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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Mer 09/Mai/2012 23:08 
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je viens de testé la démo.
c'est sympa , quelques points négatif tout de même :

- pas de support "force feedback"
- je trouve les sons pas terrible.
- les crashes pas réaliste ( comme d'hab , j'aurais préférer à la manière il-2 ou les avions se décomposent )
- la vue par défaut n'est pas terrible , l'angle est trop étroit ( faut que j’investisse dans un track-ir... )


sinon le reste est top. :)


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Jeu 10/Mai/2012 1:41 
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apparemment, on peut améliorer les map de façon significative

il y a une logique dans la hierarchie des nom de fichiers ...

ici ; les Tuiles France de qualité Photographique ( tres bonne résolution ).. et assez long a telecharger ..
http://zonephoto.x-plane.fr/utilisation_FR.php

ici , un mec c'est amusé grace au site Open street Map Data , en utilisant un utilitaire et une lib
a recreer sur les Map d'origine , les arbres , les maisons, les routes , chemin de fer de... toute la planete !!

a recuperer ici :
http://scenery.osm2xp.com/

:)

je continue mes recherches

ps :
pour les Avions Civile Gratuits a inclure :
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... =all&st=10

quelques Helicot :
http://forums.x-plane.org/index.php?app ... =all&st=10


ici pas mal d'Avions (voir menu Hangar )
http://xpfr.org/?body=aero_accueil

et aussi quelques Scenes .. ( les Scenes sont des Aeroports , ou meme carrement une regions complete )
http://xpfr.org/?body=scene_accueil

:)

ce Wiki est incontournable !
http://wiki.x-plane.fr/index.php?title= ... n%C3%A9ral


quelques Tools , pour la creation/modification de Scenes
http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html


ps Xplane10 est normalement fourni avec un Maker d'avions ...
les Mesh peuvent etre generé par Blender ..

X plane Version 10 n'est pas tres vielle
et en l'achetant on dispose des mises a jours Gratuites du numero de Version
(toutes Version commençant par V 10.***)
il est probable que certaines choses seront améliorés par la suite
( les Crash , je savais deja :lol: )

a ce propos , par defaut certains parametres sont actif ( meteo , turbulences , etc.. ) qui peuvent gener la premiere prise en main
voir les menus

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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Jeu 10/Mai/2012 8:08 
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je pensais à une chose , on pourrais codé notre propre track-ir avec PureBasic ?
il suffit d'une webcam et d'analyser l'image.
une bonne librairie pour cela est opencv.
il suffira de 4 points sur une casquette , le programme déterminera suivant la position des points l'angle de la casquette.
je vais étudier cela. :D


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Jeu 10/Mai/2012 9:34 
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Messages: 3063
Localisation: Arras, France
J'ai toujours la boîte de Flight Simulator 1, version PC, l'un des seuls softs de Microsoft que j'ai aimé ! Je voulais la donner à un musée, mais ils m'ont fait faux bond, tant pis pour eux.

Autoboot sur disquette 5p1/4, relativement fluide pour de la 3D sur un x86 à 8Mhz. J'ai passé des heures dessus. Le pied quand j'ai compris comment rentrer les coordonnées et que je me suis retrouvé à survoler la statue de la liberté !
:D

_________________
The shooting crew ~> http://www.shootingcrew.com
Bobble Puzzle ~> http://djes.free.fr


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Jeu 10/Mai/2012 9:48 
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G-Rom a écrit:
je pensais à une chose , on pourrais codé notre propre track-ir avec PureBasic ?
il suffit d'une webcam et d'analyser l'image.
une bonne librairie pour cela est opencv.
il suffira de 4 points sur une casquette , le programme déterminera suivant la position des points l'angle de la casquette.
je vais étudier cela. :D



une piste :

tu recupere cette librairie 32
http://purebasic.info/phpBB2/viewtopic.php?t=1978

tu laisse juste "escapi.dll" dans le dossier de ton prg


tu lance ce code :

Code:
timeBeginPeriod_(1)
IncludeFile "D:\Dobro\PureBasic\dobro\ExemplePerso\webcam\escapi21\escapi.pbi"


