pouvez réessayer avec les nouvelles images.
Je vais essayé sur une autre machine afin de voir si cela vient pas de ma configuration ou mes paramètres de carte graphique (Nvidia GTX580).
Est-ce que vous pouvez réessayer avec les nouvelles images.
- jeu. 05/sept./2013 17:07
- Forum : Débutants
- Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
- Réponses : 6
- Vues : 883
Re: Effect de filtrage à l'affichage
Salut,
Voici les images qu'a besoin le prg.
Elements.png
http://imageshack.us/a/img6/1117/vyzt.png
66901.png
http://imageshack.us/a/img31/5193/6kj.png
Enumeration elements
#Vanne_Auto
#Vanne_Electro
#Vanne_Micrometrique
#Pompe_Anneau_liquide
#Pompe_a_palette
#Pompe_de_circulation ...
Voici les images qu'a besoin le prg.
Elements.png
http://imageshack.us/a/img6/1117/vyzt.png
66901.png
http://imageshack.us/a/img31/5193/6kj.png
Enumeration elements
#Vanne_Auto
#Vanne_Electro
#Vanne_Micrometrique
#Pompe_Anneau_liquide
#Pompe_a_palette
#Pompe_de_circulation ...
- jeu. 05/sept./2013 13:17
- Forum : Débutants
- Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
- Réponses : 6
- Vues : 883
Effect de filtrage à l'affichage
Est-ce normale que l'image de fond subit un filtrage et devient flou à chaque redraw ?
Attention, je récupère l'image modifié avec GrabDrawingImage.
Existe il une autre méthode pour récupérer une image sans altération au prochain affichage ?
Attention, je récupère l'image modifié avec GrabDrawingImage.
Existe il une autre méthode pour récupérer une image sans altération au prochain affichage ?
- lun. 02/sept./2013 10:35
- Forum : Débutants
- Sujet : Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?
- Réponses : 24
- Vues : 4394
Re: Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?
Si si si. je travaille sur ces équipements tous les jours.
Les bonnes couleurs sont avec l'option du compilateur "DirectX11".
Le circuit de chauffage et de froid en "rouge"
Le circuit de vapeur en "Jaune"
Le circuit d'évacuation en "vert"
Le circuit des gaz en "Bleu ciel"
Le circuit de piège à -70 ...
Les bonnes couleurs sont avec l'option du compilateur "DirectX11".
Le circuit de chauffage et de froid en "rouge"
Le circuit de vapeur en "Jaune"
Le circuit d'évacuation en "vert"
Le circuit des gaz en "Bleu ciel"
Le circuit de piège à -70 ...
- lun. 02/sept./2013 10:17
- Forum : Débutants
- Sujet : Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?
- Réponses : 24
- Vues : 4394
Re: Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?
j'avais essayé. Mais cela ne change rien au fait que l'image affichée est correcte mais celle qui est sauvée en bmp.
l'affichage n'est plus correct quand j'élimine option du compilateur et donc je reviens en DirectX9.
l'affichage n'est plus correct quand j'élimine option du compilateur et donc je reviens en DirectX9.