Gibt es irgendwo wissenswertes darüber zu Lesen?
Also was kann dieses Format alles beinhalten?
Also das Mesh, Texturen soweit ist klar.
Auch mehrere Texturen pro Objekt gehen wenn man die Scripts einlesen lässt.
Geht da noch mehr?
Also kann ich, wenn ich ein Mesh habe, welches verschiedene Texturen hat(bspw. ein Flur mit Boden und Wänden, und demzufolge eine Textur für Wände und eine Textur für den Boden), einer einzelnen Textur eine Normalmap etc. zuweisen?
Beim B3D Format kann man z.b. die surfaces, also die einzelnen texturbereiche auslesen und diesen auch spezielle texturen zuweisen.
Kommt man an die einzelnen texturen irgendwie auch beim .mesh format ran, und dort eine normalmap zuzuweisen?
Fragen zum Ogre Mesh Format
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Desktop: Win10@64bit - AMD Ryzen 5 2400G - MSI B450 Tomahawk - 8GB Ram - 240GB SSD
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