UseJPEGImageDecoder()

device = 0
Width = 320
Height = 240

dest = AllocateMemory(Width*Height)
destLen = MemorySize(dest)
count = setupESCAPI()

name$ = Space(1000)
getCaptureDeviceName(device, @name$, 1000)

scp.SimpleCapParams
scp\mWidth = Width
scp\mHeight = Height
scp\mTargetBuf = AllocateMemory(scp\mWidth*scp\mHeight*4)

fx=(Width/2)
fy=(Height/2)

dist=240       ; ================== champs de vision
seuil=70       ; ================== seuil à partir duquel une différence de lumière entre l'ancienne image et la nouvelle est détectée à un pixel donné
maxverif=200   ; ================== nombre de pixels dont le mouvement est testé pour chaque image
noisekiller=16 ; ================== ce parametre elimine le bruit

image3=CreateImage(#PB_Any,Width,Height)
StartDrawing(ImageOutput(image3))
   Box(0,0,320,240,RGB(0,0,0))
StopDrawing()

If initCapture(device, @scp)
   
   image = CreateImage(#PB_Any, Width, Height)
   image4 = CreateImage(#PB_Any, Width, Height)
   
   OpenWindow(0, 0, 0, Width, Height, name$, #PB_Window_ScreenCentered | #PB_Window_SystemMenu)
   ImageGadget(0, 0, 0, Width, Height, ImageID(image))
   wxl_EncodePixelFormat(#PB_PixelFormat_32Bits_BGR)
   
   Repeat
      Event = WindowEvent()
      
      doCapture(device)
      While isCaptureDone(device) = 0
         Delay(1)
      Wend
      
      len = wxl_JPEGEncode(scp\mTargetBuf, Width, Height, 50, dest, destLen)
      
      CatchImage(image2, dest, len)
      
      oldfx=fx
      oldfy=fy
      
      ; on met l'image en miroir, pour s'identifier dans l'image
      
      StartDrawing(ImageOutput(image2))
         For y=0 To Height-1
            For x=0 To (Width/2)-1
               col1=Point(x,y)
               col2=Point(Width-x-1,y)
               Plot(x,y,col2)
               Plot(Width-x-1,y,col1)
            Next
         Next
      StopDrawing()
      
      difftot=0
      For i=1 To maxverif
         
         StartDrawing(ImageOutput(image3))
            x=fx+Random(dist)-(dist/2)
            y=fy+Random(dist)-(dist/2)
            If x>Width-1
               x=Width-1
            EndIf
            If x<0
               x=0
            EndIf
            If y>Height-1
               y=Height-1
            EndIf
            If y<0
               y=0
            EndIf
            
            col1=Point(x,y)
            
         StopDrawing()
         
         StartDrawing(ImageOutput(image2))
            col2=Point(x,y)
            
            moy1=(Red(col1)+Green(col1)+Blue(col1))/3
            moy2=(Red(col2)+Green(col2)+Blue(col2))/3   
            
            ; on va comparer ici un pixel pris au hasard dans le champs de vision avec le pixel qui était précédement là aux même coordonnées
            ; si la couleur change, c'est qu'il y a mouvement... ou du bruit dans la webcam. d'où le besoin de filtrer le bruit et de mettre un seuil
            ; sous lequel rien n'est detecté.
            
            diff=noisekiller*Int(Abs(moy2-moy1)/noisekiller)
            If diff>seuil
               If diff>difftot
                  fx=x
                  fy=y
               EndIf
            EndIf
            
         StopDrawing()
         
      Next
      
      FreeImage(image3)
      image3=CopyImage(image2,#PB_Any)
      
      fx=(oldfx+fx)/2 ; pour un mouvement plus fluide, je fais toujours la moyenne entre les anciennes coordonnées de la fenetre de vision et les nouvelles coordonnées
      fy=(oldfy+fy)/2
      
      
      ; je calcule ma fenetre...
      
      StartDrawing(ImageOutput(image4))
         Box(0,0,320,240,RGB(0,0,0))
      StopDrawing()
      x1=fx-80
      y1=fy-80
      wh=160
      If x1<0
         x1=0
      EndIf
      If y1<0
         y1=0
      EndIf
      If x1+wh>320
         wh=320-x1
      EndIf
      If y1+wh>240
         wh=240-y1
      EndIf
      image5=GrabImage(image2,#PB_Any,x1,y1,wh,wh)
      
      StartDrawing(ImageOutput(image4))
         DrawImage(ImageID(image5),x1,y1)
      StopDrawing()
      
      FreeImage(image5)
      
      SetGadgetState(0, ImageID(image4))
      
      
   Until Event = #PB_Event_CloseWindow
   
   deinitCapture(device)
   Else
   Debug "init capture failed!"
EndIf
timeEndPeriod_(1)
End
; EPB




et voici le Pbi qui va avec :

Code:
;/* Extremely Simple Capture API */

Structure SimpleCapParams
   *mTargetBuf ; Must be at least mWidth * mHeight * SizeOf(int) of size!
   mWidth.l
   mHeight.l
EndStructure

