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 Betreff des Beitrags: OGRE version?
BeitragVerfasst: 21.09.2011 12:45 
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Registriert: 08.11.2004 01:50
Hiho,

Hab da mal ne blöde frage :oops:
Welche version der OGRE Engine wird in PB verwendet?
Hab jetzt schon im forum gesucht und auf Purbasic.com geschaut aber scheinbar bin ich zu blind
um diese Info zu finden :lol:

Mfg Nero

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SimpleDX11 rev: 38


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 Betreff des Beitrags: Re: OGRE version?
BeitragVerfasst: 21.09.2011 13:10 
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Registriert: 19.09.2007 22:18
Zugegeben etwas versteckt, sofern es sich um den einzigen Hinweis dieser Art handelt:
The OGRE engine was updated to version 1.7.0 and we switched the physics engine from ODE to Bullet.

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"Ich habe aus Spontanität den Thread arbeiten lassen - er bietet kein deutliches Fundament." — Alexi (aka. cOoki3druqs)
"ich hogffe ihr könnt den fehle endecken" — Marvin133
"Ideoten gibts ..." — computerfreak


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 Betreff des Beitrags: Re: OGRE version?
BeitragVerfasst: 21.09.2011 13:15 
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Registriert: 08.11.2004 01:50
Ah danke :D

Wäre von vorteil wen das mit in der Hilfe auftauchen würde :lol:

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SimpleDX11 rev: 38


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 Betreff des Beitrags: Re: OGRE version?
BeitragVerfasst: 22.09.2011 15:34 
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Registriert: 29.08.2004 13:59
Wohnort: Baden-Württemberg
Bei jedem Ausführen wird eine OGRE.log im Wurzelverzeichnis
des Programms erstellt. Darin befindet sich auch die OGRE3D Version.

_________________
alte Projekte:
CWL, Chatsystem, GameMaker, AI-Game DLL, Fileparser, usw. -.-


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 Betreff des Beitrags: Re: OGRE version?
BeitragVerfasst: 23.09.2011 10:28 
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Registriert: 09.09.2004 09:05
PMV hat geschrieben:
Bei jedem Ausführen wird eine OGRE.log im Wurzelverzeichnis
des Programms erstellt.

Weiß jemand ob man das Erstellen des OGRE.log's auch unterbinden kann?

gruß :mrgreen: grapy


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 Betreff des Beitrags: Re: OGRE version?
BeitragVerfasst: 23.09.2011 10:36 
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Registriert: 29.08.2004 08:37
Vllt. mit ner Named Pipe, die Ogre.log heißt und vor InitEngine3D erstellt wird.

_________________
Mit freundlichen Grüßen,
Daniel http://www.bradan.eu/
Bild
Ich bearbeite meine Postings häufig, kurz nachdem ich sie abgeschickt habe. - Windows 7 64bit, PureBasic: Die aktuelle Version
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.


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