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 Sujet du message: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Jeu 19/Avr/2012 21:05 
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Inscription: Mer 29/Juin/2011 18:35
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Bonjour,

Depuis le temps que j'en parle, j'ai trouvé un tutos pour le télécharger, l'installer et le tester ;)
Pour rappel ce jeu date de 1999 ;)
http://bddy.free.fr/tutos.php?t=jeux&p=dk2

Image

Image

Comme ça vous voyez graphiquement le niveau que j'espère atteindre (l'espoir fait vivre) avec Pure Basic et Ogre ;)


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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Jeu 19/Avr/2012 21:27 
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et en 1998 est sorti Starcraft qui lui est toujours joué ....

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Jbernard13


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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Jeu 19/Avr/2012 22:18 
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Inscription: Mer 29/Juin/2011 18:35
Messages: 197
jbernard13 a écrit:
et en 1998 est sorti Starcraft qui lui est toujours joué ....


Quel est l’intérêt de ta remarque ?
DK2 est toujours joué ...
--------------------------------------------
J'ai posté ça pour que les gens qui ne connaissent pas le jeu puissent au moins avoir une idée.
Car dans la section 3d, j'ai dit que je souhaiterai faire un 'dungeon Keeper 3.'


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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 0:53 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
Messages: 5229
jbernard13 a écrit:
et en 1998 est sorti Starcraft qui lui est toujours joué ....

Tu dois avoir des actions chez blizzard...
Au passage, blizzard (même s'ils font parti des meilleurs) n'existait pas encore que Bullfrog faisait déjà des hits alors un peu de respect (populous, syndicate) ! :mrgreen:

Citation:
Comme ça vous voyez graphiquement le niveau que j'espère atteindre (l'espoir fait vivre) avec Pure Basic et Ogre


Faux aussi espérer qu'il y ai la même fluidité sachant qu'on pouvait voir par les yeux de n'importe lesquels de nos créatures.
Etant un gros fan de DKII je suis ton projet avec grand intérêt !

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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 6:22 
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Inscription: Dim 18/Avr/2004 15:04
Messages: 1486
Localisation: sud de la france
Atlante a écrit:
jbernard13 a écrit:
et en 1998 est sorti Starcraft qui lui est toujours joué ....


Quel est l’intérêt de ta remarque ?
DK2 est toujours joué ...
--------------------------------------------
J'ai posté ça pour que les gens qui ne connaissent pas le jeu puissent au moins avoir une idée.
Car dans la section 3d, j'ai dit que je souhaiterai faire un 'dungeon Keeper 3.'



L'interet de ma remarque c'est qu'a l'epoque de Dk2 , il y avait beaucoup de jeux sur pc alors que maintenant on peux compter sur les doigts de la main le nombre de jeux pour pc( je parle vendu dans le commerce) .

et le 15 mai Diablo 3 arrive

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Jbernard13


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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 7:21 
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Inscription: Mer 09/Nov/2005 9:53
Messages: 2592
jbernard13 a écrit:
et le 15 mai Diablo 3 arrive

Tu ne l'avais pas annoncé pour le 22 fevrier ?

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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 7:49 
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Inscription: Sam 19/Fév/2011 12:46
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Atlante a écrit:
Image
Comme ça vous voyez graphiquement le niveau que j'espère atteindre (l'espoir fait vivre) avec Pure Basic et Ogre ;)

vu le screenshot, c'est tout à fait jouable et on peut même faire mieux.

Si tu arrives à utiliser les shaders, et que tes modèles sont travaillés, y'a pas de raison de ne pas y arrvier avec du courage ;).

Par contre, pourquoi ne pas faire un jeu qui soit de toi (je veux parler de l'univers, personnages, etc..), même s'il est inspiré de DK (gameplay) ?

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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 9:06 
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Inscription: Dim 18/Avr/2004 15:04
Messages: 1486
Localisation: sud de la france
SPH a écrit:
jbernard13 a écrit:
et le 15 mai Diablo 3 arrive

Tu ne l'avais pas annoncé pour le 22 fevrier ?


oui mais blizzard as reculer la date

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Jbernard13


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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 10:00 
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Inscription: Mer 29/Juin/2011 18:35
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@blendman

En fait je souhaite essayer de refaire vivre Dungeon Keeper.
Même si je sais que le nom leur appartient et tout. Mais bon qui sait peut-être que si j'y arrive, EA qui a la license se repenchera dessus ;) On a le droit de rêver.

