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BeitragVerfasst: 13.12.2008 21:45 
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Hier habe ich in meinem Forum einen Beitrag zum nächsten Datei Format erstellt, das meine Engine bald unterstützten wird:
Das Quake 3 Arena Map Datei Format <)

http://www.iphpbb3.com/forum/70493062nx15861/3d-grafik-f5/quake-3-arena-bsp-map-loader-t26.html

Frohe Weihnachtszeit

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BeitragVerfasst: 30.12.2008 19:42 
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Absofort können in meinem Forum zur SoftPixel Engine auch unregistrierte Nutzer Themen und Beiträge erstellen! :mrgreen:

http://www.iphpbb3.com/forum/70493062nx15861/open-discussions-f26/

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BeitragVerfasst: 04.01.2009 13:37 
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Hier sind mal die ersten ScreenShots meines BSP Loader für Quake 1 / Half-Life 1 und C.S. 1.0 bis 1.6 Maps:

"de_dust.bsp":
Bild

"cs_italy.bsp":
Bild

Das Format wird meine Engine in der nächsten Release Version (1.6) unterstützten und laden können :wink:

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BeitragVerfasst: 06.02.2009 23:18 
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Vorraussichtlich dieses Wochenende noch, werde ich die nächste Version veröffentlichen (1.6)

Diese wird übrigens auch das TMF Format (ToxyVision Model) laden können.
Ich habe mich darüber mit einem der Entwickler, des EgoShooter Projektes, unterhalten.

Der BSP Loader für Quake1/ Half-Life 1/ cs.1.0 - 1.6 Maps ist leider noch nicht vollständig aber trotzdem schonmal integriert.

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BeitragVerfasst: 21.03.2009 22:15 
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Der "Ray" SoftwareRenderer 1.2 unterstützt jetzt auch Texture-Mapping und Sphere-Mapping.

Bild

Bild

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BeitragVerfasst: 10.07.2009 16:56 
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Ich hab hab jetzt die neue Version 1.7 vor Kurzem veröffentlicht.

Wäre schön wenn mal jemand testen könnte ob das inzwischen auch unter Windows Vista läuft, weil man bei den fertig kompilierten Beispielen überall den Renderer auswählen kann. Auch Direct3D9, das sollte also eigentlich auch unter Vista funktionieren.

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BeitragVerfasst: 10.07.2009 17:40 
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Wenn man als Renderer D3D auswählt ja, aber bei OpenGL geht nix.
multitexturing wird angeblich nicht unterstützt, VBOs auch nicht und so wie es aussieht auch sämtliche OGL-Extensions nicht.


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BeitragVerfasst: 10.07.2009 18:32 
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Genau deshalb habe ich ja D3D eingebaut :wink:
Bei Vista hat Microsoft nämlich nur noch OpenGL 1.1 implementiert. Aber es gibt wohl auch Treiber für Vista die OpenGL 2.0 und höher unterstützen.
Das anscheinend läuft es unter Vista, gut :)

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BeitragVerfasst: 10.07.2009 18:35 
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Registriert: 29.08.2004 08:37
LukasBanana hat geschrieben:
Genau deshalb habe ich ja D3D eingebaut :wink:
Bei Vista hat Microsoft nämlich nur noch OpenGL 1.1 implementiert. Aber es gibt wohl auch Treiber für Vista die OpenGL 2.0 und höher unterstützen.
Das anscheinend läuft es unter Vista, gut :)


OpenGL 1.4 (D3D) ist in Vista. Früher war es OpenGL 1.1 (GDI) ;-) .

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Mit freundlichen Grüßen,
Daniel http://www.bradan.eu/
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Ich bearbeite meine Postings häufig, kurz nachdem ich sie abgeschickt habe. - Windows 7 64bit, PureBasic: Die aktuelle Version
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.


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BeitragVerfasst: 10.07.2009 22:12 
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Zitat:
Genau deshalb habe ich ja D3D eingebaut Wink
Bei Vista hat Microsoft nämlich nur noch OpenGL 1.1 implementiert. Aber es gibt wohl auch Treiber für Vista die OpenGL 2.0 und höher unterstützen.

Ähhhm...ich hab hier Vista 64 Bit und OpenGL 2.1.


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