;/* Return the number of capture devices found */
PrototypeC countCaptureDevicesProc()

; /* initCapture tries To open the video capture device.
;  * Returns 0 on failure, 1 on success.
;  * Note: Capture parameter values must Not change While capture device
;  *       is in use (i.e. between initCapture And deinitCapture).
;  *       Do *Not* free the target buffer, Or change its pointer!
;  */
PrototypeC initCaptureProc(deviceno, *aParams.SimpleCapParams)

;/* deinitCapture closes the video capture device. */
PrototypeC deinitCaptureProc(deviceno)

;/* doCapture requests video frame To be captured. */
PrototypeC doCaptureProc(deviceno)

;/* isCaptureDone returns 1 when the requested frame has been captured.*/
PrototypeC isCaptureDoneProc(deviceno)


;/* Get the user-friendly name of a capture device. */
PrototypeC getCaptureDeviceNameProc(deviceno, *namebuffer, bufferlength)


;/* Returns the ESCAPI DLL version. 0x200 For 2.0 */
PrototypeC ESCAPIDLLVersionProc()

; marked as "internal" in the example
PrototypeC initCOMProc()

Global countCaptureDevices.countCaptureDevicesProc
Global initCapture.initCaptureProc
Global deinitCapture.deinitCaptureProc
Global doCapture.doCaptureProc
Global isCaptureDone.isCaptureDoneProc
Global getCaptureDeviceName.getCaptureDeviceNameProc
Global ESCAPIDLLVersion.ESCAPIDLLVersionProc


Procedure setupESCAPI()
   
   ; load library
   capdll = OpenLibrary(#PB_Any, "escapi.dll")
   If capdll = 0
      ProcedureReturn 0
   EndIf
   
   ;/* Fetch function entry points */
   countCaptureDevices  = GetFunction(capdll, "countCaptureDevices")
   initCapture          = GetFunction(capdll, "initCapture")
   deinitCapture        = GetFunction(capdll, "deinitCapture")
   doCapture            = GetFunction(capdll, "doCapture")
   isCaptureDone        = GetFunction(capdll, "isCaptureDone")
   initCOM.initCOMProc  = GetFunction(capdll, "initCOM")
   getCaptureDeviceName = GetFunction(capdll, "getCaptureDeviceName")
   ESCAPIDLLVersion     = GetFunction(capdll, "ESCAPIDLLVersion")
   
   If countCaptureDevices = 0 Or initCapture = 0 Or deinitCapture = 0 Or doCapture = 0 Or isCaptureDone = 0 Or initCOM = 0 Or getCaptureDeviceName = 0 Or ESCAPIDLLVersion = 0
      ProcedureReturn 0
   EndIf
   
   ;/* Verify DLL version */
   If ESCAPIDLLVersion() < $200
      ProcedureReturn 0
   EndIf
   
   ;/* Initialize COM.. */
   initCOM();
   
   ; returns number of devices found
   ProcedureReturn countCaptureDevices()
EndProcedure; EPB




et voila , marche chez moi en 4.60 :)

le prg devrai cadrer une portion de l'image de la webcam a l'endroit d'un mouvement .. :)


pour une simple capture de la Cam

Code:

XIncludeFile "escapi.pb"

device = 0

count = setupESCAPI()
Debug "init: " + Str(count)

If count = 0
   End
EndIf

name$ = Space(1000)
getCaptureDeviceName(device, @name$, 1000)
Debug "name: " + name$

scp.SimpleCapParams
scp\mWidth = 320
scp\mHeight = 240
scp\mTargetBuf = AllocateMemory (scp\mWidth * scp\mHeight * 4)

If initCapture(device, @scp)
   Debug "cap init successful"
   
   image = CreateImage(#PB_Any, 320, 240)
   
   OpenWindow(0, 0, 0, 320, 240, name$, #PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu)
   CreateGadgetList(WindowID(0))
   ImageGadget(0, 0, 0, 320, 240, ImageID(image))
   
   Quit = 0
   Repeat
      
      doCapture(device)
      While isCaptureDone(device) = 0
         If WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow
            Quit = 1
            Break
         EndIf       
      Wend
      
      If StartDrawing(ImageOutput(image))   
         For Y = 0 To scp\mHeight - 1
            For X = 0 To scp\mWidth - 1
               pixel = PeekL(scp\mTargetBuf + (Y*scp\mWidth + X) * 4)
               rgb   = RGB((pixel >> 16) & $FF, (pixel >> 8) & $FF, pixel & $FF)
               Plot(X, Y, rgb)
            Next
         Next
         
