Meine Frage (@Danilo): Was genau wird denn in InitGameTimer() gemacht bzw. warum läuft mein Spiel damit so flüssig und wo genau ist der Unterschied zu den anderen Methoden ElapsedMilliseconds() und GetTickCount_()?
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Procedure InitGameTimer() 
  Shared _GT_DevCaps.TIMECAPS 
  SetPriorityClass_(GetCurrentProcess_(),#HIGH_PRIORITY_CLASS) 
  timeGetDevCaps_(_GT_DevCaps,SizeOf(TIMECAPS)) 
  timeBeginPeriod_(_GT_DevCaps\wPeriodMin) 
EndProcedure 
Procedure StopGameTimer() 
  Shared _GT_DevCaps.TIMECAPS 
  timeEndPeriod_(_GT_DevCaps\wPeriodMin) 
EndProcedure
InitGameTimer() 
Debug timeGetTime_()
Debug ElapsedMilliseconds()
Debug GetTickCount_()
StopGameTimer()
