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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 06.02.2010 19:48 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
An dem PB Wrapper arbeite ich derzeit nicht weiter, weil ich mit der eigentlichen C++ Version und einem anderen Projekt zu sehr beschäftigt bin.
Im Grunde ist das Schreiben eines Wrappers nicht schwer, wenn du das also machen willst, müsstest du entweder auf C++ umsteigen oder aber den PB Wrapper selber erweitern.
Sry aber ich habe im Moment keine große Veranlassung am Wrapper weiter zu arbeiten.

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 06.02.2010 21:05 
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Registriert: 15.03.2007 21:47
Schade.


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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 21.05.2010 21:55 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
Es gibt wieder was Neues!

Der SoftPixel Engine Wrapper 2 (v.2.0.1-alpha) ist jetzt endlich auch für PureBasic erhältlich :bounce:

Hier beim zweiten Eintrag könnt ihr ihn herunter laden:
http://softpixelengine.sourceforge.net/sp_downloads.html

Die Syntax ist komplett neu und wer Blitz3D kennt sollte sich damit gut zu recht finden :wink:

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 27.05.2010 16:29 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
SoftPixel Engine Wrapper 2.1-beta wurde veröffentlicht.

Mit dabei ist jetzt auch eine Shader Demo mit dieser Wasser Simulation.

Probiert's bitte mal aus.
Ihr benötigt für diese Demo allerdings OpenGL 2.0 weil die Shader bisher nur in GLSL geschrieben sind.

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 28.05.2010 13:01 
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Registriert: 11.05.2008 00:22
Wohnort: Bodensee
Sieht super aus, ist auch eine potierung der Funktion ohne GLSL geplant ?


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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 28.05.2010 15:47 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
Wie meinst du das denn?? Wasser Simulation ohne Shader?! Oder meinst du, dass man irgendwann einfach nur noch schreiben muss "spwSetWaterEffect(WaterPlaneObject)"?

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 30.05.2010 15:34 
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Registriert: 15.03.2007 21:47
Sieht gut aus. Werde in den nächsten Tagen wohl damit etwas rumspielen.


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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 01.06.2010 17:52 
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Registriert: 15.03.2007 21:47
So, wollte gerade die Beispiele testen, bekomme aber bei der Funktion spwGraphics3D nen IMA.


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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 02.06.2010 17:09 
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Registriert: 14.03.2007 19:13
Kann sein, dass du dein Direct3D9 aktuallisieren musst. Ansonsten probier mal OpenGL mit "spwUseOpenGL()" bevor "spwGraphics3D" aufgerufen wird.

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 Betreff des Beitrags: Re: SoftPixel Engine
BeitragVerfasst: 03.06.2010 10:46 
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Registriert: 03.03.2009 19:40
Hio, gute Arbeit,

habe aber noch ne frage und zwar brauche ich das Main-Package für den Wrapper oder reicht es nur diesen herunterzuladen?

MfG Arthur


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