PureBasic

Forums PureBasic
Nous sommes le Jeu 23/Mai/2013 10:53

Heures au format UTC + 1 heure




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 16 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivante
Auteur Message
 Sujet du message: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Ven 06/Mai/2011 10:31 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
Messages: 883
Localisation: Besançon
Hello,

Je n'ai plus d'Internet à la maison depuis une semaine !!
Ce qui ne m'empeche pas de travailler dans mon coin et je remets à jour la version de Mad Fire.

Objectif prioritaire : plus de sprite2D et tirer parti des sprites3D (dans un premier temps) afin que la bête soit compatible multi plate-forme... et corriger quelques défauts

Déjà le menu tourne uniquement en Start3D, et j'ai commencé à regarder pour les décors, je pense que la transition Sprite2D => sprite3D va être assez rapide (il faut surtout que je me passe du ClipSprite). Tous les systèmes de collisions sont compatibles même s'ils doivent être retravaillés pour être plus précis dans certains cas.

Ensuite, intégrer l'éditeur de niveau complet à la version actuelle (pour l'instant, j'ai un éditeur complémentaire pour dessiner les décors). L'Editeur intégré actuellement sert à tracer les déplacements des méchants...et il n'est pas très convivial.

Pour la suite (je ne m'avance pas trop) je verrai comment intégrer des nouvelles fonctions 3D de 4.6 en 2D...

Version à télécharger

_________________
Only PureBasic makes it possible


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Ven 06/Mai/2011 16:47 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Jeu 29/Juil/2004 16:33
Messages: 2117
Localisation: . <------ ici
Sympa Cool Dji,

En tout cas, l’exécutable tourne a la perfection sur ma machine :wink:








@++

_________________
Windows 8 x64, processeur core i7 2.93ghz, mémoire ram 10Go, 2x ati radeon hd 5750 1Go chacune
PureBasic 5.11 x86 & x64 DirectX 11


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Ven 06/Mai/2011 17:02 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Mer 09/Nov/2005 9:53
Messages: 2589
Heu, je suis désolé mais il n'y a aucun EXE dans l'archive !

_________________
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!

http://xmas.free.fr/


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Ven 06/Mai/2011 17:06 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Lun 10/Sep/2007 11:13
Messages: 958
sisi il y a un exe dans l'archive :)

_________________
ImageImageImage


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Ven 06/Mai/2011 17:54 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Mer 09/Nov/2005 9:53
Messages: 2589
case a écrit:
sisi il y a un exe dans l'archive :)

Excusez, j'avais un probleme avec l'archive (plus de place sur mon diskdur)
Ok, j'ai testé et je crois que j'avais deja joué a ce jeu. Il est techniquement tres bon. Bravooo :idea:

_________________
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!

http://xmas.free.fr/


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Ven 06/Mai/2011 22:04 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
Messages: 5222
Excellent je reste fan de Madfire :D
Quelques idées/remarques vite fait
- Les "tirets rouges" pour le volume font pas très beau, surement la couleur.
- Le vaisseau devrait exploser quand on meurt
- En option à ramasser, un speed up et une megabombe faisant péter tous les sprites a l'écran et le faisant bouger (l'escran).

Bonne continuation.

_________________
.: Ar-S :. - Windows 8 x64 - Radeon HD 7870 - PB 5.11
LDV MULTIMEDIA : Assistance informatique Isère (38) Oyeu
PURE BASIC forum non officiel : Forum PB


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Sam 07/Mai/2011 13:42 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Jeu 07/Avr/2005 1:06
Messages: 1392
Localisation: Vietnam-HCMC
Avoir mis le source en plus est inestimable, merci pour ce petit bijou Cool Dji :D


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Lun 09/Mai/2011 8:51 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
Messages: 883
Localisation: Besançon
Oki, merci des comment :P

Je suis pas certain que l'exe qui soit dans l'archive soit la compil du dernier code source livré avec (je corrigerai ça).

