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 Betreff des Beitrags: Wellenform von Sounds berechnen
BeitragVerfasst: 11.11.2011 00:08 
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Registriert: 10.11.2011 22:44
Hallo an Alle,
Bin neu hier und hatte schon ca. 20 Jahre nix mehr mit GFA-Basic zu tun. Früher recht viel damals aber hauptsächlich alles was mit Grafik zu tun hatte.

Heute errinnerte ich mich das es eine Möglichkeit gibt die Wellenform von Sounds quasi zu berechnen. Wie sich das nennt weiss ich leider nicht mehr. Kann es mir jemand sagen?

Es geht darum einen Sound in einer Endlosschleife wiederzugeben wobei man aber jederzeit in die Parameter eingreifen kann. Beispiel: wenn man dadurch die Drehzahl eines Kolbenmotors oder etwa die Gaszufuhr verändern möchte.

Ich stelle mir das so vor das man hierzu erst mal eine Hand voll Wav files analysiert (Wav-File im Standgas,bei mittlerer und hoher Drehzahl, Drehen ohne Gas)

Wie würdet ihr da vorgehen? gibt es irgendwelche sinnvolle Hilfsmittel? Zum Beispiel irgendwelche Analyzer die einem beispielsweise sagen das ist ein 100Hz Sinus mit den und den Oberwellen..... (Nur mal als Beispiel)


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 Betreff des Beitrags: Re: Wellenform von Sounds berechnen
BeitragVerfasst: 11.11.2011 00:33 
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Registriert: 08.09.2004 08:21
Wohnort: Porada Ninfu
C71 hat geschrieben:
Bin neu hier und hatte schon ca. 20 Jahre nix mehr mit GFA-Basic zu tun.

nur zur Sicherheit: Du weißt schon, dass das hier
ein PureBasic-Forum ist? :-)

Grüße ... Kiffi

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 Betreff des Beitrags: Re: Wellenform von Sounds berechnen
BeitragVerfasst: 11.11.2011 00:37 
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Kommando SG1
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Registriert: 01.11.2005 13:34
Wohnort: Glienicke
Unabhängig von Kiffis berechtigtem Hinweis ist das einfachste eine Fourier-Transformation.

Einfach gesagt: Dort wird eine Schwingung (Mischung aus Sin-Wellen) in ein Spektrum (Mischung aus Peeks) der Frequenzen umgewandelt.
Diese Umwandlung kannst du dir aber eigentlich sparen, da Sound-Formate eh schon das Frequenzspektrum speichern und nicht die Melodie selbst.

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 Betreff des Beitrags: Re: Wellenform von Sounds berechnen
BeitragVerfasst: 11.11.2011 00:53 
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Registriert: 19.09.2007 22:18
Zwei sehr gute und ausgereifte Beispiel-Codes zum Testen und Probieren finden sich hier:
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 7&start=42
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 16&t=40312

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 Betreff des Beitrags: Re: Wellenform von Sounds berechnen
BeitragVerfasst: 11.11.2011 01:28 
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Registriert: 10.11.2011 22:44
....uuppps Sorry :(
hab bei Google nach einem GFA-Basic Forum gesucht. Dachte hier bin ich richtig,,,,

Aber besten Dank für die tolle Hilfe :allright:

Das Spot FX-Programm macht also wenn ich das richtig sehe aus den eingestellten Parametern ein Wav-File. Richtig?

Zum rumspielen und dabei was lernen vollkommen O.K. Aber wenn ich das umgekehrte brauche ein Programm welches mir sagt welche Parameter diesem oder jenem Wav-File am nächsten kommen. Gibts sowas?


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 Betreff des Beitrags: Re: Wellenform von Sounds berechnen
BeitragVerfasst: 11.11.2011 15:52 
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Registriert: 31.12.2009 11:58
Hmm.., sieht ja gut aus auf dem Bild.

Bei mir läuft es nicht , weil die : Import "Opengl32.lib" fehlt.

Wo gibt es die denn für Purebasic?

anke.

gruss


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 Betreff des Beitrags: Re: Wellenform von Sounds berechnen
BeitragVerfasst: 11.11.2011 17:21 
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Registriert: 19.09.2007 22:18
Soweit ich mich erinnere, musst du einfach "OpenGL" in das Subsystem-Optionsfeld des Compilers eingeben.

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