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 Sujet du message: Re: Sprite3D: colorer, flip, clipsprite, hotspot, etc..
MessagePosté: Ven 30/Sep/2011 12:17 
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Inscription: Sam 19/Fév/2011 12:46
Messages: 907
vraiment génial, ce code, je tiens encore à te remercier, car c'est un gros plus dans notre jeu 3arks :).

Sinon, y'a juste une petite correction à apporter ligne 83 (sinon, il ne trouve pas l'image) :

Code:
star_img    = LoadSprite(#PB_Any,"star.png",#PB_Sprite_Texture)


Encore merci et bravo !

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 Sujet du message: Re: Sprite3D: colorer, flip, clipsprite, hotspot, etc..
MessagePosté: Mar 04/Oct/2011 14:33 
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Inscription: Ven 11/Mai/2007 15:21
Messages: 488
blendman a écrit:
Encore merci et bravo !
Encore de rien! :mrgreen:

J'ai profité de l'occasion pour faire un tour sur ton site, et il semble que 3arks avance plutôt bien; les quelques captures d'écran sont vraiment alléchantes. 8O
Vivement que ce soit fini!

_________________
Les idées sont le souvenir de choses qui ne se sont pas encore produites.


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 Sujet du message: Re: Sprite3D: colorer, flip, clipsprite, hotspot, etc..
MessagePosté: Sam 25/Fév/2012 14:44 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
Messages: 5229
Petite coquille dans ship.pb
Ligne 83 :
Code:
changer
star_img    = LoadSprite(#PB_Any,"medias/star.png",#PB_Sprite_Texture)
en
star_img    = LoadSprite(#PB_Any,"star.png",#PB_Sprite_Texture)


Je réitère mes félicitations :) super !
Un petit fichier help serait un plus pour se souvenir des fonctions.

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 Sujet du message: Re: Sprite3D: colorer, flip, clipsprite, hotspot, etc..
MessagePosté: Mar 19/Juin/2012 0:23 
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Inscription: Dim 08/Juil/2007 18:32
Messages: 1306
Localisation: Toulouse
@kelebrindae

Grand merci, c'est vraiment bien pensé :)

Pas testé en profondeur, mais serait-il possible d'applique un zoom avant ou arrière pour l'ensemble d'une scène (composé uniquement de sprite3D donc) ?


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 Sujet du message: Re: Sprite3D: colorer, flip, clipsprite, hotspot, etc..
MessagePosté: Mar 19/Juin/2012 8:06 
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Inscription: Sam 19/Fév/2011 12:46
Messages: 907
beauregard a écrit:
Grand merci, c'est vraiment bien pensé :)

Pas testé en profondeur, mais serait-il possible d'applique un zoom avant ou arrière pour l'ensemble d'une scène (composé uniquement de sprite3D donc) ?
salut

Effectivement c'est faisable et c'est exactement ce que je fais sur mon jeu :).
Il suffit pour cela d'utiliser une variable (global ou pointeur, comme tu préfères) et de t'en servir comme facteur de zoom.

Par exemple, de mon coté, j'utilise la méthode suivante :
Code:
TransformSprite3D(sprite, 0, 0, SpriteWidth(sprite)*zoom/10, 0, SpriteWidth(sprite)*zoom/10,SpriteHeight(sprite)*zoom/10,0, SpriteHeight(idsprite)*zoom/10)
DisplaySprite3D(sprite,x*zoom/10,y*zoom/10,transparence)


Faire zoom /10 est plus précis que d'utiliser un .d ou un .f j'ai eu l'impression. Tu peux faire zoom/100 si tu préfères aussi, ou autre chose ;)
Tu fais sur tous tes sprites et le tour est joué si je me rappelle bien ;).

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