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par Eric
jeu. 06/déc./2018 8:28
Forum : Débutants
Sujet : Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
Réponses : 5
Vues : 1420

[Resolu] Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenet

Je tiens à remercier tout le monde,

étant donnée que les variables sont déclaré sur une seule ligne par le form designer, j'ai eu des difficultées à repérer l'erreur.

Dans une mise à jour prochaine, il serais judicieux de filtrer les caractères interdis.
par Eric
mer. 05/déc./2018 11:34
Forum : Débutants
Sujet : Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
Réponses : 5
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Re: Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre

Merci à vous deux,

j'utilise la version purebasic 5.70 beta 2 en 64 bits.

L'erreur de syntaxe arrive après des ajouts d'objets ou modification des propriétés de la fenetre.
La ligne pointé est la déclaration des variables globales des gadgets utilisés.
C'est très bizare et je ne trouve pas d ...
par Eric
mer. 05/déc./2018 9:32
Forum : Débutants
Sujet : Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre
Réponses : 5
Vues : 1420

Erreur de syntaxe dans le source de l'éditeur fenetre

Bonjour à tous,

Je suis entrain de develloper un logiciel de gestion de budget de projets et j'ai un gros soucis avec une erreur de syntaxe dans le source de Form. Je n'y trouve aucune erreur.
y a t'il une mise à jour de ce programme?
par Eric
jeu. 21/janv./2016 11:19
Forum : Trucs et astuces
Sujet : RAD purebasic (speedev)
Réponses : 135
Vues : 26943

Re: RAD purebasic (speedev)

C'est beau projet, il me sera très utile.
Je le suis depuis le début.

Depuis quelque temps, la mise à jour ne se réalise plus.
Le projet est arrêté ?
par Eric
sam. 28/sept./2013 12:05
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Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
Réponses : 6
Vues : 1124

Re: [BUG ?]sprite (et directX)

Chez moi, sous DirectX11 et si j'inverse de position dans le programme, j'ai un rectangle noir qui s'allonge verticalement très lentement.
Et en plus, le personnage de gauche est entièrement noir
Sous DirectX9, si je conserve l'inversion, je n'ai que le clip qui fonctionne verticalement.
par contre ...
par Eric
lun. 23/sept./2013 15:15
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Sujet : [5.20LTS]Image et fillarea
Réponses : 5
Vues : 898

Re: [5.20LTS]Image et fillarea

Idem, chez moi.

@+
par Eric
sam. 21/sept./2013 11:30
Forum : Débutants
Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
Réponses : 6
Vues : 1124

Re: [BUG ?]sprite (et directX)

Je suis sur Windows 7 x64 ultimate.

Oui, La surface s'agrandie en même temps que le zoom.

Chez moi, pour le spriteblendmode c'est avec l'option sous système du compilateur.

Voila pour les précisions.
par Eric
ven. 20/sept./2013 20:05
Forum : Débutants
Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
Réponses : 6
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Re: [BUG ?]sprite (et directX)

apparemment cela fonctionne sous Directx11 pour le spriteblendmode.


If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0 Or UsePNGImageDecoder() = 0
End
EndIf

If OpenWindow(0, 0,0,800,600,"Zoomsprite bug",#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0,0,800,600 ...
par Eric
ven. 20/sept./2013 19:50
Forum : Débutants
Sujet : [BUG ?]sprite (et directX)
Réponses : 6
Vues : 1124

Re: [BUG ?]sprite (et directX)

Salut,

Bug1 le clipsprite et zoom fonctionne

Par j'ai bien les bugs 2 & 3

Ma conf: I7 + 8Go de Ram + GTX580 avec driver Geforce 327.23

@+
par Eric
jeu. 05/sept./2013 19:55
Forum : Débutants
Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
Réponses : 6
Vues : 883

Re: Effect de filtrage à l'affichage

J'ai vu que la nouvelle béta est sortie. Je l'installe et j'essaye. :wink: plus problème d'affichage.
Merci, la Dream Team
et aussi merci au forum Fr
par Eric
jeu. 05/sept./2013 19:48
Forum : Débutants
Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
Réponses : 6
Vues : 883

Re: Effect de filtrage à l'affichage

Désolé, mais je n'ai pas fais attention à la résolution des images à télécharger.
Je vais essayé sur une autre machine afin de voir si cela vient pas de ma configuration ou mes paramètres de carte graphique (Nvidia GTX580).

Est-ce que vous pouvez réessayer avec les nouvelles images.
par Eric
jeu. 05/sept./2013 17:07
Forum : Débutants
Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
Réponses : 6
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Re: Effect de filtrage à l'affichage

Salut,

Voici les images qu'a besoin le prg.

Elements.png

http://imageshack.us/a/img6/1117/vyzt.png


66901.png

http://imageshack.us/a/img31/5193/6kj.png


Enumeration elements
#Vanne_Auto
#Vanne_Electro
#Vanne_Micrometrique
#Pompe_Anneau_liquide
#Pompe_a_palette
#Pompe_de_circulation ...
par Eric
jeu. 05/sept./2013 13:17
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Sujet : Effect de filtrage à l'affichage
Réponses : 6
Vues : 883

Effect de filtrage à l'affichage

Est-ce normale que l'image de fond subit un filtrage et devient flou à chaque redraw ?
Attention, je récupère l'image modifié avec GrabDrawingImage.

Existe il une autre méthode pour récupérer une image sans altération au prochain affichage ?
par Eric
lun. 02/sept./2013 10:35
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Sujet : Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?
Réponses : 24
Vues : 4394

Re: Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?

Si si si. je travaille sur ces équipements tous les jours.

Les bonnes couleurs sont avec l'option du compilateur "DirectX11".

Le circuit de chauffage et de froid en "rouge"
Le circuit de vapeur en "Jaune"
Le circuit d'évacuation en "vert"
Le circuit des gaz en "Bleu ciel"
Le circuit de piège à -70 ...
par Eric
lun. 02/sept./2013 10:17
Forum : Débutants
Sujet : Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?
Réponses : 24
Vues : 4394

Re: Quel est le codage mèmoire d'un ecran EGA ?

j'avais essayé. Mais cela ne change rien au fait que l'image affichée est correcte mais celle qui est sauvée en bmp.
l'affichage n'est plus correct quand j'élimine option du compilateur et donc je reviens en DirectX9.