Echt cool, bräuchte noch n NormalMap Shader, der in deinem Forum auf deiner HP geht leider nicht zu downloaden

[EDIT]
Ich benutze jetzt den Shader vom Haupt-SDK aber leider wird das Mesh überhaupt nicht mehr angezeigt obwohl ich eigentlich alle parameter übergebe:
Code:
spWorldMatrix(WorldMatrix)
spViewMatrix(ViewMatrix)
spProjectionMatrix(ProjectionMatrix)
spMultMatrix(BufferMatrix, WorldMatrix, ViewMatrix)
spMultMatrix(WorldViewProjectionMatrix, BufferMatrix, ProjectionMatrix)
spSetShaderMat(VertexShader, "WorldMatrix", WorldMatrix)
spSetShaderMat(VertexShader, "WorldViewProjectionMatrix", WorldViewProjectionMatrix)
spSetShaderInt(PixelShader, "EnableBumps", #True)
spSetShaderVec(PixelShader, "Light1_Position", 0,5,5)
spSetShaderColor(PixelShader, "Light1_Diffuse", 255,255,255,200)
spSetShaderColor(PixelShader, "Light1_Specular", 255,255,255,200)
spSetShaderFloat(PixelShader, "Light1_Radius", 50.0)
spSetShaderFloat(PixelShader, "Light1_Shininess", 90.0)
THX Arthur