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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 03.06.2010 11:02 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
Das Hauptpacket brauchst du nur, wenn du in C++ programmieren willst oder den kompletten Sourcecode (für SPE und Wrapper) haben willst.
Wenn du nur den Wrapper haben willst, brauchst du auch nur das Wrapper Packet runter laden :wink:
Ich glaub so ne Frage könnte ich sogar mal in die FAQ aufnehmen ^^
Gruß,
Lukas

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 04.06.2010 19:29 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
Und wieder ein kleines Update, natürlich nicht nur für B3D sondern auch gleich wieder für PureBasic :mrgreen:
SPE Wrapper 2.1.1-beta. Zwei neue Demos wurden hinzugefügt (kann sein, dass ihr die 5. schon kennt, wer den neuen Shader bereits gefunden hat ^^).

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 05.06.2010 22:58 
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Registriert: 03.03.2009 19:40
Gut, jo n paar mehr demos oder tutorials sind ne sehr gute idee^^
werds bei gelegenheit mal ausprobieren^^

Mfg Arthur


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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 08.06.2010 11:21 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
Neues release: v.2.1.2-beta.
Jetzt gibt's schon 8 wrapper demos. Davon ist das 8. eine Shader library mit GLSL und endlich auch HLSL! :)

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 16.06.2010 11:10 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
Mehr Tutorials gibt's hier:
http://www.hlc-games.de/forum/viewforum.php?f=15

Die sind zwar für Blitz3D geschrieben, aber da sich die Syntax der Wrapper für PB und BB kaum unterscheiden ist es keine große Arbeit die auf PureBasic um zu schreiben.
Ihr müsst nur folgendes machen:

- "Include" in "XIncludeFile" umschreiben
- an jede SPE Funktion (also eig. an alle ^^) "spw" anhängen
- "True"/ "False" in "#True"/ "#False" umschreiben
- Bei den Funktion die keine Klammern haben einfach welche dazu machen (z.B. "RenderWorld" in "spwRenderWorld()" ändern)

Das war's auch schon <)
Schaut's euch mal an, da sind einige interessante Beispiele dabei :wink:
Die sind übrigens diesmal nicht von mir sondern von "WhateverMan"

mfg Lukas

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 28.06.2010 19:22 
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Registriert: 28.07.2005 00:54
Wohnort: /home/Blackskyliner/
Deine Engine behauptet ich hätte kein OpenGL 2.0 Device... Wage ich start zu bezweigeln, denn seit ATI Catalyst 5.3 ist OGL 2.0 im Treiber integirert und meine Karte ist auch nicht die älteste...

Code:
Treiber-Paketversion   8.732-100504a-100002C-ATI   
Catalyst™-Version   10.5   
Anbieter   ATI Technologies Inc.   
2D-Treiberversion   8.01.01.1030   
2D-Treiberpfad   /REGISTRY/MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/CLASS/{4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}/0000   
Direct3D-Version   8.14.10.0753   
OpenGL-Version   6.14.10.9836   
Catalyst™ Control Center-Version   2010.0504.2152.37420   

Code:
Primäradapter      
Grafikkarten-Hersteller   Powered by ATI   
Grafik-Chipsatz   ATI Mobility Radeon HD 4650   
Geräte-ID   9480   
Anbieter   1002   
   
Subsystem-ID   C050   
Subsystem-Anbieter-ID   144D   
   
Grafikbus-Unterstützung   PCI Express 2.0   
Maximale Buseinstellungen   PCI Express 2.0 x16   
   
BIOS-Version   011.021.000.004   
BIOS-Teilnummer   BK-ATI VER011.021.000.004.032028   
BIOS-Datum   2009/07/15   
   
Speichergröße   2798 MB   
Speichertyp   HyperMemory   
   
Kern-Taktfrequenz in MHz   600 MHz   
Speicher-Taktfrequenz in MHz   800 MHz   


Achja, das hat mir die Konsole deines Spieles so gesagt :)

Ansonsten Top Engine

Windows 7 x64 wurde genutzt um das zu testen.

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Keine meiner Antworten ist endgültig, es kann passieren, dass ich den so eben geposteten Beitrag noch mehrmals ändere, um Doppelposts zu umgehen.
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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 01.07.2010 13:48 
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Zeig mal die Konsolenausgabe bitte. Das kannst du mit folgendem Code lösen:

Code:
spwOpenDebugLog(#True, "DebugLog.txt")

mfg Lukas

PS: Die Version "OpenGL-Version 6.14.10.9836 " ist jedenfalls nicht OpenGL 6.x ^^, das ist wohl eher die BuildVersion des Treibers.

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 01.07.2010 21:25 
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Mach ich die Tage... Wollte nur anmerken, dass mir das Bewusst ist, dass es nicht OGL 6.x sein wird, wenn der Standard doch erst bei 4.x ist :>

Ich werde die Tage noch mal schreiben und dir entsprechend den Log zukommen lassen.

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 15.08.2010 17:50 
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Hab heute den SPE Wrapper 2.1.3-beta veröffentlicht. Jetzt gibt's auch für die die OpenGL 3.3 besitzen Geometry Shader!

Außerdem habe ich die Funktions namen von spw... in sp... geändert nach Umfrage aus dem SPE Forum an der, inklusive mir, leider nur 3 Leute teil genommen haben.

Ein paar Fehler wurden behoben, darunter sollte das 3DS Format nun endlich richtig geladen werden.

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 25.08.2010 16:07 
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Wieder ein kleines Release: 2.1.4-beta mit einer weiteren kleinen Demo: Mesh instancing (emuliert).

Beispiel (dieses Bild wurde durch Mesh instancing erzeugt, noch eindrucksvoller wenn die Objekte animiert sind): Bild

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