      StopDrawing()
      SetGadgetState(0, ImageID(image))
   EndIf
   
   
Until quit

deinitCapture(device)
Else
Debug "init capture failed!"
EndIf

End

; EPB



:)

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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Jeu 10/Mai/2012 14:28 
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moi != dll
avec du code portable je travaille monsieur :D
pas la peine de se casser la tête , FreeTrack-ir existe déjà ;) merci à ton lien du wiki :D


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Jeu 10/Mai/2012 15:36 
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arf ! ha oui , j'oublie toujours que tout le monde n'est pas sous windows ... :roll: :lol:

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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Dim 13/Mai/2012 12:46 
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Localisation: Lorraine
Moi je suis sur X-plane depuis la version 7 et je tourne actuellement sur la version 9 sur Mac. Je pense passer le pas vers la version 10. Ce simulateur et très réputé pour ces models de vol très réalise. Il est toujours utiliser par l'aviation américaine pour la formation des pilotes.

Dans la version 10 on retrouve un nouveau moteur 3D qui était un peut le point noir des anciennes version.

Dobro, si tu à un téléphone ou une tablette sous android il existe une application pour déporter les instruments de bord dessus.


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Dim 13/Mai/2012 18:03 
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Localisation: sud de la france
et peux t'on faire un Cold & Dark avec xplane 10 ?

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Jbernard13


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Dim 13/Mai/2012 18:33 
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oui !
dans le menu settings->operations and warnings, et décoche la case Start with engines running.

demarre moteur Arreté
la position peut etre sauvé , au niveau de l'aeroport
X-plane nous replace toujours en debut de piste


je vais bientot vous donner mes impressions sur ce soft ... :)

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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Dim 13/Mai/2012 18:43 
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Inscription: Dim 18/Avr/2004 15:04
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Localisation: sud de la france
Dobro a écrit:
oui !
dans le menu settings->operations and warnings, et décoche la case Start with engines running.

demarre moteur Arreté
la position peut etre sauvé , au niveau de l'aeroport
X-plane nous replace toujours en debut de piste


je vais bientot vous donner mes impressions sur ce soft ... :)


super , tu va as te regaler c'est un plaisir de mettre enroute un avion

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Jbernard13


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Dim 13/Mai/2012 22:34 
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je l'utilise depuis hier .. ;)

premiere impression ,

les points Négatif :

il se trouve que j'ai commencé a "voler" ave x-plane, vers ma régions d'habitation actuelle
et j'ai été un peu déçu du Graphisme ...
mais en fait , après avoir installé la tuile photographique de ma region, c'etait deja un peu mieux ..

par contre la région des Alpes ( annecy ), ou millau le décorum est vraiment tres réussi les montagnes sont superbes ...

en clair niveau décors, il faut quand même ajouter des petit Addons genre des objet 3d (maisons obstacles..) (dispo par pack sur certains sites)
sinon les cartes, en France..., sont plates et relativement vides... !

j'ai fait un petit comparatif par rapport a Flight de microsoft , les pistes d'atterrissages , semble mieux proportionnées sur Flight que sur X-plane
sur X-plane , elles ont une bonnes longueur , mais manque clairement de largeur
c'est le meme défaut que j'avais trouvé sur les anciens Flight-simulator ...

pour poser dans l'axe d'une piste , avec un 747 ou un B52 , c'est pas évident ...vu l’étroitesse de celles-ci
il y a un paramètre quelque part, ( dans la définition des Apt (les aéroports)) pour la largeur des pistes
mais ça va me forcer a me faire une moulinette rien que pour ça ( vu le nombre )

dans la réalité je n'ai jamais vu la largeur des ailes d'un avions quel qu’il soit dépasser de chaque coté de la piste !! :roll:
ça donne une idée du problème ..


Flight , lui possède des pistes super bien proportionnées et donne une impression d'immersion , bien supérieur ...
lorsqu'on est sur une piste , on est vraiment dedans !
avec X-plane on a toujours le sentiment d’être au dessus, a cause de l’étroitesse...


j'ai mis un moment avant de pouvoir bien regler ma manette , elle est pourtant relativement précise , mais les paramètres
de reglage de X-plane , on une lacune concernant les vue intérieurs
il y a la possibilité d’attribuer le chapeau chinois des manettes au mouvement autour de l'avion (vue exterieur )
mais pas dans l'avion !! (vue interieur )
on ne peut pas faire tourner la tete du pilote (nous) dans l'avion avec la manette !
c'est toutefois possible avec la souris , mais dans ce cas , on se retrouve avec les sélections par click
des différents instrument de reglages de l'avion (les Radios par ex ) , asservi a la rotation de la tete
pas tres pratique !