Merci pour les idées, elles sont toutes bonnes (surtout la bombe qui fait trembler l'écran), je prends :D

_________________
Only PureBasic makes it possible


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Lun 09/Mai/2011 20:39 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Jeu 14/Oct/2004 19:48
Messages: 417
J'adore !! 8O

Dommage que je sois si mauvais :mrgreen:

_________________
Ceci n'est pas une signature.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Mer 11/Mai/2011 16:03 
Hors ligne

Inscription: Dim 23/Déc/2007 18:10
Messages: 471
Salut.

Tu ne pourrais pas faire sauter quelques structures ?
Code:
Structure tirmechant
  on.i
  x.i
  y.i
  dx.i
  dy.i
  anim.i
EndStructure 

Structure tirbump
  on.i
  x.i
  y.i
  dx.i
  dy.i
  anim.i
EndStructure
En
Code:
Structure sTir
  on.i
  x.i
  y.i
  dx.i
  dy.i
  anim.i
EndStructure 

tirmechant.sTir
tirbump.sTir


Mais aussi :
Code:
Structure mechantship
  on.i
  x.i
  y.i
  anim.i
  waitanim.i
  life.i
  touche.i
  position.i
  poscourbe.l
  sizecourbe.l
EndStructure   

Structure mechantruscher
  on.i
  x.i
  y.i
  anim.i
  waitanim.i
  life.i
  touche.i
  position.i
  poscourbe.l
  sizecourbe.l
EndStructure
En :
Code:
Structure sMechant
  on.i
  x.i
  y.i
  anim.i
  waitanim.i
  life.i
  touche.i
  position.i
  poscourbe.l
  sizecourbe.l
EndStructure

mechantship.sMechant
mechantruscher.sMechant

Et pareil pour Bumpdroitship et Bumpgaucheship
De même pour : nbgun1ship, nbgun2ship, nbgun3ship

Et pourquoi mélanger des Long et Integer dans tes structures (Et peut-être ton code), autant tout mettre en Integer comme ça aucun problème sur un x64 et en 32bits de toute façon l'Integer ne bouffe pas plus qu'un Long.

Sinon bravo pour l'agencement du code.
Et pour le jeu lui-même.

Un GROS défaut.
Comme on est dans le feu de l'action, une fois toutes nos vies perdus, on n'a pas trop le temps de voir son ééééénnoooooorrme score.

Bonne continuation pour la suite.
Quand je pense qu'il y a quelques années (enfin plusieurs années) des gens sont devenus riches avec ce type de jeu :D .
Merci de partager la source, cela servira toujours à l'un ou l'autre.

Bye.

[EDIT]Fonctionne très bien avec mon petit gamePad à moins de 10€
Mais c'est vrai que du son et un petit effet visuel pour signaler qu'on vient de perdre une vie serait un plus.
Parce que là, le vaisseau devient trasparent ( et peut-être immortel) pendant quelques secondes et bien évidement notre attention est ailleur (Tout plein d'ennemi qui nous assaillent).

Avec le gamePad, je monte à l'assaut et dés le début je vais récupérer le canon suplémentaire pour bousiller d'l'abeille géante
Même pas peur.
Vivement l'ajout d'un éventuel Top des 5 meilleurs score (C'est juste pour mon égo).

Bis repetita : Bravo pour ton jeux.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Mer 11/Mai/2011 22:08 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
Messages: 883
Localisation: Besançon
Merci Geo,

Effectivement ya des optimisations et des simplifications à faire :mrgreen:
J'ai peut être du avoir besoin de structures différentes à un moment :mrgreen:

En revanche, Fig et Geo, je comprends pas comment vous faites pour perdre autant de vie, le jeu est très facile :D :D

Je regarde aussi pour un effet visuel indiquant la désespérante fin du vaisseau...

Pour l'instant, je suis sur l'éditeur de niveau qui est dans un programme séparé !

