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MessagePosté: Dim 29/Mar/2009 18:54 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
Avec la version free, on a droit à l'export Avi pour les animations

Pour les scènes le format SKP propriétaire mais qui peut être recharger par nombres de renderers
En direct avec Kerkythea gratuit sans limitation de taille de rendu, ou Podium en 500*500

Le format kmz qui peut être rechargé par exemple par Blender grâce à un script Phyton et là resauvegardable en ce qu'on veut

La version Payante
3DS, OBJ, XSI, FBX, VRML et DAE
PDF et EPS
DXF et DWG

ici Podium :)
http://forums.polyloop.net/picture.php? ... tureid=215


Dernière édition par Frenchy Pilou le Dim 29/Mar/2009 19:18, édité 1 fois.

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MessagePosté: Dim 29/Mar/2009 19:02 
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Inscription: Lun 24/Juil/2006 6:44
Messages: 1554
Localisation: vosges (France) 47°54'39.06"N 6°20'06.39"E
Merci pour ces précieuse info Frenchy Pilou :)

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Force et sagesse...


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MessagePosté: Mar 09/Juin/2009 22:37 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
3D-Coat v 3
Image
Modèle by Tree321
Mac PC (DirectX Opengl Cuda 32 64 bit) la totale :lol:
A vous la sculpture en voxel 8)
Pas de subdivision pas de polygone, que du grain de matière ultime! 8)
Bon la traduction française est arrivée, ouf, qu'une heure de retard :D
Il aurait pu me dire que çà sortait aujourd'hui :mrgreen:

C'est un vrai rapide ce gars! Tout seul il a fait ce tour de force :shock:

L'Andrew mérite un
Image :wink:


Dernière édition par Frenchy Pilou le Mer 10/Juin/2009 15:46, édité 1 fois.

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MessagePosté: Mer 10/Juin/2009 15:42 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
Une fonction rigolotte
On dessine des courbes avec des objets 3D en voxels!
C'est flexible :D
http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=380


Dernière édition par Frenchy Pilou le Mer 10/Juin/2009 18:18, édité 1 fois.

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MessagePosté: Mer 10/Juin/2009 16:45 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
Messages: 13086
purée , 3DSmax va etre comparé a une vieille charue si ça continu !!
:)

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MessagePosté: Sam 29/Aoû/2009 10:56 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
La réponse du berger (Zbrush) à la bergère(3D-Coat) ;)

Une vidéo qui tue, si si! :wink:
http://www.youtube.com/watch?v=jVFyRfX84Dc

PS
(Interface francisée par bibi pour le dernier 3D-Coat 3.1 ;)

Et un Mode d'emploi pour PaintStop encore par bibi (pour Zbrush) pas de jaloux! :lol:
Video
(ce mode d'emploi devrait sortir d'ici 1 jour ou deux)

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MessagePosté: Sam 29/Aoû/2009 16:24 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
Messages: 5323
énorme la video ZBrush !

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LDV MULTIMEDIA : Assistance informatique Isère (38) Oyeu
PURE BASIC forum non officiel : Forum PB


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MessagePosté: Sam 29/Aoû/2009 16:44 
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Inscription: Jeu 29/Juil/2004 16:33
Messages: 2123
Localisation: . <------ ici
en effet sa tue :D

sa a l'air si facile :lol:





@++

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Windows 8 x64, processeur core i7 2.93ghz, mémoire ram 10Go, 2x ati radeon hd 5750 1Go chacune
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MessagePosté: Mar 08/Sep/2009 10:26 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
Vous voulez voir un truc dément?
Les nouvelles Zspheres 2 de Zbrush 8O 8O 8O
(12 videos explicatives)
Mais où vont-ils s'arrêter?

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MessagePosté: Mar 08/Sep/2009 10:45 
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Inscription: Dim 08/Juil/2007 18:32
Messages: 1306
Localisation: Toulouse
impressionnant, cet outil est le roi pour extruder !


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 Sujet du message: Re: Pour les mous du genou en 3D
MessagePosté: Jeu 10/Sep/2009 11:48 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
La ZClasseroom c'est par là!
6 vidéos!
Après le mou çà passe au dur! 8O
Quelle suavité langoureuse dans l'élimination des facettes découpées :D
çà va causer dans le landerneau :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Pour les mous du genou en 3D
MessagePosté: Jeu 10/Sep/2009 16:26 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
La disponibilité de la mise à jour de ZBrush en version 3.5 vient d'être annoncée sur ZBrushcentral.com
Citation:
Cette mise à jour gratuite pour les utilisateurs de ZBrush 3 apporte de nombreuses fonctionnalités et améliorations :

- ZSpheres 2 et ZSketch
- Surface noise et Brush noise
- LazyMouse améliorée avec les fonctions Backtrack et Snap to Track
- de nombreuses nouvelles brosses comme Trim, Planar, Noise, Move, Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple et diverses variations
- Nouvelles fonctions de gestion de la forme et profondeur des brosses
- Gradient PolyPaint
- Textures de diffus, normal maps et displacement map pour chaque SubTools
- Export natif des displacement maps en 32 bits
- Export de la géométrie HD en Normal maps et Displacement maps
- Support de la géométrie HD pour le Polypainting
- Perspective améliorée et rajout d'une grille au sol
- Nouvel unwrap PUVTiles
- Gestion améliorée pour un plus grand nombre de polygones manipulables (et en nombre total)
- Ambiant Occlusion Masking
- import / Export améliorés avec reprojection lors d'un objet importés modifié topologiquement. Support du format Maya Ascii à l'export avec support des maps de ZBrush. Fonction faisant partie de GoZ, qui sera proposé dans la prochaine mise à jour)
- Lightbox browser (version complète intégrée dans ZBrush 4)
- et bien plus Smile

Les utilisateurs enregistré recevront leur mise à jour automatiquement. N'hésitez pas à vous inscrire sur le site http://support.pixologic.com pour recevoir les mises à jour !

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 Sujet du message: Re: Pour les mous du genou en 3D
MessagePosté: Mer 24/Nov/2010 21:59 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
Messages: 13086
une question a propos de zbrush

les MAtcap on les met dans quel dossier de Zbrush pour qu'ils
apparaissent direct dans l'interface ? :)

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 Sujet du message: Re: Pour les mous du genou en 3D
MessagePosté: Mer 24/Nov/2010 22:52 
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Inscription: Jeu 27/Jan/2005 19:07
Messages: 1845
Peut-être cela
Zstartup/Materials puis redémarrer Zbrush.
A vérifier :)

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 Sujet du message: Re: Pour les mous du genou en 3D
MessagePosté: Mer 24/Nov/2010 23:03 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
Messages: 13086
Merci c'est bien ça :)

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