surtout pour le "Vol a vue" ou il est important de pouvoir tourner la tete pour se situer par rapport a la piste ( pendant le tour de l’aérodrome ) en vol parallèle a la piste
sinon un grand nombre de choix est possible ,pour l'attribution d'un bouton a une fonctions precise ( comme le Toggle du Train d’atterrissage etc .. )

j'ai eu quelque bug d'affichage de la carte; en région parisienne (sud de Paris ) vers melun .. la carte devenait une sorte de mouchetage de points aléatoires ..
mais bon , je vole les 3/4 du temps aux instruments .. (un AdF ,ou un Vor-Dme , et un Ils , et c'est bon :) )


les points Positif :

le logiciel dans son ensemble est tres clair a l'utilisation
on lance , un menu en haut de Screen apparait lorsque la souris se pose a cette endroit

le menu permet de régler sa manette pendant le vol
de Lire la carte locale ( très utile pour avoir les fréquences Radio des différents Aéroport/drome environnant...
il est juste, un peut embêtant qu'on ne puisse pas avoir la carte plus global .. enfin moins locale

lorsqu'on est a Loudes (43) , impossible de faire afficher la carte sur Paris pour lire L'ILS de la piste 27L de Charles de gaule
on est donc obligé soit de les noter avant le vol , soit de voler petit a petit vers le nord ( lorsqu'on est au sud comme moi )
pour faire des sauts de puce de Vor en Vor ...ou D'adf en Adf ..

le menu permet aussi de choisir n'importe quel point de départ (d'aeroport ) sur la Planette !!

ou bien de se choisir un avion .. (inconvénient , on ne peut pas changer d'avion en curs de vol , on repart obligatoirement d'un aeroport !! (le plus proche de notre position)

le menu permet de positionner l'avion a 3 mn ou 10 mn de l'entrée de la piste de n'importe quel aéroport ( utile pour l'entrainement a atterrissage )
on peut aussi le positionner a n'importe quelle Altitude ! c'est surtout utile pour la Navette Spacial ( et oui on en a une dedans :) )
en la mettant a 33000 Pieds on est quasi en orbite , et c'est de la descente sans moteur :)
le but du jeux etant de trouver une piste avant d'etre par terre :)


je n'ai pas encore tout regarder , un programme est fourni, et permet de se faire son propre avion
en fait le prg genere une physique...(plein de paramètres possible) ,
nous ont lui fourni un model 3d format blender , et une texture a mapper dessus
et paf ! un avion pret a voler dans X-plane ..

on trouve facilement des utilitaires pour intégrer nos propres objets, 3d dans le moteur de x-plane
(bateaux , véhicules , etc ... )
on peut meme redessiner complétement un aéroport ( ou votre maison ) en utilisant Google Earth + objet 3D :)

bref pour ceux qui s’intéressent a la navigation par les instruments , je conseille X-plane
pour la promenade en Avion au milieu de paysages magnifique de Hawaii , je conseille plutôt Flight :)

le Gros avantage de x-plane , il est entièrement configurable , de l'avion a l'aeroport,
j'ai par ailleurs récupéré pas mal d'avions (gratuits) ici ou la sur le net, certains sont payant ..

il est fortement conseiller d'avoir une manette dédié , ( je pense que je vais investir un peu )

ce genre de jeux est fait pour les gens intéressé par la navigation aerienne , parce que sinon , je suppose qu'on s'ennuie tres vite
car une fois paramétré , l'avion ( en autopilote ) fait le trajet tout seul ...
et comme c'est du temp réél , il faudra une 30 aine d'heures pour aller de Lyon a Papeete ! :lol:

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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Dim 13/Mai/2012 23:03 
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je préfère nettement fsx, même si le modèle de vol de se dernier est "moins réaliste".
ayant moi même piloté un appareil , fsx se rapproche tout de même de la réalité dans son comportement.
@Dobro tu as fsx ?


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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Lun 14/Mai/2012 0:15 
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non malheureusement ... va falloir que j'investisse :roll:

par contre il me semble qu'il y a plusieurs versions ..

ce qui me gonfle c'est que le produit n'est plus suivi , seul les Fans continue de le supporter , et encore
de moins en moins a ce que j'ai compris :)

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 Sujet du message: Re: Xplane 10
MessagePosté: Lun 14/Mai/2012 0:21 
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j'ai fsx deluxe sans aucun addon , ça me conviens très bien. ;)


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