_________________
Only PureBasic makes it possible


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Dim 15/Mai/2011 16:28 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Sam 21/Mai/2005 17:50
Messages: 892
je ne sais pas vous, mais lorsque je perd, et que je recommence une partie, au bout d'un certain temps, des fois carrément tout de suite, j'ai GAME OVER, pour aucune raisons :cry:
Il y a peut être un soucis au niveau de l'initialisation de la partie !

_________________
_________________________________________________
Mon site : CeriseCode (Attention Chantier perpétuel ;))


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Dim 15/Mai/2011 17:30 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
Messages: 883
Localisation: Besançon
Yep graph100, c'est un bug identifié qui sera supprimé :D

_________________
Only PureBasic makes it possible


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Lun 07/Nov/2011 21:24 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Sam 23/Sep/2006 18:32
Messages: 4440
Localisation: Isere
flaith a écrit:
Avoir mis le source en plus est inestimable, merci pour ce petit bijou Cool Dji :D

Alors la......je suis "like a ouf" 8O

Moi qui n'y connais rien aux jeux, et qui en général n'y joue pas, je me suis pris a me fusiller les doigts en quelques secondes sur ce bijou.
Amoureux des space invader, car petit j'avais été émerveillé par le premier que j'avais vu apparaitre dans un jeutel en forme de table dans un bar, j'ai trouvé le tiens superbe.

Je suis arrivé la grâce au lien de BLENDMAN réunissant les jeux sur le forum 8)

C'est de la trempe de ceux qui sont dans le commerce, on en prend plein les mirettes, les sons, les images.
Je ne suis pas une référence, mais vraiment bravo, on a du mal a croire que c'est fait en PB

Et comme le dit si bien FLAITH, avoir donné le code est encore plus grand de ta part.
L'univers est tellement beau, que l'envie de regarder le code m'a pris a la gorge, je me suis dit, c'est pas possible, c'est les mêmes mots que je me galère avec tous les jours, avec évidemment d'autres que j'utilise pas, mais c'est bien du PB...pour moi ...c'est incroyable 8O

Du PB pour créer carrément un monde ou on est transporté en quelques secondes....que de travail...vraiment géant
T'es vraiment un chef en jeu vidéo, tu mérites vraiment PB :wink:
MERCI et surtout BRAVO!!! 8) 8)

_________________
ImageLe bonheur est une route...
Pas une destination


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Mad Fire 2011 - 4.60 Beta 2
MessagePosté: Lun 07/Nov/2011 22:44 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur

Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
Messages: 883
Localisation: Besançon
Merki KCC,

Tu réveilles un vieux post...
J'ai pas retouché le code de Mad Fire depuis que je plonge avec émerveillement dans la 3D 8O .

J'avoue que je suis assez content de mes productions en général même si je programme assez mal !!
Les codes des collègues du forum sont nettement plus structurés et propres (je ne cite personne pour en oublier aucun). En ce sens, j'ai un peu honte de poster du code mais bon je m'améliore grâce aux remarques et commentaires de chacun d'entre vous.
Il faut bien se lâcher un peu, sinon personne ne poserait aucun code (j'ai vraiment du mal avec les structures. Je préfère les tableaux mais ça contribue pas trop à rendre un code propre). Enfin, si ces codes peuvent aider une personne, une seule fois, cela n'aura pas été inutile.

Surtout avec PB, j'ai repris plaisir à programmer comme du temps de l'asm 68000. Cela me permet de mettre en œuvre mes idées qui sont souvent simples et faciles à réaliser. Par exemple, l'affichage des gros textes blancs calés sur les paroles de la chanson est très artisanal, de même que la gestion des déplacements des méchants à piquants. Et surtout, le forum est une mine d'or (missile à tête chercheuse)...

A bientôt pour de nouvelles aventures :D

_________________
Only PureBasic makes it possible


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 16 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivante

Heures au format UTC + 1 heure


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Rechercher:
Aller à:  
cron

 


Powered by phpBB © 2008 phpBB Group | Traduction par: phpBB-fr.com
subSilver+ theme by Canver Software, sponsor Sanal Modifiye