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 Betreff des Beitrags: animierte Texturen
BeitragVerfasst: 09.06.2010 19:17 
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Registriert: 14.09.2004 21:51
N'abend alle zusammen !

Ich wollte euch fragen, wie man eigentlich animierte Texturen mit der Ogre-Engine darstellt. Ich würde gerne zwecks eines eigenen Particleemitters Quad-Polygonen
animierte Texturen verpassen. Kann man die Texturen irgendwie clippen oder die Frames einfach mit EntityMaterial() wechseln ?

Grüsse
Alex

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