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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Jeu 09/Juin/2011 20:59 
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Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
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il bloque sur le endprocedure de Procedure _EventButtonGadget(*button.guiButtonGadget) du guiButtonGadget.pbi

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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Jeu 09/Juin/2011 21:03 
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Inscription: Dim 10/Jan/2010 5:29
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dans guiGadget.pbi ligne 91, remplace CallCFunctionFast par CallFunctionFast.
Bizarre ce plantage. tu utilises quoi comme os et comme version de pb?


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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Jeu 09/Juin/2011 21:06 
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Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
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Nickel, c'était bien le CallCfunctionFast :D :D :D

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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Jeu 09/Juin/2011 21:08 
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Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
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Windows 7 et 4.60 Beta 1

Edit : j'ai mis du temps, je trouvais pas ou était la callfunction...

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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Jeu 09/Juin/2011 22:18 
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Inscription: Dim 10/Jan/2010 5:29
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j'ai rajouté une archive : http://code.google.com/p/purebasic-gui/downloads/list il y a un bouton plus conventionnel (avec texte) avec deux images en 24x24 pour formé l'image du bouton.
Voilà , tu as de quoi faire maintenant , faire des ImageGadgets , des SlideGadgets , des gadgets qui contienne d'autre gadgets , etc...
si tu as des questions sur l'organisation de la gui n'hésite pas. le code devrais tourné sous Windows maintenant.

@++


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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Jeu 09/Juin/2011 22:41 
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Inscription: Sam 21/Mai/2005 17:50
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Je regarde tout ça ;) dès que j'ai récupérer mon pc :cry:

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Mon site : CeriseCode (Attention Chantier perpétuel ;))


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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Mar 16/Aoû/2011 10:05 
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Inscription: Sam 19/Fév/2011 12:46
Messages: 907
salut

je me permets d'intervenir car j'ai récemment réalisé un nouvel éditeur de map pour mon jeu 3arks, et je me demandais pourquoi tu n'utilisais pas :
- une openwindow() + les gadgets pour l'interface
- un openwindowedscreen() pour l'écran de la map ?

Pour les tuiles, tu peux très bien créer un système avec un scrollareagadget() et une imagegadget ou un canvas dedans, et le tour est joué.

Voici un exemple de mon editeur de map, il fonctionne super bien et je l'ai réalisé en 15 jours environ :
Image

D'autres screenshots ici :
http://www.3arks.com/images/screenshots/editor/

Franchement les gadget marchent vraiment bien et je crois que c'est compatibles windows/linux/mac en plus ;).

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http://blendman.blogspot.com/


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 Sujet du message: Re: Map Editor 2D
MessagePosté: Mar 16/Aoû/2011 12:21 
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Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
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Hello,

Je rentre tout juste de vacances !!

J'ai jamais testé les gadgets !
Effectivement, ça peut faciliter à rendre le zinzin un peu plus ergonomique...tout en étant plus facile à développer.

Je remets la machine en route :D

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