En premier lieu faire un éditeur de map 3d, juste des cubes pour les murs, textures, sol, lumières...
Après je ne sais pas comment faire pour que les murs ne soient pas droit, ils sont arrondis sur le screenshot.
A défaut, je mettrai des texture plus belle ;)

Une fois cette étape terminée, j'espère trouver des personnes pour m'aider, créer map + scénario, un modeleur 3d, l'interface des menus (un peu comme dans ton jeu).

je ne suis pas fou, tout seul ce n'est pas réalisable, du coup j'espère bien motiver les gens en faisant le premier pas ;)

Pour le moteur 3d, je reste sous ogre car maintenant que je sais que FRED reprend PB ;)


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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 10:10 
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Inscription: Sam 19/Fév/2011 12:46
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Atlante a écrit:
En fait je souhaite essayer de refaire vivre Dungeon Keeper.
Même si je sais que le nom leur appartient et tout. Mais bon qui sait peut-être que si j'y arrive, EA qui a la license se repenchera dessus ;) On a le droit de rêver.
ok, je comprends ;)

Citation:
En premier lieu faire un éditeur de map 3d, juste des cubes pour les murs, textures, sol, lumières...
tu n'es pas obligé de créer un éditeur qui te permettra de créer des objets, c'est beaucoup plus simple de les importer, via blender ou un autre logiciel par exemple.

Par contre, un éditeur de scene (scene manager) voilà qui serait très utile, pour :
- ajouter un type d'objet (lui-même faisant référence à un mesh 3D importé), que tu peux déplacer, "rotationner", changer la taille, etc..
- ajouter des fx : particule, lumières..
- ajouter des ombres (lightmapping) : ça c'est chaud mais ça devrait être faisable
- ajouter des objets de gameplays :pnj, monstres, coffres, portes, télé-porteurs, etc..

Ce genre d'éditeur serait je pense très intéressant.


Citation:
Après je ne sais pas comment faire pour que les murs ne soient pas droit, ils sont arrondis sur le screenshot.
ils sont simplement modélisés dans un logiciel de modélisation 3D (3dsmax, blender..)

Citation:
Une fois cette étape terminée, j'espère trouver des personnes pour m'aider, créer map + scénario, un modeleur 3d, l'interface des menus (un peu comme dans ton jeu).
Les menus, c'est assez facile, c'est de la 2D.
le scénario aussi.
La modélisation c'est déjà plus long.

Par contre, si tu as créé l'éditeur de scène, ça peut aller assez vite pour créer les niveaux.

Citation:
je ne suis pas fou, tout seul ce n'est pas réalisable, du coup j'espère bien motiver les gens en faisant le premier pas ;)
Dommage que ce ne soit pas une création pure, car là, ça m'aurait peut -être intéressé. (mais pas sûr, car il faudrait que j'ai du temps et j'en manque un peu en ce moment ^^).
Par contre, je peux essayer de te filer quelques petits modèles 3D que j'avais déjà réalisés si j'en retrouve quelques uns (genre tonneau, caisse, et pourquoi pas un ou 2 murs ^^).

Citation:
Pour le moteur 3d, je reste sous ogre car maintenant que je sais que FRED reprend PB ;)
Tu as raison, car je pense que celui-ci permet d'obtenir de bons résultats.

L'idéal serait d'avoir la possibilité d'exploiter les shaders, comme réflexion, lumière spéculaire, envmap, normalmap, etc..
histoire d'avoir un rendu qui montre de quoi on est capable avec la 3D en pure :D.

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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 10:21 
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Inscription: Mer 29/Juin/2011 18:35
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Je veux bien importer des cubes créer sous blender par exemple.
Mais est ce possible de les texturer ingame.
Car dans Dungeon Keeper à chaque fois que tu construits une pièce coller à un mur celui ci change de texture sur la face exposée.
En gros il peut y a avoir 5 texture différentes sur un cube.

Pour l'éditeur, je me suis mal exprimé, c'est comme tu l'as dit un éditeur de scène ;)
Pour le moment j'en suis à la phase papier réflexion ;)


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 Sujet du message: Re: Dungeon Keeper II
MessagePosté: Ven 20/Avr/2012 10:52 
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Inscription: Sam 19/Fév/2011 12:46
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Atlante a écrit:
Je veux bien importer des cubes créer sous blender par exemple.
Mais est ce possible de les texturer ingame.
Car dans Dungeon Keeper à chaque fois que tu construits une pièce coller à un mur celui ci change de texture sur la face exposée.
En gros il peut y a avoir 5 texture différentes sur un cube.
ah d'accord.
Je pense que c'est possible de les texturer si tu mets 5 canaux de textures, 1 canal par face, et 1 texture (ou plutôt un matérial) par face.
Du coup, ensuite, tu devrais pouvoir changer ça ingame j'imagine.

Citation:
Pour l'éditeur, je me suis mal exprimé, c'est comme tu l'as dit un éditeur de scène ;)
Pour le moment j'en suis à la phase papier réflexion ;)
ok, il va être cool cet éditeur alors :)

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