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 Betreff des Beitrags: Linux + OpenGL(bzw. Ogre) = Kein Debugger
BeitragVerfasst: 04.03.2012 00:56 
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Registriert: 12.11.2008 19:31
Mal wieder habe ich ein Problem für das ich keine Lösung weis:

Wenn ich unter Linux das OpenGL Subystem (das ich für Ogre brauche) aktiviere, so funktioniert der Debugger nicht mehr wirklich, er gibt bei sogut wie allem nur noch eine Fehlermeldung zurück: "Das mit dem Debugger getestete Executable, wurde unerwartet beendet" (So ungefähr).

Wenn ich nun auf den "Eigenständigen Debugger" wechsel, so gibt dieser mir immer direkt bei "InitEngine3D" einen "Ungültigen Speicherzugriff" zurück.

Beim "Konsolen Debugger", nunja da passier rein gar nichts, das Fenster schlisst sich einfach sofort wieder.

Habe das Problem nur ich? Bzw. hat jemand zufälligerweise eine Lösung bzw. Alternative?

Danke im vorraus.

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 Betreff des Beitrags: Re: Linux + OpenGL(bzw. Ogre) = Kein Debugger
BeitragVerfasst: 29.06.2012 21:48 
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Registriert: 26.12.2011 20:38
Moin,

ich bin absoluter Anfänger und habe ein ähnliches Problem.
Ich bekomme, bei allem (so der oberflächliche Eindruck) was mit OpenScreen oder OpenWindowedScreen zu tun hat, auch diese Meldung, dabei gibt es auf Konsolenebene die Meldung: [Fatal Debugger Error] Broken communication pipe.

Grafikprogramme laufen bei mir nur in VirtualBox.

cat /etc/lsb-release
DISTRIB_ID=LinuxMint
DISTRIB_RELEASE=13
DISTRIB_CODENAME=maya
DISTRIB_DESCRIPTION="Linux Mint 13 Maya"

uname -a
Linux hjk-mozart 3.2.0-23-generic #36-Ubuntu SMP Tue Apr 10 20:39:51 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

Ich wage aber nicht zu behaupten, dass es PB liegt, kann auch an mir liegen. Hier gibt es aber noch jemanden, der das Problem hat:
http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=23&t=50213&hilit=[Fatal+Debugger+Error]+Broken+communication+pipe.

MfG.
HJK

P.S.: Was ich noch anfügen wollte, auf meinem Ubuntu 10.4 (auch 64bit) läuft alles erste Sahne!


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